Возможно вы искали: 'Большая рыбалка'

May 15 2025 03:58:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Survivor

Интервью: Survivor

Несмотря на раннюю стадию разработки, 3D-экшен Survivor от немецкой компании Replay Studios уже привлек к себе внимание игровой общественности. Причиной тому стало использование в нем реальных исторических катастроф, из которых предстоит выбираться игрокам. Как мы уже писали, звание «первой игры про 9/11» подливает в эту кашу просто гигантскую порцию острого соуса — настолько большую, что возникает вопрос: а будет ли там что-то еще? Надеясь, что перспектива значительных объемов продаж еще не вскружила немцам головы (вряд ли, конечно, ведь издатель еще не найден), мы поспешили добыть информацию «из первых рук». На наши вопросы любезно согласился ответить Клаус Вольгемут (Claus Wohlgemuth) — один из основателей Replay Studios, соавтор и сопродюсер Survivor.

AG: Расскажите немного о себе. Как получилось, что немецкая команда разработчиков (Германия известна своими строгими ограничениями относительно жестокости в компьютерных играх) создает такие скандальные проекты, как Crashday и Survivor? На какой возрастной рейтинг вы ориентируетесь?

Claus Wohlgemuth: Replay Studios существует с 2003 года и располагается в Гамбурге. Все наши сотрудники уже давно заняты в игровой индустрии. Над Crashday мы работаем вместе с Moon Byte Studios.

Не забывайте о том, что Far Cry также был сделан в Германии. Мы не хотим шокировать публику кровавыми играми. Наша компания стремится преподнести ей нечто новое, выйти за пределы привычного игрового процесса. Нас очень порадовали многочисленные положительные отзывы о Survivor на официальном форуме. В игровом мире еще достаточно места для новых идей и экспериментов. К сожалению, многие замечательные задумки пылятся без дела — индустрия все больше тяготеет к повторам.

Когда люди слышат о Survivor, первое, что приходит им в голову, — это жестокие кадры из вечерних новостей. Но в нашей игре вы не просто пассивный удаленный наблюдатель, лишенный возможности оказать помощь. Катастрофу не остановить, однако в ваших силах сделать все, чтобы потери были минимальными. Зачастую спасение других людей будет для главного героя основной задачей.

Мы не считаем, что Crashday и Survivor более жестоки, чем другие игры. Напротив, прохождение никоим образом не зависит от того, насколько хорошо у вас получается убивать. Мы предоставляем игроку большую свободу действий. Вы можете стать героем и спасти людей, если хотите. Можете грабить магазины или бороться с мародерами. Для нас важно создать новый, насыщенный возможностями игровой процесс. Разумеется, во всем есть разумные пределы. Мы бы не стали делать сценарии на основе, допустим, недавних событий в Беслане.

Что касается возрастного рейтинга целевой аудитории, то этот вопрос будет обсуждаться с издателем.

AG: Насколько готов Survivor? Расскажите нашим читателям, какой графический и физический движок будет использоваться в вашем проекте?

CW: Survivor все еще пребывает на ранней стадии разработки, однако дизайн-документ уже закончен. Игра будет построена на новом трехмерном движке нашего собственного производства, но пока мы не готовы заявлять его технические особенности. Replay Studios продолжает поиск новых участников разработки, мы открыты для других технологий.

AG: Игра разрабатывается для PC, PS2 и Xbox. Зачастую в таких ситуациях PS2 выбирают в качестве «общего знаменателя», и в итоге страдает качество видеоряда и управления, а также нервы пользователей ПК. Будет ли PC-версия лишена этих недостатков (малополигональные модели, плохие текстуры и т. д.)?

CW: Наша команда имеет большой опыт разработки игр для PC, так что не беспокойтесь: PC-версия Survivor получит столько нашего внимания, сколько нужно, чтобы соответствовать свежим игровым стандартам.

AG: В официальном документе Survivor сказано о «высокой степени интерактивности окружения». Пожалуйста, подробнее об этом. Сможем ли мы уничтожать стены, ломать двери, окна и т. д., изменять рельеф? Вы планируете встроить технологию разрушения уровней, вроде Geo-Mod в Red Faction?

CW: Игрок не сможет разгуливать с ракетницей, прокладывая себе путь взрывами, если вы об этом. Получилось бы слишком легко, а значит, неинтересно. Количество объектов, которые вы сможете нести, ограничено — иногда придется выбирать, что выбросить. Мы не позволим герою разнести все стены, но в «adrenaline mode» возможно использование дополнительных сил (например, чтобы открыть забаррикадированную дверь).

Высокая степень интерактивности окружения означает, прежде всего, игровую физику и взаимодействие сил (ветер, взрывы, землетрясения и т. д.) с архитектурой уровня, NPC и предметами. Уровни будут динамически изменяться под воздействием катастроф.

В большинстве миссий вы сможете управлять колесным и гусеничным транспортом. Машины, джипы, мотоциклы, танки и проч. — почти все игровые объекты можно использовать определенным образом.

AG: Что такое «adrenaline-shock mode»? Что-то вроде рапида, как в Max Payne?

CW: Всякий раз, когда вам удается выйти живым из опасной ситуации, уровень адреналина в крови, отображаемый на отдельной шкале, возрастает. Как только он достигает максимума, вы получаете возможность войти в «adrenaline mode» — шоковое состояние. У вас ненадолго возрастает сила и скорость, а время замедляется, но не так сильно, как в «киношном» slo-mo.

AG: Игровой процесс Survivor будет состоять из цельной кампании или из отдельных сценариев? Какое влияние на геймплей оказывает геройское/злодейское прохождение миссий?

CW: Каждый игровой сценарий является кампанией из 5-8 различных областей. Задания в каждой игровой зоне будут различными: героические (например, спасение людей), преступные (грабеж) или наблюдательские (сделать сенсационные снимки в опасных местах). Вам не нужно выполнять их все, но полученное в награду снаряжение (противогаз, огнеупорное одеяло, оружие etc) поможет выжить в дальнейшем.

Вы сможете возвращаться в пройденные зоны для выполнения пропущенных миссий. Т.е. при выборе геройских миссий необязательно быть героем всю оставшуюся кампанию. Если пожелаете, можете в любой момент стать «плохишом». Небольшой телеэкран NCN (None-Censored Network) будет помогать вам ориентироваться в текущей обстановке.

AG: Будут ли таблицы лучших результатов в игре, записи или закачки времени прохождения, счета жертв, другая «бедственная» статистика?

CW: Статистика содержит только основные данные о выполнении цели миссии.

AG: Как насчет недружелюбных NPC? Основная цель игры — выжить. У игрока будет возможность пройти каждую миссию без нанесения ущерба противникам?

CW: Он вправе выбирать. Например, палубы третьего класса на «Титанике», а также двери торгового центра в Парагвае заперты охраной. Вы можете развязать бой с ней или попытаться найти другой выход. К другим недружелюбным персонажам относятся пророки-самоубийцы, которые поднимают панику среди нейтральных NPC, полицейские, журналисты, мародеры, гангстеры.

Фальшивый героизм из голливудских фильмов-катастроф нам неинтересен. Нет ничего невозможного в том, чтобы создать захватывающее действие и, в то же время, сохранить уважение к реальным жертвам. Но акцент в Survivor делается на катастрофах и реализме ощущений их восприятия.

AG: Кстати, о нанесении ущерба противникам — нам остается только гадать о способах. Что вы можете сказать о вооружении?

CW: Атаковать игрока могут как службы безопасности, мародеры или уличные лжепророки, так и обычные NPC в состоянии паники. Вы имеете право защищаться подручными средствами. При этом никто не запрещает вам пройти игру без единого выстрела. Оружие и снаряжение достаются в награду за выполнение заданий. Для выживания пригодятся бинты, ломы, ножи, ружья, винтовки, шлемы, бронежилеты, огнетушители, противогазы и многое другое.

AG: Какие сценарии точно будут в Survivor? Не могли бы вы коротко рассказать о характере возможных действий, основных и второстепенных заданиях игрока во время катастроф?

CW: На данный момент запланированы Хиросима, «Титаник», ураган «Эндрю», землетрясение в Мексике, пожар в Парагвае и 9/11.

Основной целью всегда является выживание. Возьмем, к примеру, «ураганную» кампанию. Из новостей вы узнаете о корабле, который терпит крушение недалеко от берега. Вы могли бы сделать «горячие» фотоснимки за вознаграждение (наблюдательская цель), помочь выжившим выбраться из воды, что также поощряется материально (героическая цель) или же проникнуть на корабль и взять оттуда все, что сможете (преступная цель). Время ограничено, волны становятся все больше, так что вам вряд ли удастся выполнить все задания. Придется выбирать. Разумеется, можно проигнорировать сообщение о корабле и продвигаться в направлении следующего уровня (основная цель), а потом вернуться.

AG: Ваш проект основан на многих ужасных событиях, причем некоторые произошли совсем недавно — взять ту же 9/11-катастрофу. В Интернете уже довольно много шума, связанного с решением включить сценарий в игру. Вы не боитесь возможных бойкотов, запретов или других форм протеста (американская общественность все еще очень болезненно реагирует на всякое упоминание о WTC)?

CW: Пикассо однажды сказал: «Художник исчезает в тот момент, когда начинает ждать, что ему дадут свободу. Он должен сам заработать ее». Мы против всякой цензуры в искусстве или других средствах информации.

Мы получили письмо от человека, потерявшего семью в 9/11. Он очень хочет поиграть в нашу игру и надеется каким-то образом предотвратить падение самолета на башни. В нашем форуме есть отзыв человека, выжившего в урагане «Иван», которому не терпится пройти миссию с ураганом «Эндрю».

Тем, кто не может смотреть на катастрофы по личным причинам, лучше просто не играть в Survivor, а не пытаться «изгнать» игру с рынка. Джеймс Камерон своим «Титаником» доказал, что можно создать развлекательный продукт и ничем не оскорбить пострадавших. В отличие от документов, игра или фильм могут изменить реальность из художественных соображений. Лучшее искусство всегда является лучшим развлечением. Я не вижу в этом ничего позорного.

Вы можете возразить, что крушение «Титаника» произошло давным-давно, в отличие от 9/11, но сколько времени должно пройти, чтобы люди перестали возражать? Темп нашей жизни становится все быстрее, искусство реагирует на эти тенденции в первую очередь. Искусство идет впереди времени — так было и в прошлом.

AG: На канале CBS существует популярный reality-сериал под названием «Survivor». Вы не боитесь возможных проблем с создателями шоу, ведь их «Survivor» уже породил две PC-игры?

CW: Думаю, что люди смогут увидеть разницу. Главное — это содержание, которое находится за именем.

AG: Будет ли многопользовательский режим? Если да, то чего мы можем ожидать?

CW: Мы хотим придать одиночному режиму максимальную напряженность. Мультиплеер пока не планируется, но окончательно это будет решаться с издателем.

AG: Спасибо вам за ответы, удачи!

CW: Приглашаем российских игроков (и не только) посетить наш форум None-Censored Network и поделиться своим мнением.
544 Прочтений •  [Интервью: Survivor] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Survivor Ukraine Vova 13.10.2012
• Интервью MSL Survivor Группа A часть 1 Ukraine Vova 15.08.2012
• Интервью MSL Survivor Группа A часть 2 Ukraine Vova 15.08.2012
• Интервью MSL Survivor Группа B часть 1 Ukraine Vova 15.08.2012
• Интервью MSL Survivor Группа B часть 2 Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка