Возможно вы искали: 'Kingdom at War'

May 31 2025 03:18:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Portal 2, обзор

Portal 2, обзор


Portal 2, обзор


О, Portal 2 просто великолепен. Это наша лучшая игра.
(Gabe Newell)

Мало кто будет отрицать, что у VALVe самая незавидная роль среди разработчиков. Игры этой команды сродни хорошей книге в жанре научно-популярной фантастики. Сюжет раскручивается вокруг научных людей, в которых редко удается разглядеть сильных волевых личностей. Посредством непредвиденных обстоятельств героя заставляют проявить характер и показать всем окружающим, на что способен человек. В своё время Гейб Ньэлл ввел моду на ядерную энергетику, и весь мир игроков с замиранием сердца и по сей день ждет новых приключений физика-теоретика.

С таким грузом ответственности совсем непросто держать марку на протяжении 15 лет (первый Half-Life начал разрабатываться с 1996 года). По ряду судьбоносных событий произошедших в презентационном офисе VALVe Corp., после демонстрации инновационной Narbacular Drop, показывающей идею игры с использованием порталов, три дизайнера и три программиста из редмондовского института DigiPen были приняты в VALVe на постоянную работу, а по совместительству там была рождена идея создания будущей Portal - игры-головоломки, которая впоследствии расширит существующие рамки вселенной HL, которая к тому времени итак уже была таких размеров, которым позавидует сам старина Толкиен со своим Средиземьем.
Выйдя в качестве бонуса в составе Orange Box, игра навела не менее громкую шумиху в комьюнити, чем новый ожидаемый шедевр студии - Episode Two. Игра явно полюбилась поклонникам "немого чувака с монтировкой" и был дан зеленый свет продолжению, который делался уже с классическим "по-вальвовски" ювелирным подходом к деталям, геймплею, музыке и конечно же сюжету. Посмотрим, чем нас порадует старина Гейб?

Больше, изобретательней, лучше.

Такой девиз Portal 2. Во всем. Начиная с гениальной рекламной кампании игры и заканчивая мельчайшими аспектами геймплея и сюжета. Реклама Portal 2 стала для меня самой гениальной за всю историю медиаразвлечений, в сравнении с которой реклама на небоскрёбах Манхэттена в честь GTA IV или RDR покажется гаражной подделкой.
Вся эта шумиха с дешифровкой загадок от разработчиков очень напоминает недавние намеки IO на Hitman 5. Но VALVe пошли дальше. Гейб еще раз показал всем, как он любит инди-игры. На основе рекламы своего детища он не только поднял шумиху вокруг игры, но также, вне всяких сомнений, помог независимым разработчикам. Люди, которые в жизни не видели инди, сломя голову бежали в магазин Steam'a, покупали "картошечный набор", чтобы хоть чуть-чуть получить еще немного "порталовского контента" (дополнительные уровни) и перегрузить чёртовку GLaDOS. Все хотели вновь погрузиться в столь полюбившееся кредо лабораторной крысы. Как потом выяснится, картошка в мире игры сыграла не самую последнюю роль.

Здравствуйте, с вами говорит Кейв Джонсон...

Сюжет игры, как всегда, шикарен (как всегда! как это им удается, чёрт возьми?!!). Как и обещали, игра наконец избавилась от оков шаблона "игра-эксперимент", и это дало свои плоды. Сюжет начинается с того, как Челл просыпается всё в том же комплексе исследований природы порталов - Aperture Science.
Для тех, кто не знаком с оригиналом, вкратце опишу действия первой игры. Героиня Челл просыпается в криокамере, после чего её заставляют проходить различные тесты с порталами в количестве 19 штук. Под угрозой жизни Челл удаётся сбежать и покарать виновницу всех своих бед - Исскуственный Интеллект GLaDOS. Разрушив GLaDOS и выбравшись на свободу, Челл теряет сознание. После чего её вновь возвращают в комплекс и замораживают в криокамере на ближайшие лет двести-четыреста, пока не откажут резервные генераторы поддержания жизнеобеспечения испытуемых.

Проснувшись в камере, Челл встречает модуль персонализации разбитой GLaDOS, который хочет помочь бежать героине из комплекса. Но как это и бывает, побег не удался. Мы случайно разбудили GLaDOS, которая кидает героиню обратно в камеры. Опять. Но не камерами едиными (о которых ниже). Игра теперь делится на две части - стерильные тестовые камеры и закулисье (в первой части такое в принципе тоже было, но действие игры недалеко отходило от камер).
Первым делом, игра во многом ответит на самый главный вопрос игроков - "Кто такая Aperture Science и откуда она взялась?". Изложение ответа на данный вопрос выполнено просто феноменально. Приключение вне камер очень похоже на похождения Гордона по комплексам Чёрной Мезы в Half-Life. Челл, как и Гордон, пытается выбраться наружу, но как назло приходится идти к своей цели не самыми прямыми дорогами. Локации сменяют друг друга одна за одной, каждая из которых открывает новую главу в истории огромной корпорации под землёй. Огромные комплексы в страдии разрухи и запустения VALVe умеет показывать как никто другой. Впечатление производит просто потрясающее. Ближайшие ассоциации - классическая Resident Evil и Bioshock.
Игра очень смешная. С самого начала на нас валятся гекалитры чернейшего юмора, от которого только успевай отмахиваться. GLaDOS стала еще злее, еще безумнее. Появляются новые персоналии, новые ситуации, но неизменно остаётся лишь одно - вы не можете остановиться смеяться. 6 часов геймплея продлят вам жизнь лет на пять. Сюжетные повороты не всегда очевидны, что только в плюс игре. Каждый герой имеет свою правду, отчего игроку очень трудно определиться с "главным злодеем".



Локации и геймплей.

Игровой мир сильно изменился. Стерильность улетучилась. Пришли джунгли, мусор и скриптовые разрушения. В Portal 2 просто феерически используются скрипты движений огромных объектов. Игра так и кричит: "Смотрите, что умеет Source Engine!". А умеет он действительно многое. Перво-наперво впечатляет первое разрушение в самом начале игры, когда Челл транспортируют в другую часть комплекса. Стены рушатся, песок сыпется, плитка разрушается. А какой эффект производит погоня за Челл в одном из моментов игры, когда всё рушится и ломается, а голос на заднем плане еще вдобавок комментирует всё происходящее едкими шуточками. Веришь сразу же. Полное погружение. Всё это выглядит настолько круто, что просто словами не описать.

Кроме скриптов в игре повысилась детализация объектов, всеобщее "убранство" локаций, динамические тени нагоняют и без того мрачную атмосферу. Как и следовало ожидать, головоломки стали изобретательней и интересней. В игре появилось много новых приспособлений для прохождения препятствий на уровнях. Это и транспортные воронки, перенаправляющие кубы, световые мосты, катапульты и конечно же гели. Гели делятся на три типа: отталкивающий (прыгающий), скользящий и красящий (если им обляпать ржавую стену, на нем можно будет создать портал).

Решения стали изощренней, а вот шансы умереть наоборот поубавились. В игре стало меньше смертельных зон, вроде воды или огня, лазер не представляет собой смертельной опасности, если конечно вы не собираетесь обжигаться им полминуты. Всё создано для того, чтобы игрок абстрагировался от мыслей о собственной безопасности и занялся более важным делом - прохождение препятствий непреодолимых на своих двоих. И тут дизайнеры VALVe поработали на славу. Начиная со второй части игры, игра раскрывает свой потенциал изощренных решений. Когда заходишь и в очередную комнату, ты уже не сразу можешь сходу оценить правильно оценить ситуацию и решить задачку двумя-тремя способами. Приходится перебирать всевозможные варианты или даже выходить из игры после напряженных пяти часов игры. Отдыхая от игры, ты невольно начинаешь прокручивать у себя в голове возможные варианты взаимодействия разных элементов (после стольких-то попыток...) и внезапно у тебя рождается простая и в то же время гениальная идея решения. Ты запускаешь игру, проверяешь... и оно работает! Подобные ощущения у меня не возникали, как бы не соврать, со времен Заработало!.



Звук и музыка.

Скажу коротко. Звуковая составляющая стала богаче. Каждая поверхность под ногами Челл "хрустит" по своему. Игрока постоянно сопровождают монологи персонажей, в которых концентрат чёрного юмора порой граничит на грани фола. Музыка стала более умеренной. Кому-то это не пришлось по душе, а я доволен. И конечно же игра породила еще несколько замечательных песен. Браво!

Неуловимые дроиды.

В сиквеле также присутствует кооперативный режим прохождения. Специально для него была выделена целая кампания. Но у меня плохая новость. Сюжета там нет. Вообще. Нам предложено пройти вместе с одним другом более 40 камер-испытаний. Головоломки, пожалуй, еще изощрённей, чем в сингле, которые принесут массу новых впечатлений. В конце каждого уровня нас разбирают на части и собирают на следующем. Впрочем, язвительные подколки от GLaDOS никуда не делись. Она по прежнему демотивирует смысл существования героев. Героев, кстати два: P-Body и Atlas. Человекообразные роботы (как физически так и эмоционально). Специально для них в игре работает бутик эксклюзивных шмоток. Впрочем кроме индивидуализации бота он никакой смысловой нагрузки не несёт.

Overall Verdict.

Что же в итоге получилось? Несомненно, возвращение классической VALVe. Специально для тех, кто считает, что студия из Сиэтла иссохлась на сетевых боевиках, совет - поиграйте в Portal 2. VALVe по-прежнему на коне и она по-прежнему делает каждый новый проект больше и качественней предыдущих. Один из самых значимых проектов в игровой индустрии на сегодняшний день.

Оценка автора: 10/10


797 Прочтений •  [Portal 2, обзор] [05.10.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Portal 2, обзор Ukraine Vova 05.10.2012
• Portal 2, обзор Ukraine Vova 05.10.2012
• Portal 2, обзор Ukraine Vova 05.10.2012
• Portal 2 - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Portal 2 - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка