Возможно вы искали: 'Kabus 22'

May 31 2025 03:05:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Интервью » Nikita Скрипкин: Интервью

Nikita Скрипкин: Интервью

Толстый: Приветствую! Заканчивается второе тысячелетие. Что за этот относительно длительный период времени удалось сделать компании «Никита» и вам в частности? Может быть, осталось что-то такое, что вам очень хотелось сделать ещё во втором тысячелетии, но не удалось успеть?

Никита Скрипкин: Привет! Самое главное, что удалось сделать, — это успеть родиться (как всем сотрудникам, так и компании):)). Конечно же, написать «Перестройку», инициировать российский рынок компьютерных игр (так вот скромно… — а что? — «Никита» является первым официальным российским издателем компьютерных игр) — в 1991 году мы издали «Защиту Белого Дома» и несколько развивающих игр для детей в пластиковой упаковке на дискетах, с приклеенными фотографиями вместо нормальной полиграфии… Создали вселенную «Parkan», выпустили игру «Parkan. Хроника Империи», с ней мы достигли рекордной планки продаж отдельно взятого тайтла в отдельно взятой стране. Что не успели в тысячелетии — не успели выпустить «Parkan. Железная Стратегия» (www.parkan.ru), поскольку игра выйдет только в начале января — мы готовили мастер и надялись до Нового Года отдать его в тираж.

Толстый: Довольны ли вы тем, как для вас происходит переход в третье тысячелетие — нормальна ли обстановка на всех фронтах?

Никита Скрипкин: Да, к концу тысячелетия обстановка нормализовалась, процесс пошел и танки наши быстры:). В компании, наконец-то, было принято решение о переходе от деятельности по созданию «крутейших игр современности» к занятию бизнесом. Потому как до сих пор, вот уже почти 10 лет, все коммерческие процессы для нас были только дополнительной и обременительной нагрузкой:).

Толстый: Первой игрой третьего тысячелетия от компании «Никита» будет «Железная Стратегия». Планируете ли вы продолжить работу над вселенной Паркан? Если да, то можно услышать пару слов о том, каково может быть это продолжение?

Никита Скрипкин: Мы обязательно продолжим работу над вселенной Parkan, если только это впишется в концепцию нашего бизнес-плана:). Уже давно задумана игра, дающая играющему практически полную свободу действий во вселенной, в том числе и по сюжетной линии. Как ни странно, алгоритмы такой игры достаточно хорошо описываются с помощью математических формул (впрочем, иногда это удается и для законов существования реального мира :)). Это должна быть «массивная мультиплеерная» игра для Интернета, где действующими лицами могут выступать как реальные игроки, так и NPC, при этом размер вселенной будет ограничиваться только количеством отведенных под вселенную серверов. По жанру это должен быть уже микс «Parkan. Хроника Империи» и «Parkan. Железная Стратегия» (которые, в свою очередь, представляют собой многожанровые миры), т.е. смесь практически всех известных жанров игр, разве что без спортивной составляющей:).

Толстый: На ваш взгляд, какие игровые направления, рожденные в конце этого тысячелетия, будут подхвачены mainstream и сильно развиты?

Никита Скрипкин: Массивный мультиплеер, независимо от жанра, а также игры для мобильных устройств, которые, в конце концов, имеют целью своего развития тот же самый массивный мультиплеер. В недалеком будущем различные игровые направления и отдельные игры будут входить составными частями в одно большое виртуальное подпространство (читали «Лабиринт Отражений» Лукьяненко?:)) — это уже НЕ фантастика, в нашей компании ведутся разработки в ЭТОМ направлении.

Толстый: А вообще, куда, на ваш взгляд, двинутся команды разработчиков: не придёт ли время серьёзной работы над gameplay, будет ли также стремительно развиваться технологический прогресс, где-то мешая работать над играми?

Никита Скрипкин: Технологический процесс (как и вся индустрия) уже пошел по спирали, т.е. наивысшая точка на данном этапе времени достигнута; посмотрите на игры для мобильных телефонов, для PDA и игровых порталов — ничего не напоминает? Вот именно, все началось сначала, когда на первых PC-шках появлялись Диггеры, Тетрисы и Ксониксы… Теперь — новый виток развития, когда твой рекорд в таблице результатов может стать головной болью кого-нибудь на другом конце света, но игры остались прежними. Самое время шлифовать геймплей — нельзя же делать хуже, чем десять лет назад:)).

Толстый: Возможно ли появление каких-то новых жанров в ближайшем обозримом будущем? Есть ли какие-нибудь слухи в кругах разработчиков на этот счёт?

Никита Скрипкин: Новых жанров появиться не должно (по той же самой причине спиралевидного движения индустрии) — возможны лишь гармоники при миксах и небольшие ложные нежизнеспособные ответвления. Розовый период закончен:).

Толстый: Небольшая параллель, уместно ли её проводить: в военных действиях на квадратный километр раньше приходилось больше народу; чем ближе к нашим дням, тем меньше это число. Как вы считаете, изменится ли число людей, работающих над одним игровым проектом в 3-ем тысячелетии — увеличится ли оно или уменьшится? Обоснуйте, пожалуйста, ответ.

Никита Скрипкин: Я бы не стал вот так сразу сопоставлять разработку игрового проекта и военные действия, хотя доля истины, скажу Вам по большому секрету, как руководитель команды разработчиков, есть. Иногда хочется оказаться где-нибудь в районе нашего офиса, с большой-пребольшой BFG в руках, а еще лучше на танке T-90 или вертолете Черная Акула, а еще лучше с ядерным чемоданчиком, и как… Тогда, отвечая на Ваш «каверзный» вопрос, можно будет с гордостью сказать: «уменьшится!!!»:))).

Толстый: Чтобы вам хотелось от отечественной игровой индустрии в новом тысячелетии (кроме полного исчезновения пиратства:)?

Никита Скрипкин: Единственное, чего бы хотелось от нее, так это — чтобы среди нас всех-тут-паблишеров-дистрибьюторов-локализаторов-и-где-то-даже-разработчиков появился бы, вдруг, хотя бы один настоящий издатель — интернациональный, с офисами и филиалами во многих странах, с большим бюджетом и хорошим знанием индустрии, который бы понимал и любил своих, родных разработчиков и их творения, который сделал бы первый большой шаг к продвижению нашей российской игровой глубинки на мировой уровень. Скорее всего, это — утопия, но до чего же сладкая… =)

Толстый: Ещё про отечество родное. Насколько реально появление новых отечественных команд, разрабатывающих игры? Насколько реально будет зарабатывать деньги, создавая игры в новом тысячелетии?

Никита Скрипкин: Команды будут появляться всегда, потому как «Широка страна моя родная…», однако, это будут, как правило, команды энтузиастов, поскольку бизнес на «игроделании» в России — штука несуществующая… По крайней мере, на данном этапе. Разработчики могут получать неплохую зарплату и даже небольшие комиссионные, но это еще долго в России не станет делом их жизни. Cкорее всего, они после первого-второго проектов пойдут работать в другие, более «теплые» места, или вообще «улетят» в дальние страны. Отдельные команды могут выживать в основном за счет продажи своих творений за границу. Но если заниматься продажами, то когда же успевать делать сами игры? Этот вопрос напрямую связан с предыдущим — появится мощный интернациональный издатель, будут появляться и новые профессиональные команды…

Толстый: Невозможно не закончить «интервью о/про будущее» без пожеланий: что вы хотите сказать нашим читателям, с чем они могли бы войти в следующее тысячелетие безболезненно?

Никита Скрипкин: «Войти безболезненно» можно только после долгих тренировок и соблюдая всяческие меры предосторожности:))). Если серьезно — то всем читателям Absolute Games хотелось бы пожелать успехов и счастья в новом тысячелетии, а тем, кто еще не выбрал себе профессию, смело выбирать профессию программиста — на специалистов по программированию в новом тысячелетии (да что там, уже сейчас!) будет ОЧЕНЬ большой спрос — ведь во всем мире готовится гигантская инфраструктура передачи и использования информации; эта система будет требовать наполнения, обслуживания и развития…
613 Прочтений •  [Nikita Скрипкин: Интервью] [13.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Nikita Скрипкин: Интервью Ukraine Vova 13.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка