Возможно вы искали: 'Ironclaw'

May 15 2025 04:01:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Alexander

Интервью: Alexander

«Величайшая легенда всех времен и народов была настоящей». Этот рекламный слоган фильма «Александр» уже несколько месяцев звучит в кинотеатрах мира. В то время как эпическая лента Оливера Стоуна (Oliver Stone) о жизни, любви и сражениях Александра Македонского готовится к победному маршу по целлулоидным экранам, киевская студия GSC Game World трудится над электронной версией странствий знаменитого полководца.

О тонкостях работы с кинолицензиями и отличиях новой игры от горячо ожидаемых «Казаков 2» рассказывает PR-менеджер компании Анна Зинченко.

AG: Анонс «Александра» застал всех врасплох — никто не подозревал, что GSC, помимо «Казаков 2» и S.T.A.L.K.E.R., вынашивает еще один крупный RTS-проект. Как вышло, что ваша студия взялась за создание этой игры? Сколько времени длится процесс разработки?

GSC: Да, что бы кто ни говорил, а при необходимости мы умеем хранить тайну [улыбается]. Что же до истории «Александра», то в мае прошлого года к нам с весьма заманчивым предложением обратился французский издатель Ubisoft. Предложение заключалось в следующем — создать для них RTS по фильму Оливера Стоуна «Александр». Случай для СНГ уникальный, ведь кроме «Пиратов Карибского моря» у нас еще никто не разрабатывал игры по западным кинолицензиям.

Кроме того, в отличие от проекта «Акеллы», у «Александра» налицо все признаки адаптации: видеовставки и музыка из фильма, лицо главного героя на обложке, плюс, я уверена, отсутствует главный недостаток большинства подобных проектов — низкое качество исполнения. Работа над «Александром» — невероятно ценный для нас опыт сотрудничества как с лицензиарами, так и с одним из крупнейших мирровых издателей. Нашей задачей было создать красивую, увлекательную и, что самое главное, дружественную к игроку стратегию, которая бы привлекла в стан почитателей RTS людей, прежде далеких от этого жанра, но вместе с тем оставила бы задел для хардкорных игроков. Что у нас получилось, увидим в ноябре.

AG: «Александр» базируется на движке «Казаков 2». Какие изменения пришлось (и потребовалось ли вообще) внести в код, дабы приспособить его для этого проекта?

GSC: Изменения, разумеется, были. С начала работы над «Казаками 2» прошло немало времени, а творческая жила наших программистов неиссякаема, поэтому все отлаженные на данный момент нововведения движка угодили прямиком в код «Александра». Теперь игрок сможет плавно приблизиться к объекту и взглянуть на него с несколько иного ракурса, изменив перспективу. Кроме того, стало больше 3D-объектов. Помимо потрясающей красоты ландшафта (я не хвастаюсь, я правду говорю [смеется]), трехмерными стали стены, корабли, слоны и осадные машины. А некоторые юниты созданы путем тщательного скрещивания 2D- и 3D-технологий. Улучшилось качество анимации спрайтовых юнитов, количество и качество используемых в игре эффектов. О воде не говорю — её нужно видеть.

AG: Многие «киноигры» предпочитают обыгрывать сюжет фильма либо предлагают пользователю набор разрозненных заданий «на тему». Как обстоят дела со сценарием у «Александра»? Есть ли некий сквозной сторилайн у всех четырех кампаний? Придерживаетесь ли вы исторических реалий?

GSC: Сценарий основной кампании игры — за Александра Македонского — создавался буквально с учебником истории на коленях. Мы старались по возможности не отступать от исторической канвы. Что же касается трех альтернативных кампаний (Персия, Индия, Египет), то здесь наши «летописцы» дали волю фантазии. В принципе, у каждой из кампаний своя история. Александр стремится к владычеству над Ойкуменой, а Дарий хочет проучить несносного македонского мальчишку. Нектанебо, главный герой египетской кампании, воплощает в жизнь лозунг «Египет — для египтян! Персы и греки, go home!», а Пор просто хочет стать царем независимой Индии. Сценарий был одобрен лицензиарами после тщательной проверки.

AG: Каким образом строятся отношения разработчиков и продюсеров ленты, насколько тесным является это взаимодействие? Какие материалы GSC имеет право использовать при создании виртуального «Александра»?

GSC: В игре будут использоваться видеофрагменты из фильма (кстати, некоторые из них не вошли в ленту и появятся только в игре), а рядом с музыкой, написанной нашим композитором, комфортно соседствует Вангелис (Vangelis). Даже иконка «Александра» создана по образу и подобию героя Колина Фаррелла (Colin Farrell), а в оформлении коробки используется киношный арт. Отношения очень тесные, каждый шаг разработки контролируется, равно как и материалы, которые мы собираемся предоставить общественности. Несколько непривычно, но я надеюсь, что в итоге это пойдет игре на пользу.

AG: Как в «Александре» обстоят дела со строительством базы? Насколько сильно развит в игре этот аспект? Сможем ли мы возводить города вроде тех, что показаны на скриншотах? Какие типы ресурсов присутствуют в игре?

GSC: В принципе, даже ориентируясь на классику жанра Age of Empires, мы старались несколько разнообразить миссии «Александра». Так, при создании кампаний мы решили не перегружать игрока градостроительными заданиями: постройка базы и сбор ресурсов займут около 10% времени, отведенного на прохождение всех четырех «глав».

Экономика в «Александре» классическая — добыча 5 ресурсов (золото, железо, камень, дерево и пища), запасы которых на карте бесконечны, и изучение апгрейдов. Построить мегаполис не удастся — жанр несколько не тот. Пиком воплощения зодческого таланта станут функциональные поселения, окруженные трехмерными стенами.

AG: Одна из особенностей «Казаков 2» — возможность возведения полевых укреплений. Есть ли аналогичный элемент в «Александре»?

GSC: Возводить полевые укрепления нельзя. Из защитных сооружений игроку доступны башни и стены, на которых можно разместить стрелковых юнитов.

AG: Расскажите об институте героев. Кто, помимо Александра Македонского, поведет армии в атаку? Умеют ли они накапливать опыт? Какие преимущества дает присутствие героя в отряде? Приведите, если можно, примеры полезного влияния полководца на моральные и боевые качества подчиненных.

GSC: На каждую нацию приходится по три героя: один царь и два «вспомогательных» [улыбается]. По результатам прохождения каждой миссии персонаж получает очки опыта, которые можно потратить на усовершенствование бонусов. Их тоже три: постоянный бонус; постоянный бонус, действующий только в определенном радиусе; и временный бонус, действующий только в определенном радиусе.

Воздействие, оказываемое героями на свои или вражеские войска, а также их личные качества (например, по живучести Александр не уступает слону) и побуждают рисковать столь ценными юнитами на поле боя. В случае смерти героя миссию придется начинать заново. Бонусы бывают разные: повышение морали, увеличение либо снижение скорости атаки, усиление атаки и т. д.

AG: Сколько видов юнитов насчитывается в игре? Какими уникальными боевыми единицами смогут похвастаться противоборствующие стороны?

GSC: Всего в игре свыше 40 типов юнитов. У каждой нации есть 7 общедоступных типов войск: базовые юниты, наемники и жрецы (правда, у Египта жрецы все же сильнее). Кроме того, для каждой стороны предусмотрено по 6 уникальных юнитов. Например, у Индии это разведчики, прообразом которых послужили представители секты тхагов-душителей. Их отличительные особенности — исключительная дальнозоркость и неплохие показатели в ближнем бою. Персия может похвастаться элитной пехотой — «бессмертными», а Египет — жрецами и нубийскими лучниками. Отряд таких стрелков на стене — хорошее подспорье для защитников города.

AG: Соблюдаются ли пропорции при создании кораблей и вообще крупных юнитов?

GSC: Соблюдаются, по крайней мере, у слонов, катапульт и баллист. А вот стены, корабли и задания несколько уменьшены.

AG: Учитываются ли особенности войск того времени при построении формаций и ведении боевых действий? Сколько солдат умещается на поле брани?

GSC: Мы старались не слишком отступать от истории. Построения, использованные в «Александре», реалистичны. Игра создавалась в первую очередь с акцентом на красоту, кинематографичность и доступность. Битвы, «воспроизводимые» в миссиях кампании, насчитывают до 8 тысяч бойцов, однако возможности движка куда шире — до 64.000 юнитов на уровне.

AG: Расскажите о морских сражениях. Насколько детально они реализованы? Будут ли учитываться ветры, течения, инертность при передвижении кораблей, либо баталии окажутся ближе по духу к Age of Empires и Warcraft 3? Есть ли возможность посадить корабль на мель или угодить в шторм?

GSC: Морские сражения аркадны, в духе Age of Empires. Правда, возможность строить плоты и загружать на них различных юнитов несколько разнообразит баталии.

AG: Как реализовано взаимодействие сухопутных и морских юнитов? В той же AoE бравый дровосек мог с легкостью зарубить линейный корабль. Будет ли в «Александре» подобная возможность?

GSC: Атаковать корабли в «Александре» могут только стрелковые сухопутные юниты. Т.е. расстрелять триеру лучниками или осадными орудиями, в принципе, возможно. А вот «зарубить» — нет. В свою очередь, корабли могут быть использованы для разрушения зданий и уменьшения численности вражеской армии.

AG: Есть ли в «Александре» дипломатия или же этот элемент остался за рамками проекта?

GSC: Дипломатии нет. Хорошо это или плохо — решать игрокам. Впрочем, как и в «Казаках», здесь есть дипломатические центры, где можно нанимать воинов из других стран.

AG: Увидим ли мы мультиплеер, и если да, то какие режимы?

GSC: Разумеется, какая же стратегия без многопользовательского режима! «Александр» позволит сыграть skirmish-партию как по локальной сети, так и через Интернет. При этом предусмотрены различные условия победы (например, уничтожение городского центра или уничтожение всех героев противника). Кроме того, будет рейтинговая и простая Интернет-игра. Последняя близка к «Казакам».

AG: Изучая сайт GSC, мы заметили, что «Александр» не упомянут в списке грядущих игр ни на английской, ни на русской страницах ресурса. Более того, западный издатель проекта — компания Ubisoft — всячески скрывает личность разработчика в своих пресс-релизах. Почему такая конспирация?

GSC: С русским сайтом — наша промашка, уже исправили [улыбается]. Что же до политики Ubisoft, то, думаю, фраза «от создателей „Казаков“» еще появится в их материалах для прессы. Ведь «Казаки» — признанный продукт в Европе.

AG: Спасибо за интересные ответы! Желаем удачи «Александру» и вашей студии!

GSC: Спасибо, как всегда приятно было пообщаться!

И действительно, заветная фраза появилась 29 октября — менее чем за месяц до выхода игры Ubisoft запустила официальную страничку проекта, указав в качестве разработчиков GSC Game World.
658 Прочтений •  [Интервью: Alexander] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Alexander Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка