Возможно вы искали: 'Age of Empires 2: The ...'

May 09 2025 05:33:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: 7.62: High Calibre

Интервью: 7.62: High Calibre

4-5 ноября в Москве прошла выставка «ИгроМир-2006», первое в России крупное мероприятие для покупателей компьютерных игр. В основном там показывали уже готовые проекты или те, что скоро поступят в продажу. Анонс «7.62» был чуть ли не единственным действительно заинтриговавшим нас событием, и дело далеко не в описанном «безрыбье», ведь новое творение студии Apeiron — продолжение «Бригады Е5», лучшей тактической стратегии 2005 года, отмеченной медалью AG. На наши вопросы любезно ответили ведущий программист Apeiron Дмитрий Ивашкин и гейм-дизайнер Роман Зорин.

AG: На кого наши наемники будут работать в этот раз? Мы снова окажемся в Южной Америке?

Apeiron: Один российский «авторитет» украл некую сумму денег у своих «коллег» и сбежал в «банановую республику» под названием Альгейра. Естественно, те хотят найти его, и именно это задание получает главный герой. После этого он оказывается в стране, которая внешне выглядит достаточно спокойной, однако в ней назревают свои конфликты. Игроку предстоит разобраться в ситуации, выбрать, на чьей он стороне, и, разумеется, выполнить основную миссию. Вы сможете искать беглеца, ни во что не вникая, или же играть по полной программе.

AG: Получается, что главный герой — российский киллер?

Apeiron: Он не киллер, он наемник.

AG: Ну, бандит.

Apeiron: Наемник, который профессионально зарабатывает этим деньги. [Улыбается].

AG: Какие наиболее существенные изменения претерпела тактическая система по сравнению с «Бригадой E5»?

Apeiron: Мы придерживаемся принципа «не сломалось — не чини», при этом обращая внимание на пожелания игроков и пытаясь добавить какие-то элементы (в основном они связаны с улучшением интерфейса).

AG: Значит ли это, что игра будет более дружелюбной к новичкам?

Apeiron: Играть должно быть гораздо проще. Мы существенно переработали интерфейс в сторону комфортности. Классические вопросы «Как использовать аптечку?» и «Как поставить мину?» должны будут исчезнуть.


AG: Очевидно, что игрок — не воин-одиночка. Как будет происходить пополнение команды: в стиле E5 или, например, как в серии Jagged Alliance?

Apeiron: Бойцы будут наниматься посредством разговора с ними, как и в Е5.

AG: Будут ли они обладать какими-либо индивидуальными чертами характера? Возможны ли ссоры внутри отряда? Сделаете ли вы миссии, связанные с их личной жизнью?

Apeiron: По первым двум вопросам — да, это предполагается. Насчет последнего — не уверен, но игра находится на стадии разработки, и над этим мы тоже думаем.

AG: Планируете ли вы улучшить систему развития персонажей, сделать ее более разносторонней?

Apeiron: Как раз сейчас мы оцениваем различные варианты. Пока об этом сложно говорить. Мы не уверены даже, будет ли в начале игры генерация персонажа или выбор из готовых вариантов, как в Е5.

AG: Тактические игры, и в том числе «Бригада Е5» — настоящая Мекка для любителей огнестрельного оружия. Появятся ли новые возможности для модификации оружия?

Apeiron: Пока нет. Зато мы добавили много новых «стволов», обмундирования, боеприпасов. Арсенал увеличился в полтора раза, всего и не перечислишь.

AG: Фанаты любят придираться к неправдоподобности характеристик. Насколько реалистичны ТТХ? Или вы сделали выбор в пользу геймплея?

Apeiron: Если реализм где-то мешает геймплею, значит, там он не нужен. Но при этом мы стараемся придерживаться неких пропорций. Размеры уровней не позволяют моделировать настоящие дистанции боя, и мы сжали это значение в несколько раз.

AG: Одной из основных проблем Е5 была слабая интерактивность мира. Изменится ли ситуация в «7.62»?

Apeiron: Безусловно. Мы прорабатываем личности персонажей, их реакции на действия игрока, выдаваемые задания. Местные жители не будут безликими «клонами», с ними можно будет поговорить и, возможно, узнать какую-то полезную информацию.

AG: То есть, усилится уклон в ролевую часть?

Apeiron: По меньшей мере, она проработана значительно лучше, чем в Е5. После выхода «Бригады» мы наладили обратную связь с игроками и получили множество комментариев. Больше всего нареканий вызвали графика, которую мы существенно переработали и доработали, и игровой мир с персонажами. На сегодня написано более тысячи страниц диалогов. Мы постарались придать персонажам индивидуальность, сделать квесты более логичными. Проделано много работы, надеемся, вам понравится.

AG: А как насчет техники и перемещения на ней по локациям?

Apeiron: Нельзя сказать, что все останется так же, но, скорее всего, поездить на машине по сектору не удастся. А вот взорвать припаркованный автомобиль — пожалуйста. Ввести технику было бы здорово, но ее присутствие на поле боя полностью поменяет баланс.

AG: Главный плюс Jagged Alliance — бесспорно, потрясающий дух свободы. Вы описали, как выглядят наши решения на глобальном уровне. А есть ли варианты при прохождении конкретного сектора?

Apeiron: Да. Например, можно быть дипломатичным или грубым. Или найти другого персонажа, который предложит альтернативное решение задачи. Конечно, во многом нелинейность обусловлена и тем, на чьей стороне вы играете. Скажем, есть пленный офицер, которого захватили партизаны. Правительство поручает спасти его, а повстанцы хотят, чтобы вы расправились с ним и тем самым доказали свою верность. Причем сделать это можно разными путями — договориться с партизанами, инсценировать убийство либо просто перебить всю охрану. Выбор за вами.

AG: Герой может как-то влиять на окружающий его мир? Например, если он совершил преступление, появятся ли везде листовки «Их разыскивает милиция»?

Apeiron: Листовки не появятся. Скорее, по его следам пойдут отряды «охотников» — спецназа или элитных партизан. Вообще, неприятные для какой-то из сторон действия изменят отношение и всей этой фракции, и отдельных персонажей.

AG: А удастся ли стать настоящим злодеем?

Apeiron: Реакция на ваши проступки будет соответствующей. Мы постараемся, чтобы это действительно выглядело логично. Причины изменения репутации должны быть очевидны. Кара за проступок будет зависеть от его тяжести — чем ниже вы падете, тем более крутые отряды на вас натравят и тем меньше людей станет с вами общаться. При этом игра создается максимально свободной, и ограничений в вопросах «куда идти» и «что делать» нет.

AG: И можно будет убивать ключевых персонажей?

Apeiron: Да.

AG: Немного о графике и физике. Есть ли у вас разрушения, что изменилось?

Apeiron: Разумеется. Графический движок был переделан с нуля. Мы начали работу над ним довольно давно, еще до релиза Е5. Игроки, несомненно, оценят качество картинки. Что касается физики, то мы ввели частичную разрушаемость. Можно крушить заборы, бочки, ящики, автомобили и другие предметы. Есть «физика тряпичной куклы», да и некоторые чисто графические спецэффекты.

AG: На какой стадии находится разработка?

Apeiron: То, что мы сейчас демонстрируем на «ИгроМире», — техническая демо-версия проекта, альфа-билд. А релиз запланирован на 2007 год.
802 Прочтений •  [Интервью: 7.62: High Calibre] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: 7.62: High Calibre Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка