Возможно вы искали: 'Jean Louis Schlesser's...'

May 15 2025 04:02:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Интервью » Интервью: Space Rangers 2: Rise of the Dominators

Интервью: Space Rangers 2: Rise of the Dominators

«Космические рейнджеры» — необычная игра. Пожалуй, впервые за всю историю отечественного игростроения продукт, заслуживающий звания проекта года, успешно «проморгала» почти вся российская игровая журналистика. Однако не будем ворошить прошлое — за всеми новыми разработками компании Elemental Games (г. Владивосток) отныне пристально следят как игроки, так и пресса.

Итак, на наши вопросы отвечает Илья Валерьевич Плюснин — заместитель директора компании Elemental Games. А разговор пойдет, как вы уже, наверное, догадались, о проекте «Космические рейнджеры 2. Доминаторы».

AG: Пожалуйста, расскажите вкратце о сюжете игры. Что нам предстоит совершить в этот раз?

И.П.: Вторая часть игры начинается в 3300 году, почти через 200 лет после окончания войны с клисанами. Клисаны улетели в другой рукав галактики, т.к. поняли, что их ценности были весьма относительны и совершенно не подходили для жизни с галактическим содружеством. Но не все так гладко. Во второй части появился новый враг — роботы-доминаторы. Кто они, откуда, как защитить от них мирных жителей — это и предстоит выяснить игроку.

Мы хотим сделать сюжет вторых «Рейнджеров» более интересным, так как игроков, которые несколько раз прошли оригинальную игру, заинтересовать нелегко. Стараемся разнообразить мир новыми элементами. Как пример — придуманы планетарные 3D-битвы, позволяющие принять участие в освобождении планеты (системы) на самой захваченной планете.

AG: В «Космических рейнджерах» опытные игроки мгновенно разглядели ностальгию авторов по Elite и Star Control. Стратегическая часть игры, по вашему же признанию, очень похожа на Nether Earth. Значит ли это, что «КР2» станет чем-то вроде римейка хитов, бытовавших еще на ZX Spectrum?

И.П.: Нет, так говорить не стоит. Эти проекты, конечно же, заслуживали внимания игроков, но мы делаем свою игру, непохожую на другие. Nether Earth — первая RTS. Современного аналога в таком жанре сейчас нет. Мы решили использовать положительные стороны этой стратегии, но не «передирать» ее всю. Клонов не делаем.

AG: В связи с предыдущим вопросом хотелось бы знать, какие игры оказали на вашу команду наибольшее влияние.

И.П.: Doom, Doom 2 (особая благодарность создателям за двустволку), все три Quake. Вообще, конечно, этот список немаленький. Но что поделать, если только у Might & Magic девять частей…

AG: Чем было вызвано решение добавить в игру элемент RTS?

И.П.: Во-первых, наши игроки хотели разнообразия геймплея, например, сражений с противником на планетах. Во-вторых, у нас долгосрочные планы. Планетарные битвы — это переход к проекту «КР3», который развернется уже в реальном времени и полном 3D. Кроме того, следует отметить высокий потенциал реализации сетевой игры на базе планетарных битв.

AG: Вы лицензировали для этого чей-то движок или создали свой собственный?

И.П.: От идеи использования чужого движка мы отказались сразу. Пусть задача не из легких, но на своем движке можно сделать все что угодно.

AG: Предположим, что моя видеокарта не справится с трехмерной стратегией в реальном времени. Могу ли я не принимать участия в этих сражениях?

И.П.: Установка опциональна. Если нет ускорителя, можно отключить сражения и играть без них, как в первой части. Наслаждаться развитием это не помешает. Таким же образом отключаются гиперпространственные бои в «Космических рейнджерах». За победу игрок получит правительственные награды, деньги, оборудование.

AG: Какие принципиальные новации в «Доминаторах» вам хотелось бы отметить в первую очередь?

И.П.: Добавятся новые космические базы, например, медицинская база и бизнес-центр. Медицина — отдельный пункт новшеств. Игрок будет следить не только за умениями, но и за здоровьем. Также усилен экономический аспект игры.

AG: Сколько времени займет полное прохождение «Доминаторов»?

И.П.: На этот вопрос однозначно ответить непросто. Тут как в первых «Рейнджерах», которых одни смогли пройти за 7 лет, а другим и 30 лет не хватило. Про время игры можно сказать лишь относительно — на прохождение его потребуется больше, чем в первой части.

AG: А в реальных часах (днях, неделях…)?

И.П.: Сейчас еще трудно говорить о конкретных датах, но я попытаюсь. Среднестатистическому игроку придется постоянно играть в «КР2» 5 дней и 5 ночей, затем потребуется однодневный перерыв на сон, и еще 5 дней и 5 ночей, чтобы завершить космические странствия и победить.

AG: …Если, конечно, он сможет победить. При подготовке этого интервью вы обещали нам приподнять завесу тайны над… «Космическими рейнджерами 3». Что это будет?

И.П.: «КР3» будет полностью трехмерной стратегией в реальном времени. Мы постараемся перенести в нее мир из первой и второй частей «КР». Игра выйдет в 2005 году. Еще есть время на модернизацию компьютеров для полного 3D!

AG: Мы знаем, что вы активно работаете с игроками в Интернете и уделяете большое внимание их пожеланиям. Давайте назовем здесь места, где все желающие могут принять участие в этих обсуждениях.

И.П.: Официальный форум «Космические рейнджеры» фирмы «1С». На этом сайте есть раздел, где мы отвечаем на часто задаваемые вопросы (первая часть ответов, вторая часть ответов). Форум официального сайта Elemental Games, на нем общаются игроки не только из России, но и из других стран. Вся команда Elemental Games часто посещает эти форумы, отвечает на вопросы и изучает пожелания пользователей.

AG: Мы, как и все, читаем упомянутые форумы и нам очень понравилась идея «случайных встреч» в космосе с персонажами известных фильмов и сериалов. Можно ли это реализовать?

И.П.: Нам этот момент тоже симпатичен. Если будет много лишнего времени, то мы постараемся его реализовать, а пока есть более важные задачи.

AG: Кроме этого, мы часто сталкиваемся с пожеланием многих игроков увидеть наконец в «КР» сетевой режим (и даже разделяем это пожелание). Появится ли он в «Доминаторах»?

И.П.: Нет, в игре «Космические рейнджеры 2. Доминаторы» сетевого режима не будет. Его можно сделать, когда игра обзаведется реальным временем, — все-таки нереально играть по сети в походовую игру длиной в 5000 ходов. А вот в «КР3» мультиплеер уже станет теоретически возможной вещью.

AG: Кстати, бесплатный онлайновый проект Destiny Sphere набрал несколько тысяч игроков буквально за пару недель. Каков ваш прогноз развития MMOG в России?

И.П.: В эту игру играет наш main-programmer Алексей Дубовой, ему она нравится. Цитирую прогноз: «Игра интересна и будет интересна для ограниченного круга пользователей. Она скучновата — построение однотипных зданий, нет чата, тормозит (даже на компьютере P4 2,4 ГГц с 1 Гб оперативной памяти). Что касается MMOG, то для России это перспективный жанр. Наши талантливые разработчики смогут делать игры, которые не будут грузить систему и избавятся от недостатков, существующих сейчас».

AG: Появится ли демо-версия «Доминаторов» до выхода игры?

И.П.: Что такое демо-версия? Это урезанная версия (ограниченное количество уровней и т. д.). Так ограничить «Космических рейнджеров 2» невозможно, поскольку в них нет уровней, да и сюжет нелинейный. Поэтому демо будет выпущено только для тестеров.

AG: Спасибо за ответы на наши вопросы и эксклюзивные скриншоты. Удачи вам и вашему проекту!
530 Прочтений •  [Интервью: Space Rangers 2: Rise of the Dominators] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью: Space Rangers 2: Rise of ... Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка