Возможно вы искали: 'Virtual Karts'

May 31 2025 03:10:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Тургор. Странный необзор

Тургор. Странный необзор


Вечерний Штопор @20.05 2008

Тургор. Странный необзор


Незавидна участь пытающегося написать обзор по такой игре, как Тургор. Это я заявляю со всей ответственностью.

Вообще-то обычно я не испытываю проблем с изложением мыслей на бумаге, но в данном случае – как-то внезапно забуксовал. По неясной причине. Вроде бы и методики давно отработаны, и объект достойный – а ты сидишь и мычишь нечто невразумительное.

И пришлось начинать рыть вглубь. Разбираться, что же меня тормозит и почему самым подходящим средством написания обзора по этой игре кажется тчатланский диалект, распространенный на Плюке. Тот самый, где основная масса слов обозначается «ку», а все остальные, кроме ругательств – «ы». Потому что с русским у меня явно возникли проблемы.

Для чего в принципе пишутся обзоры? Чтобы читатель его просмотрел, зевнул и сказал: «О! В это я, пожалуй, сыграю!» Ну или наоборот, «не сыграю!». Пишутся они стандартно. Определяется жанр, берется пара общепризнанных шедевров для сравнения с подопытным, выделяются основные элементы, вроде графики, сюжета, степени увлекательности игрового процесса – и полный вперед.

И вот тут начались первые сложности. Начнем с жанра. Его я определить не смог. И не потому, что нет критериев оценки. Напротив, таковых предостаточно. Вот только…

Судите сами: налицо элементы стратегии (сбор, переработка и распределение ресурсов с большой свободой маневра в этом нелегком деле), кое-какие запчасти от РПГ (по крайней мере, герой «прокачивается», а монологи Сестер лично у меня вызывают ностальгические ассоциации с великим Planescape:Torment), явная общая схожесть с классическими квестами также видна невооруженным глазом, да и экшен для желающих вполне доступен… Получается, мы имеем дело с очередной сборной солянкой? «Что-то с элементами чего-то»? Нет. Я ни за что не назову Тургор миксом. Это было бы серьезной ошибкой, поскольку швов между элементами совершенно разных жанров здесь попросту не существует. Всё предельно гармонично и цельно. Или даже не так. В Тургоре попросту НЕТ никаких «частей». Это монолит.

В связи с вышеизложенным, думаю, пришла пора ввести в обиход новый жанр: «Игры от Ice-Pick Lodge». В котором у нас на данный момент имеется теперь аж две игры, Мор.Утопия и Тургор. Это значительно упростит работу рецензентов, поскольку теперь достаточно упомянуть его название, и читателю сразу становится ясно, что объект обсуждения ни на что не похож, а единственный способ оценить игру – это сыграть самому. Собственно, чтобы сделать название нового жанра еще точнее, надо убрать из него слово «игра». И тогда всё окончательно встанет на свои места. Действительно, при чем здесь игры? Тургор - это результат некоего непредставимого лично для меня творческого акта. Странный, вычурный, завораживающий, невероятно красивый, притягательный и отталкивающий одновременно. Искусство. Арт.

А если уж игра, то самая реалистичная из всех, виденных мной. Почему? Всё очень просто. Достаточно попытаться сыграть, и это станет ясно. Да, многое в Тургоре сложно, причудливо и неочевидно. Может быть, даже неудобно для игрока. Да, правила и механизм поначалу совершенно непонятны, и никто не спешит раскрыть тебе все секреты…

Но разве не такова и наша жизнь? Она крайне мало соответствует нашим ожиданиям, чаяниям и амбициям, которые по большому счету, годятся лишь для одного – позволяют судить о степени нашей наивности.

В Тургор можно играть рассудком. Вычислять оптимальные маршруты движения между Покоями, оптимизировать добычу и переработку Цвета… Да, вполне можно.
А можно играть сердцем. Интуитивно, капризно и непредсказуемо, следуя лишь желаниям. Или совместить подходы. И получить тот финал, который ты сам создал.

А теперь скажите мне, разве не точно так же мы проживаем свою жизнь? Кто-то головой, кто-то сердцем. Сражаясь каждую секунду или тихо плывя по течению. Следуя особенностям собственного «я», прилагая усилия и пожиная их плоды, зачастую совершенно неожиданные?

Лично я получил вовсе не тот финал, который хотел бы… И видел я это задолго до конца игры, но переигрывать «с целью исправить ошибки» даже не стал пытаться. Мне это показалось малодушием. «Делай, что дОлжно – и будь что будет.» Да, теперь я понял, что это означает.

Тургор - это игра о той стороне нашей жизни, которая суть движение и отдача полученного. Игра о Выборе. «Если душа долго стоит на месте – всё вокруг превращается в голодную пустыню» - сказала мне одна из Сестер. «Скоро ты найдешь свою меру равновесия между «брать» и «отдавать» - сказала другая. Да, я понял и нашел её, но как же непоправимо поздно это случилось!

Может быть, поняв это здесь, и помня об этом, я не ошибусь так жестоко в настоящей жизни? Не знаю. Хотелось бы верить…

Такой вот, уважаемые читатели, жесткий реализм… Да.

Если говорить о внешней стороне, то отдельных реверансов заслуживает оформление игры. Совершенно потрясающий, бесподобный дизайн Покоев, великолепное звуковое сопровождение. Характеры Сестер, выписанные настолько достоверно, что за ними действительно видишь личность. Живую, настоящую.

Я совру, если скажу, что работа такого качества нигде и никогда не встречалась в принципе. Вовсе нет. Многие проекты могут похвастаться наличием элементов, выполненных на пять с плюсом. Их гордо именуют «изюминками игры», «фишками» и прочими лестными эпитетами. Но дело в том, что в Тургоре элементов другого качества просто нет. Это только моё мнение, навязывать которое я ни в коем случае не стану. Но не просите меня объяснить способ оценки. Не смогу.

Разве можно трезво оценить солнечный свет, или запах моря после шторма? Они такие, какие есть – и никому не приходит в голову мысль, что они могли бы быть другими. Константа, вещь в себе, эталон. Обсуждать их с целью выявления недостатков – странно.

Да и не даст в нашем случае даже самое подробное описание деталей представления об игре в целом. Возможно, потому, что рассказать надо не о самом Тургоре, а о том, что чувствуешь, играя. А как рассказать о чувстве? О той же любви, к примеру? Я глубоко уверен, что если ты в состоянии описать её, разложив на четко и рационально описываемые запчасти – значит, никогда не любил. Да и бесполезны подобные попытки. Даже самая жуткая, по чьему-то мнению, стерва может быть для кого-то другого нежно любимой мамой. Разве поймут эти двое друг друга?

Примерно так и здесь. Да, я передумал о множестве неожиданных вещей, играя. Кое-что из этого стало для меня открытием. Но ведь это говорит лишь обо мне, а не об игре. Так что в каком-то смысле Тургор - это возможность увидеть себя с неожиданной стороны. Что-то понять, что-то переосмыслить.

Тургор не пытается понравиться игроку. Не ведет за ручку, любезно разъясняя тонкости. Не заигрывает. Он просто есть, и ты волен пройти это испытание. Или не пройти.

Он – что-то вроде одного из семи чудес света, ценность которых не в том, что их невозможно повторить, а в том, что это совершенно не нужно. Они существуют, их можно увидеть – и этого достаточно. Посмотреть и уйти, сохранив в качестве воспоминания что-то вроде удивления пополам с гордостью: «…а еще мы, люди, можем ВОТ ТАК!»

У Тургора никогда не будет стомиллионной армии поклонников. У него не будет идейных последователей. Он просто есть. Уникальный, странный и не подлежащий анализу, как улыбка Моны Лизы. Идеальный, в каком-то смысле. Не «безукоризненный», а «такой, как надо».

Наверное, это не то, чего большинство из нас ждет от компьютерной игры.
Но возможно, это именно то, что нам действительно нужно?
А?





754 Прочтений •  [Тургор. Странный необзор] [05.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Тургор. Странный необзор Ukraine Vova 05.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка