Возможно вы искали: 'Remington Top Shot'

June 20 2025 07:57:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Интервью » Русская игровая индустрия: Часть 1

Русская игровая индустрия: Часть 1

Давно уже задумывался над тем, что стоит называть «отечественной игровой индустрией», как её стоит описывать, понимать и ощущать. Проводил неоднократно продолжительные беседы с сегодняшними нашими гостями. В какой-то момент стало ясно, что есть необходимость все сведения собрать воедино, написать на листе бумаги (пускай и электрической) и предать гласности.

Зачем выносить информацию на суд общественности? Во-первых, если мне эта тема интересна, то велика вероятность, что ещё кто-то хочет услышать ответ на вопрос: почему коробки, а не слим-боксы, и наоборот? Во-вторых, так же было бы интересно многим услышать и про будущее, к которому мы все так славно стремимся, но которое вполне туманно.

И еще необходимо добавить, что под одной крышей я собрал всех ключевых игроков отечественного рынка компьютерных игр (конечно, не только игры издаются этими компаниями, но именно они нас интересуют на данной стадии). Присутствие нескольких разных людей, представителей разных компаний, а, следовательно, и различных точек зрения, должно пролить свет на обсуждаемую тему со всех сторон, создавая многомерный образ вопроса дискуссии.

Итак, встречайте (имена в порядке поступления ответов на мои вопросы от отвечающих): Юрий Мирошников — руководитель направления игровых и мультимедийных продуктов, компания «1С»; Максим Михалев — руководитель отдела маркетинга, компания «Бука»; Дмитрий Мартынов — директор компании «Софт Клаб»; Ольга Латяева (маркетинг) и Дима Бурковский (менеджер игровых проектов) — «Новый Диск».

День первый — Юрий Мирошников.

Толстый: Привет! Формальностей, к сожалению, избежать нельзя, поэтому хочется попросить представиться и сообщить нашим читателям, чем занимаешься в «1С»?

Юрий Мирошников: Привет. Зовут меня Мирошниковым Юрием. В «1С» занимаюсь направлением игровых и мультимедийных программ. А вот чем ты на AG занимаешься?

Толстый: Ну, уж если ты спросил, отвечу: на AG я теперь тот самый человек, который занимается интервью. Полноценной должности public relations coordinator тут в момент моего прихода не было, так что — на мне только интервью. Что, собственно, больше всего и люблю. И вообще, кто у кого интервью берёт?

Толстый: Прежде чем говорить об отношении «1С» к игровому рынку, хотелось бы услышать вашу позицию: что вы делаете, зачем вы это делаете и, конечно, почему именно это?

Юрий Мирошников: Играем в игры. Делаем игры. Издаем игры. Продаем игры. Техсаппортим игры.

Толстый: Все мы знаем, что с рынком случилось нечто ужасное после 17 августа 1998 года. Скажи, пожалуйста, пару слов о том, что было до кризиса, после и как оно есть сейчас, применительно к политике и работе вашей компании?

Юрий Мирошников: Самое большое различие между рынками «до» и «после» — цены. Если до кризиса игра, в среднем, стоила 20-30 долларов за копию, то сейчас эта цифра ровно на порядок меньше. С другой стороны, существенно выросли объемы продаж. Если наш суперхит 97-98 — «Братья Пилоты» — разошелся тридцатитысячным тиражом, то «Князей» мы продали почти в четыре раза больше. Цены стали доступнее, пользователи охотно приобретают лицензионные диски. Причем наши диски с желтой полосой четко выделяются на фоне других, и пользователь сразу же видит, что это качественный лицензионный продукт с профессиональным переводом (если это локализация) и озвучкой. Второе приятное отличие от «докризисных» времен в том, что за 2000 год мы продали почти миллион копий, чего раньше случиться просто не могло.

Толстый: Если взглянуть на линейку игровых продуктов (как отечественных игр, так и локализаций) от «1С», то мы видим, что упор делается на jewel-версии игр. Каковы причины, из-за которых «1С» «ставит» на выпуск игр в таком варианте, а не на коробки?

Юрий Мирошников: Люблю журналистов за оригинальные выводы. Мы выпускаем игры в больших красивых коробках и в маленьких пластмассовых jewel’ах и slim’ах. Почему ты решил, что «1С» «ставит» не на коробки? И что ставит, кстати? Вообще, вид упаковки зависит всего лишь от моды на рынке. Например, буржуины сейчас старательно переходят на dvd-case’ы. В начале 90-х многие любили именно jewel’ы, которые года с 96-го практически исчезли. А вернулись в середине 99-го.

Толстый: Вопрос, который меня интересовал уже давно, я даже как-то интересовался у тебя, как оно там всё устроено. Но давай всё на бумаге, так сказать, изложим, чтобы стало достоянием гласности: коробки vs слим-боксы — кто победит, где правда? Хорошо бы также услышать мысли на тему прибыльности выпуска продуктов в указанных вариантах.

Юрий Мирошников: Как я уже говорил, пока игры в jewel-case расходятся несоизмеримо большим тиражом по сравнению с коробками. Но при этом прибыли приносят совсем мало. Коробки продаются хуже, но прибыли приносят во много раз больше. Большая часть жителей нашей необъятной Родины пока не может физически покупать игры за 20-30 долларов. В общем, будет страна жить лучше — будут продаваться коробки. Будет жить еще хуже — продаваться будет только хлеб и чай. Тривиально все. Читай Энгельса.

Толстый: Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы увидеть, что все локализации, выпускаемые «1С», не являются тайтлами класса triple A (за крайне редким исключением). Это не критика и ни в коем случае не упрёк — таково положение дел. Есть ли связь между вариантом игры (коробка или слим) и её паблисити, брендовостью? То есть, учитывается ли это как-нибудь при подготовке локализации или же, работая только с играми не сильно известными (подчёркиваю — это всё достаточно условно), вас эта проблема не волнует?

Юрий Мирошников: Деление игр на triple A и не triple A вообще очень условно. Это больше из области рекламы. Мы выпускаем неплохие, а иногда очень хорошие, западные игры, которые пользуются успехом на отечественном рынке. Почему не выпускаем западные хиты? В основном потому, что пока работаем через партнерские фирмы, занимающиеся подбором тайтлов и их локализацией. А они, по многим причинам, не в состоянии заполучить для России многие игры. Надеюсь, в 2001 что-нибудь изменится, и начнут появляться игры от ведущих американских издателей с желтой полосой «1С».

Толстый: Почему, на ваш взгляд, крупные западные издатели не дают свои игры на выпуск в дешёвой версии? Возможно ли изменение их позиции? Если да, то при каких условиях?

Юрий Мирошников: Что значит не дают? А Take 2, Ubisoft, Cryo, GOD, 3DO — это так себе издатели? Если ты имеешь в виду EA или Interplay, то тут, как мне кажется, важна позиция их российских дистрибьюторов. Так что вопрос не ко мне. А насчет позиции и условий — если продолжать всенародно поддерживать пиратов, то пользы от этого будет немного. А если, наоборот, пообещать какой-нибудь Interplay продать Fallout Tactics в России в половину от того, сколько продали (нарушая Уголовный кодекс и пр.) первого Fallout пираты, маленькие пластиковые коробочки с настоящим Fallout Tactics сразу появятся на прилавках. Игнорировать такие объемы ни один нормальный буржуин не будет.

Толстый: Чтобы наглядно ощутить, что западный рынок игр — это самая настоящая индустрия, достаточно взглянуть на страницы западных игровых журналов (к примеру, PC Gamer) — рекламы там тьма-тьмущая. Можем ли мы надеяться, что и отечественный рынок (и журналы, как пример) выйдут на подобный уровень, когда количество рекламы будет огромным, а, следовательно, общее состояние рынка будет приближаться к западным аналогам? Когда, на твой взгляд, это может произойти и произойдёт ли вообще?

Юрий Мирошников: Тираж того же PC Gamer настолько больше тиража любого российского издания, что сравнивать их трудно. В общем, спроси у своих коллег.

А рекламу мы даем. Говорят даже, что больше всех из игровых издателей. Количество рекламы зависит от качества самих журналов и системы их распространения. Вот, например, по моим наблюдениям, в «Стране Игр» рекламы много. А в других изданиях заметно меньше.

Толстый: В предыдущем вопросе я упоминал рекламу в журналах. Предлагаю продолжить тему. Более чем уверен, что наверняка вашей компанией проводились какие-то статистические исследования на тему выгодности рекламы. Не расскажешь хотя бы немного об этом — зачем это делать, окупается ли, видна ли тенденция к увеличению полезности рекламы в тематических журналах?

Юрий Мирошников: Реклама полезна. Говорить больше трудно, так как непонятно, о чем.

Толстый: Не могу пропустить и вот этот вопрос, сейчас поймёшь почему. Реклама на игровых интернет-ресурсах — есть ли прок в этом для компании, конкретной выпускаемой игры? Опять же, есть ли желание попробовать провести рекламную компанию в Сети. Если нет, то когда возможно появление оного?

Юрий Мирошников: Желание дать рекламу на AG? Есть. Но AG рекламу не принимает.

Толстый: Так как пресса является неотъемлемой (по крайней мере, на мой сугубо личный взгляд) частью рынка, в данном случае игрового, то хотелось бы услышать, что тебе лично и вашей компании хотелось бы «получать» от прессы? Как это может сказаться на развитии и создании более цивилизованного рынка?

Юрий Мирошников: Хочется видеть грамотную и активную прессу, которая пишет серьезные обзоры, уделяет внимание отечественным разработкам примерно на таком уровне, на котором, например, немецкие игровые журналы уделяют внимание немецким играм, разбирается в компьютерных технологиях и проблемах индустрии.

Забавно, кстати, что средний возраст американских или западноевропейских игровых журналистов — 32 года. Средний возраст своих коллег ты знаешь сам. А профессионализм обычно приходит с опытом. В общем, нужно расти.

Толстый: Пиратство. Вопрос больной, но и его решать как-то надо. Предпринимаются ли вашей компанией какие-нибудь действия по борьбе (или заключению каких-то договоров, чем чёрт не шутит) с похитителями компьютерных игр?

Юрий Мирошников: Не понял. Борьба с преступниками находится в компетенции правоохранительных государственных органов. А мы (см. выше) играем в игры, делаем игры и т. д. Помогаем ли мы милиции? Да, помогаем. Другое дело, что милиция сейчас и убийц-то редко находит, судя по газетам.

Мы же просто продаем игры по минимальным ценам, чтобы не было смысла красть их и копировать. Но пираты обычно просто поднимают в несколько раз цены на наши игры, чтобы было удобнее продавать «свои» копии. Такие дела.

Толстый: Какова вторая по важности проблема после пиратства? Или же пиратство нельзя назвать проблемой номер один?

Юрий Мирошников: Сейчас вдруг неожиданно возникла проблема производства. Существенно вырос поток продуктов, и заводы часто не справляются с выполнением заказов по тиражированию или печати полиграфии.

Толстый: И заключительный вопрос на сегодня: каким бы тебе хотелось видеть рынок компьютерных игр и вообще всю отечественную индустрии? К чему следовало бы стремиться всем компаниям и вашей в частности, чтобы всё было супер?

Юрий Мирошников: Работать нужно больше. А спать меньше. Надеюсь, мои сотрудники тоже прочтут этот текст на вашем сайте.
588 Прочтений •  [Русская игровая индустрия: Часть 1] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Русская игровая индустрия: Часть 1 Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка