Возможно вы искали: 'Zzed'

May 12 2025 07:58:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия на Dark Souls

Рецензия на Dark Souls

Современные видеоигры все сильнее напоминают интерактивное кино. Есть, конечно, несколько хитовых проектов с открытым миром вроде Red Dead Redemption, однако авторы блокбастеров держат нас на коротком поводке. Мол, нажимайте кнопки в такт и наслаждайтесь зрелищем.

Системные требования
Core 2 Duo/Phenom II X2 2.6 ГГц
1 Гб памяти
GeForce 8800 GT/Radeon 4850
4 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Phenom II X2 3 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 9800 GTX/Radeon HD 4870
4 Гб на винчестере

Понятно, отчего так происходит. Разработка для текущего поколения консолей стала чересчур дорогой — в одном офисе порой трудятся по 500 специалистов. Чтобы снизить риск, издатели стремятся охватить максимально широкую аудиторию, и в итоге мы получаем вместо геймплея сплошные заставки и скриптовые сценки.

К счастью, всегда есть те, кто идет против течения. Именно так недавно прославилась японская From Software. Раньше эту студию знали в основном по серии Armored Core, но в 2009-м она «выстрелила» RPG Demon's Souls, а спустя два года закрепила успех в Dark Souls. Оказалось, что по сложным, не прощающим ошибок играм тоскуют сотни тысяч людей.
Подарки и подачки

История о том, как Dark Souls пришла на «персоналки», похожа на новогоднюю сказку. Namco Bandai намекнула, что готова портировать ее, если петиция соберет достаточное количество подписей. Желающих нашлось более 90 тысяч, и сердце издателя растаяло. Увы, на этом чудеса кончились. Версия для PC страдает от жутких технических проблем, словно японцы хотели поиздеваться и нарочно делали ее хуже. Если вы попробуете приобрести DS в Steam, вас предупредят, что без геймпада там ловить нечего — управление с клавиатуры рассчитано на осьминога, а из-за бешеной чувствительности мыши камера бьется в припадках.

Еще печальней дело с графикой. Dark Souls и на консолях выглядела не ахти, а на PC совсем заросла «мылом». Виновато в этом фиксированное разрешение 1280х720, изменить которое способна только фанатская модификация. Вдобавок азиатские программисты ограничили частоту обновления кадров. Каким бы мощным ни был ваш компьютер, больше 30 fps из него не выжать.

Зато прикрутить службу Games for Windows — LIVE сил хватило. Пользы от надстройки тут — как от акваланга в пустыне, она даже не помогает усмирить читеров. Непонятно, что мешало From Software поручить перенос сторонней студии. Ведь с Ninja Blade так и поступили — и не опозорились.
Кладбище разбитых геймпадов

Сюжет тоже невнятен. Герой-покойник путешествует по огромному замку и его окрестностям, в котором заточены тысячи таких же несчастных. Это место напоминает Чистилище: чтобы выбраться отсюда, придется сполна пострадать за грехи. Напрашивается и другая ассоциация — фильм «День сурка». Изрубленный на куски персонаж восстает у костра, где он отдыхал в последний раз, а заодно оживают и все враги на уровне.

Тем не менее, это не просто загрузка «сохранения». Смерть в Dark Souls — как укол адреналина. Весь опыт (те самые «души»), который вы не потратили на «прокачку» и покупку снаряжения, выпадает и лежит рядом с трупом. Доберетесь до него с первой попытки — ничего не потеряете, за исключением времени. Если же вас убьют по дороге, бежать будете уже к новой «тушке».

Из-за столь безжалостной системы драгоценные баллы часто утекают в песок, поэтому параметры растут медленно. Однако на фоне предшественницы Dark Souls милосердна. Тут нельзя использовать все лекарства — целебная фляжка тоже «перезаряжается». Кроме того, в Demon's Souls после каждой гибели мир «погружался во тьму», усиливая противников. Теперь авторы решили, что так мучать игроков — перебор.

Правда, умирать все равно неприятно — из могилы-то герой возвращается подгнившим. Вот почему в Dark Souls очень популярны закрытые шлемы и капюшоны. Чтобы вернуть щекам румянец, надо раздобыть особый предмет и отступить к очагу. К милой внешности прилагается и ряд бонусов к защите, урону и вероятности найти полезные трофеи. Впрочем, иногда выгоднее быть зомби.

Как и в Demon's Souls, здесь разрешено проникать в «параллельные вселенные» к другим игрокам. А там уж зависит от везения: либо злодей подкараулит и прикончит, либо «добрый самаритянин» выручит в тяжелую минуту. Но фантом может заглянуть лишь к «живчику». Не готовы рисковать и привыкли действовать в одиночку — оставайтесь мертвяком.
Мир тьмы

Хотя помощь верного товарища в Dark Souls редко бывает лишней. Даже рядовые монстры убивают с трех-четырех ударов, «боссам» же порой хватает чиха. При этом дерутся они умело — здешнему ИИ позавидует большинство слэшеров. Расставлены враги и ловушки, само собой, подло, а расстояния между кострами — приличные.

Из-за этого пройти сложные отрезки зачастую удается лишь раза с двадцатого. Маршрут врезается в память вплоть до мелочей: сколько шагов нужно сделать по лестнице, в какой момент отбить щитом летящие дротики, когда нестись вперед, не оборачиваясь… Через пару часов вы уже забудете об отсутствии карты.

Труднее смириться с тем, что игра постоянно вынуждает нарушать собственные правила. Некоторые гады нереально сильны, и честно их не одолеть, как бы ловко вы ни сражались. Зато половину могучих тварей легко столкнуть в пропасть, либо можно встать в «мертвую зону» и всадить чудищу в бок пятьсот стрел. Это рубит на корню всю «хардкорную романтику». Разумеется, найти такие лазейки — задача непростая. Запуская Dark Souls, вы попадаете в неизведанный мир, по которому никто не водит за руку. Его интересно исследовать, ибо никогда не угадаешь, что ждет за следующим поворотом.

Жаль, не все районы проработаны одинаково хорошо. Многие поражают вниманием к деталям, хотя встречаются гигантские холлы в стиле Halo. И все же любая вылазка будоражит кровь и приносит новые открытия, куда ни плюнь — секретные ходы или клады. Да и мрачная атмосфера создана мастерски.

Отдельные области переплетаются в огромный запутанный лабиринт, и путешествовать по нему позволено почти без ограничений. Вас не пустят только в те зоны, которые пока закрыты по сюжету. Для «свободного плавания» это прекрасно. Тем же, кто решил рвануть к развязке, не обойтись без советов по прохождению. Иначе, действуя методом тыка, они угробят десятки часов. Ведь всякий новый ключ зовет в «кругосветку» — по-другому нужную дверь не отыскать.

Спасать утопающих разработчики предлагают самим утопающим. Каждый странник, нашедший оранжевый мелок, может оставлять на полу пометки. Писать все подряд нельзя — фразы собираются в специальном конструкторе. Замечу, что своеобразная «социальная сеть» работает тут на полную мощность (в отличие от Heroes 6, где ее добавили как дань моде). Не нить Ариадны, но от коварных западней убережет не раз.
* * *

Из подобных противоречий соткана вся Dark Souls — без пяти минут шедевр и пример чисто японской криворукости (скажем, невозможно понять, зачем точки возрождения ставят за полкилометра от «босса»). Но это не повод пропускать одну из самых оригинальных и затягивающих RPG последних лет. Если, конечно, вы жаждете суровых испытаний. Для спокойного отдыха она совсем не подходит.
968 Прочтений •  [Рецензия на Dark Souls] [10.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на Dark Souls Ukraine Vova 10.10.2012
• Рецензия на игру Dark Fall: Lost Souls Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка