Возможно вы искали: 'Mythica'

May 12 2025 19:18:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Привет из прошлого!

Привет из прошлого!

Название: Dezaemon
Жанр: гейммейкер
Платформа: NES
Разработчик: ATHENA
Год: 1991
Пользователей: 1

Некоторые пользователи всевозможных программ для создания игр, наверное, задумывались: «а когда же вообще появилась подобная программа, в которой так легко делать игры?». Если честно, то и я точно не знаю, когда и какая программа была первой сделана для создания игр без программирования. Но мне известна одна программа, которая вышла специально для платформы NES (эта платформа в России более известна как Денди или Сюбор) в уже достаточно далекие годы. Эта программа называется Dezaemon. Она вышла в уже далёком 1991 году, когда в России мало кто думал об играх вообще, а об их создании, наверное, подумывали лишь единицы. Да и то, даже подумать было невозможным, что есть такие программы, в которых можно сделать свою игру без программирования и без каких-либо манипуляций с командами и скриптами.

Многие фирмы типа NES или SEGA конечно же предоставляли своим партнёрам в области создания игр для их платформ специальные инструменты. Но эти инструменты были специфичны и представляли из себя только специальные среды для каких-то общих решений в рамках платформы. А о том, чтобы в этом разбирались обычные пользователи, даже не шло и речи. Это были очень сложные и специфичные инструменты, рассчитанные на высококлассных программистов.

В то же время существовали, конечно же, и PC, но подобного направления программ не наблюдалось и там. По крайней мере, я не слышал о чём-то подобном (кроме программ для создания текстовых квестов), сделанном для массового пользователя.

Но в 1991 году выходит данный специфический инструмент, который, я отмечаю, заключил в себе взгляд в будущее на проблему создания игр. Это как раз и является особенностью и даже, если хотите, феноменом данной программы. Dezaemon вышла на платформе NES, которая к тому времени била все мыслимые и немыслимые рекорды по популярности среди всех игровых систем. NES к тому времени уже плавно заканчивала свой путь, который тянулся с 1983 года (по 1995 – официально), и по наши дни не официально в виде всяких пиратских клонов типа «Денди», «Сюбор», «Кенга», «Киборд» и прочих-прочих. Чем был примечателен 1991 год?! Да тем, что на NES к этому времени была колоссальная библиотека различных игр (с качеством они не всегда дружили), а также – это пора выхода новой консоли от Nintendo – Super NES, как ответ 16-битным конкурентам SEGA Mega Drive (в Америке - Genesis) и TurboGrafx-16. Ну, ещё 1991 год характеризуется тем, что к этому времени активно разваливался наш СССР, где было не до игр.

Понятно, что 1991 год для NES был девятым годом развития, что и делало выход Dezaemon именно на данной платформе очевидным. Но даже если NES и была самой знаменитой видеоприставкой, то на российский рынок она так и не вышла официально. Только в виде откровенных подделок как «Денди» ближе к середине 90х годов. Но и в середине девяностых было невозможно познакомиться с картриджем Dezaemon, так как это была редкая непопулярная программа, и, к тому же, она была полностью на японском языке, что делало ещё менее вероятным наше знакомство с этой программой. Хоть и попадались игры полностью на японском языке, но это были самые лучшие или особые игры, вышедшие только в такой языковой вариации. Да и то, если только такой картридж завёз какой-то торгаш или коллекционер. Благо, что сегодня мы можем ознакомиться с данной программой без проблем, и даже не ища данный редкий картридж где-то в Японии. Всё это благодаря эмуляции платформы NES на какой-нибудь другой платформе, например PC под управлением какой-нибудь знаменитой и удобной ОС, например Windows. На сегодняшний день всё достаточно просто. Данная программа распространена в виде ROMа среди обычных игр NES. Нужно скачать сам ROM программы и запустить на эмуляторе платформы NES. И всё, теперь можно попробовать себя в роли конструктора игр жанра аркадная леталка-стрелялка.

Dezaemon – это невероятная вещь. А если ещё учитывать то, что она единственная программа подобного рода на NES, где насчитываются тысячи официальных игр плюс ещё тысячи неофициальных, то это просто эксклюзивная вещица, которую просто за радость запустить на своём компьютере. Конечно же, спасибо студии ATHENA за то, что они в своё время решили создать данный продукт, и спасибо тем, кто для нас задампил данный картридж в ROM файл. И также я должен упомянуть, что приблизительно в 1999 году данную программу перевели на английский язык. Это облегчит создание игр всем пользователям, незнающим японского языка. Существует несколько вариантов переведённых ROMов на английский язык от AGTP, LAGO и других, но вам сойдёт любая, так как различием в них является пожалуй только шрифт и заставка.

Итак, нужно немного рассмотреть возможности этой программы. Что она умеет и из чего вообще состоит процесс создания игры?
Самое важное – это возможность рисовать свои уровни. Некоторые игры в себе содержат дополнительно и инструмент для создания пользовательских уровней – Map Editor. Такие дополнительные конструкторы уровней имеются в некоторых играх на NES, например, в той же Battle City есть возможность построить из блоков один этап. Само собой, в данной программе построение уровня сложнее, но принцип почти такой же, как и везде. На сетке вырисовываешь блоками элементы уровня. Всего можно создать 3 различных друг от друга уровня.

Можно создавать свои объекты, задав им параметры вида, время и место их появления на экране во время игры.
В комплект данного конструктора входит полноценный синтезатор мелодий, которые будут использоваться в игре. В данном синтезаторе можно создавать хорошего качества мелодии с разными звучаниями, темпом, длительностью, набором инструментов и т.д. Есть 4 дорожки для 4 инструментов, а трек можно продлить в зависимости от композиции по 12 сдвоенным ячейкам в каждой из которых можно разместить не более 8 обозначений (нот). Звуки и треки сохраняются/загружаются и используются в игре по заданному сценарию.
Саму игру и все её компоненты можно сохранять/загружать, тем самым, вы можете сконструировать свою игру и показать её знакомым и друзьям.
В общем, отличная штука, а для любителей эмуляции и гейммейкинга она будет очень даже интересна как в использовании, так и в виде примера подобных программ как класса.
1708 Прочтений •  [Привет из прошлого!] [01.09.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Привет из прошлого! Ukraine Vova 01.09.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка