Возможно вы искали: 'Insecticide: Episode 1'

May 31 2025 03:17:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » 4K^Day о прошлом, настоящем и будущем (интервью)

4K^Day о прошлом, настоящем и будущем (интервью)

15 декабря 2004 года в Норвегии была создана новая команда с очень неплохим потенциалом - Catch Gamer. Команда состояла из bsl, juve9le, Slick, Silver, Juzam и никому не известного тогда игрока - DaY. Несмотря на то, что DaY был новичком, ему сразу же предстояло выступить на международном турнире CPL Istanbul, где новая команда одержала победу.

Здравствуй, Томас, не мог бы ты представиться?

Здравствуйте. Конечно же! Меня зовут Jon Thomas Rudstrem, мне 19 лет. Родился в норвежском городе Kongsberg. Я профессионально играю в Counter-Strike уже 2 года.

Поздравляю вас с хорошим выступление в Далласе этим летом. Каково осознавать, что это было чуть ли не лучшее выступление команды за всю её историю?

Большое спасибо. Да, это довольно приятное чувство. У 4Kings не было грандиозных достижений по другую сторону Атлантического океана уже несколько лет, да и тогда мы занимали лишь пятые места. Можно, конечно, вспомнить наше второе и третье место на WEG, но по нынешнему состоянию дел, четвертое место в Техасе, безусловно, - достижение.

4Kings известна в мире как команда со стабильными спонсорами, но в то же время, и как команда с постоянными переменами в составе из-за нестабильных результатов. Как вы думаете, в чем причина? 4Kings имеет в своем составе одну из лучших WC3 команд мира, этот факт оказывает какое-нибудь давление на CS подразделение?

У нас постоянный спонсор, потому что 4Kings остается на лидирующих позициях достаточно продолжительное время. Постоянные замены в составе вызваны недостатком взаимопонимания между членами команды. Конечно же, мы ощущаем большое давление, но я думаю, что каждая спонсируемая в мире команда ощущает то же самое - это происходит даже не из-за успехов нашей warcraft команды (а из-за чего, не скажешь? - прим. ред.).

Вы были приглашены играть на WEG Masters, но не смогли выступить так же хорошо, как в Далласе. Расскажите, как вы оцениваете свою игру и какие проблемы вы испытывали по ходу турнира?

Мы были там месяц, это было для меня настоящей трагедией. Я пропустил несколько важных экзаменов, осознавал это, но причина, которая привела меня на WEG была важнее - мы хотели достойно выступить на этом турнире. Вы, конечно, можете сказать, что для нас было все потеряно, когда Natu был вынужден уехать домой в Финляндию. Очень нелегко было найти ему замену, и кого же кроме LaiXiLaiXi (он играл за одну из Китайских команд) мы могли тогда взять? Мы продолжали тренироваться, и иногда наша игра была великолепной, но этого не хватило. Несмотря на все проблемы, мы счастливы, что нам удалось посетить Китай, особенно нам понравился концерт DJ Tiesto.

Через некоторое время после завершения WEG 4Kings распрощались с Йонасом GoodFella' Виртаненом. С этим человеком у вас произошли разногласия в Китае. Как его уход повлиял на команду?

hehe, да вы правы, настроение там не было настолько идеалистичным. У GoodFella огромное желание побеждать, и он такой же упрямый человек, как и я. Его уход благоприятно сказался на команде. Ady, игрок пришедший вместо него, обладает большим потенциалом. Также стоит отметить, что он тихий и спокойный, когда в команде слишком много громких и упрямых игроков, в ней часто возникают конфликты и разногласия.

Какие ваши дальнейшие планы?

Я не совсем уверен, я только что вернулся с ENC, где нам удалось обыграть команду хозяев Германию со счетом 16-6. Я думаю, что мы выступим на британских отборочных к Kode5, затем WSVG в Лондоне, который начнется через месяц. Этот турнир будет очень важным для меня, так как в январе 2007 года, меня могут взять в армию.

Геймеры часто выбирают альтернативную службу, возможно вам стоит над этим задуматься?

Хм+ Я чувствую, что нуждаюсь в большей дисциплине, hehe+ Я задумаюсь над этим вопросом чуть позже. Если все сложится для меня не лучшим образом, то я, может быть, отсрочу свою службу.

Когда создавалась новая команда Catch Gamer вы были частью этого проекта, эта команда дала вам необходимый опыт выступления на международных турнирах. Как вы провели ваше время в Catch Gamer?

Эти времена были просто великолепны. У меня появились очень хорошие друзья, с которыми мы путешествовали вместе, я многое узнавал и как человек, и как игрок. А тот факт, что мне с другими игроками удалось создать команду - приятно удивил меня.

Когда вы были помещены в запас после прихода в команду Naikon'а, болельщики восприняли эту новость с грустью. Затем вы оставили команду и ушли - что случилось?

Ситуация была очень печальной. Мне сказали, что я больше не требуюсь команде как основной игрок и я должен остаться в запасе в течение неопределенного времени. Ситуация почти походила на ту с GoodFella в 4Kings, но она была не настолько агрессивна. Мне не интересно было сидеть в запасных, таким образом, я решил сменить команду. В контракте, который я подписал с Catch Gamer, было несколько пунктов, с которыми я был несогласен, например: я думал, что команда не может сделать меня запасным. Были разногласия в формулировке самого контракта, а еще детали, о которых я не хочу говорить+

Давайте раскроем все наши карты: вы пошли в новую команду в тот момент, когда у вас был действующий контракт с Catch Gamers? Как вы думаете сейчас, и как вам кажется, правильно ли поступили вы и руководство 4Kings?

То, что я тогда подразумевал и думаю так до сих пор - Catch Gamers нарушили свою часть контракта, поместив меня в запас. В этой ситуации не разобрался ни я со своей стороны, ни 4Kings, которые должны были объяснить мне детали моего контракта. К сожалению, мне не известны детали поведения руководства 4Kings.

Вы покинули Catch Gamers, недавно ушли еще трое игроков. Как вы думаете той команде, которую вы вместе создавали и помогали получить международное признание, пришел конец?

Это очень грустно. Catch Gamers была одной из ведущих команд Норвегии в течении 2 лет и помогала норвежскому киберспорту завоевывать международное признание. А теперь невозможно будет встретиться на полях сражения с той командой, которую я покинул, hehe+

В составе Catch Gamers вы выиграли один турнир CPL и играли в финале WEG в корейском городе Busan. Можете ли вы нам сказать - что вы чувствуете, когда понимаете, что вы являлись частью этой команды?

Время в Catch Gamers было просто удивительное. Все люди, которые были частью Catch Gamers внесли свой БОЛЬШОЙ вклад, для того чтобы нам, игрокам, команде в целом и всему киберспорту Норвегии было легче развиваться и совершенствоваться. Я уверен, люди из Catch Gamers будут продолжать делать их нелегкую работу для будущего развития киберспорта страны, даже не смотря на то, что команды больше не существует. Каждый турнир, в котором мы принимали участие, был похож на мечту, я буду помнить эти времена всю свою оставшуюся жизнь. Я хотел бы сказать огромное спасибо Terje, Rune и Geir (Glum).

Оригинал: http://www.catchgamer.no/?module=news&f=single&newsId=3151
Норвежско-английский перевод: www.sk-gaming.com
Англо-русский перевод: SvastiK

815 Прочтений •  [4K^Day о прошлом, настоящем и будущем (интервью)] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 4K^Day о прошлом, настоящем и будущ... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка