Возможно вы искали: 'Unseelie, The'

May 31 2025 03:17:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Assassin's Creed, oбзор

Assassin's Creed, oбзор


xoce @ May 07 2008

Assassin's Creed, oбзор


Очень темный, очень мрачный...предок Убийцы из глубины времен

Eсли б мне пришлось выбрать игру находясь на острове или в пустынe - это, несомненно, был бы Thief: The Dark Project, обладающий глубоким приникновением в атмосферу средневековья. К тому же это была первая игра stealth, с ее хитроумными прятками в тени и шлепаньем плохих парней по головке дубинкой, протяженными уровнями с полной свободой действий.

Именно поэтому я сильно обрадовался, когда в прошлом году "сетяне" начали называть Assassin's Creed "вторым пришествием Вора". Была уйма разговоров на различных форумах о том, что нам предстоит изучать средневековые города, которые можно исследовать вдоль и поперек, и это заставило меня купиться настолько, что я почти уже был готов приобрести Xbox 360. Но как только я услышал волшебную фразу "будет сделан порт на PC", я остановился. Мне подумалось, что удобнее будет играть в нее не на джойстике, а используя мышку и клавиатуру (как я привык).

К сожалению, Кредо убийцы оказалось лишь улучшенной графической составляющей для PC и хорошо оптимизированной, но все таки не так основательно как хотелось бы. Даже при том, что три города: Дамаск, Иерусалим и Акра созданы достаточно большими, имеют подлинно ближневосточный стиль (возвышающиеся везде минареты делают свое дело), но, бегая по городам вы постоянно "натыкаетесь" в полупрозрачные стены из цифр - туда, куда вам пока "низзя". Очень интересная реализация задумок с картой - для того, чтобы открыть часть заданий на текущей карте, вы должны вскарабкаться на смотровые башни, и осмотрев местность совершить "прыжок веры" (или прыжок в сено - как вам будет угодно). Стелс практически отсутствует, о "Великом Воре" можно даже не вспоминать. Ваш удел - подойти, замаскировавшись под служителя церкви, воткнуть лезвие под бок, и, обретя неприятности в виде кучи стражи, как можно быстрее скрыться. Основная сюжетная линия является очень неуклюжей, а задачи на каждом уровне или в каждом из трех городов - до противности одинаковые. Практически, расправившись с парой "жертв", вы уже будете иметь полное представление об игре. Геймплей скучноват (только фехтование скрасит часы прохождения), хоть и картинка красива.

Что не очень понравилось. Сюжет игры и основные события происходят в Ближневосточных царствах, где наш герой, Альтаир, служит убийцей в клане, который существовал в районе 12-го столетия. Сюжетные ролики, по мере прохождения, демонстрируют появление "генетических матриц". По моему очень неуместный эффект. Это отвлекает, и выглядит не к месту. Что поделаешь - дань сюжету, ведь вы практически находитесь в теле Альтаира, ninja-подобного исламского убийцы, который рьяно пытается быть прощенным, и поэтому готового не есть и не пить ради поставленной цели - убийства девяти видных общественных деятелей того времени. Управляет "марионеткой" Альтаиром - бармен 21-го столетия по имени Десмонд Майлс, который был похищен для выполнения задания ученых. В противном случае, они грозят обойтись без его посильной помощи, введя его в кому и проведя все необходимые процедуры помимо воли главного героя. Все, что происходит в игре, связано с генетическими воспоминаниями или некими "блоками памяти", которые мы "вспоминаем" по мере прохождения игры. Правда чем-то напоминает "Ванильное Небо" с Томом Крузом?

Сюжет подобен очень острому соусу, который острый только на словах. Он, сюжет, разматывается постепенно, и вы оказываетесь втянутым в заговор, протянувший руку сквозь столетия, чем смахивает на известное произведение "Код Да Винчи". Смотрится сюжет хорошо при условии, если вам не надоела тема "хороший коп, плохой коп", "хорошие мусульмане, плохие христиане" в диалогах. Пару вот таких удачных трюков с сюжетом, более-менее нелинейное построение уровней, и это работает - мы в нее играем. Вспоминается почему-то Ultima, в которой главного героя из будущего "швыряли" в фэнтезийную Британию с ее скелетами и зомби.

По сюжету, действия, которые происходят в настоящем времени, то есть в 21-м веке, слабо влияют на события в прошлом. Вместо того, чтобы только строить сюжет вокруг генетической памяти предков Майлса, и вокруг Альтаира, которым он управляет для достижения цели, пытаясь не угробить его до того момента, пока не будет убит последний злодей в средневековом Дамаске, вас путают околонаучно-фантастической ерундой. Визуальный ряд часто прерываются машинным кодом, который заполняет экран, как вспышки из фильма "Матрица". Сделано это часто для того, чтобы в роликах на движке игры было видно, когда появился более удобный ракурс для просмотра текущей цели. NPC, по сути, никакой - статисты. Простое действие по отношению к NPC (толкание, прыжок или падение рядом) превращает моба в напуганную электронную овцу.

Исследуем: прыгаем и лазаем...и врезаемся в воздух

Полупрозрачные барьеры преграждают области городов и предупреждают, что этот участок памяти недоступен даже тогда, когда вы подобрались к нему слишком близко. Вставки между блоками памяти (по сути это пресловутые "уровни") отмечены с текстом о "быстром перемещении в более поздний участок памяти" генной памяти Альтаира. Внешний вид интерфейса в игре очень футуристичен и не очень подходит к временному промежутку событий игры. Тот же HUD включает такие современные удобства как статус (обнаружен, спрятался, встревоженный), синхронизация, виды оружия, карта. Вы можете выключить интерфейс для более реалистического вида картинки и исследовать местность, но это требует большого терпения, и в городе вы легко заблудитесь. В игре вам постоянно напоминают, что вы рассматриваете действие со стороны под воздействием транса.

Реиграбельность и игра (повторное прохождение уровней, особенности прохождения):

Геймплей в Кредо Убийцы не доставляет никаких проблем. Шаблонные задания как в начале, так и в конце игры, и сама игра очень редко отходит от рамок установленного шаблона. Сколько не проходи, а повторно проходить иным образом не получится - убиваем мы 9 людей из "черного списка" всегда одинаково. Вы поднимаетесь на идентичные башни, чтобы получить точки обзора по городам, и увидеть чуть больший участок карты. Вы воруете из карманов и подслушиваете разговоры. Вы избегаете большое количество охраны, делая вид молящегося монаха и прячась среди ученых. Вы уничтожаете солдат, пугаете своими выходками граждан. Вы "допрашиваете" осведомителей предварительно обработав его кулаками. После осуществления этих действий вы и определяете будущую жертву, встречаетесь с местными представителями бюро вашей "конторы", чтобы получить перо, и наконец отправить к праотцам вашу мишень и обмакнуть перо в его крови.

Сначала, это все кажется довольно удивительным. Есть даже иллюзия разнообразия благодаря Ближневосточной архитектуре и различным толпам людей, которых вы встречаете в узких улочках. Переползая и перепрыгивая со стены на стену, как человек-паук или другой супергерой, вы выполняете трюки не хуже любого гимнаста. И управление с помощью мыши с клавиатурой способствует удобному управлению подопечным. Любимым у многих во время прохождения игры станет лезвие, что выезжает из руки. Но если действительно будет жарко, то лучше достать ятаган и решить все свои проблемы. Очень удобно проводить схватки на крыше, сбрасывая с крыш противника и под шумок прячась в саду. От чего-то даже вспоминается серия GTA с полицейскими, когда вас начинают преследовать в этой игре.

Сделали в игре графическую составляющую, ролики и механику... и у Ubisoft закончился запал. Прохождение уровней настолько линейно, что убив первых 3-х жертв из списка игра, повторяясь, начинает надоедать. Вместо того, чтобы сделать интересные задачки в игре и заставить нашего героя в лице Альтаира попотеть над ними, нам дали в распоряжение универсального ninja-подобного убийцу со скучной реализацией заданий... Игре не хватает банальной интриги в заданиях и миссиях.

По крайней мере, что все равно заставляет запускать игру - это пейзажи, особенно городские - просто ходить по улицам, и смотреть как все нарисовано, и как ходят торговцы, бездельники, наблюдать за торгашами, ораторами очень интересно...как будто ты действительно в большом городе 12 века.

Доводы "за"

Очаровательный, очень харизматичный герой в стиле Средних веков.
Очень продуманная архитектура уровней - все смотрится просто на отлично.
Города - очень большие, густо заселены, много NPC.
Интересно реализована "погоня".
Красивые игровые заставки.
Качественная реализация паркура.

Доводы "против"

Неудачный по стилизации (мое мнение) интерфейс игры (Прим. авт. - За "выход из игры" разработчикам по пальцам молотком. Больно.), очень абстрактно выглядящий на фоне пейзажей средних веков.
Слегка неудобное по умолчанию управление игрой.
Цели миссии что рельсы - с них не свернешь. Очень линейное прохождение, несмотря на большие пространства.
Плохая дискретизация звука у NPC.

Вердикт:

Я все таки жду и надеюсь на то, что последующие игры трилогии будут намного лучше чем то, что мы получили. Надеюсь, компания Ubisoft извлекла уроки из ошибок, и мы продолжим приключения вместе с Альтаиром, в более интересных и еще более увлекательных местах.

Оценка игры: 7,5


628 Прочтений •  [Assassin's Creed, oбзор] [05.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Assassin's Creed, oбзор Ukraine Vova 05.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка