Возможно вы искали: 'Ricochet Xtreme'

May 15 2025 15:33:43
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Киберспорт » Vilden: уход SpawN'a - это хорошо!

Vilden: уход SpawN'a - это хорошо!

Имя: Christian Lidström
Возраст: 21 год
Страна, город: Jönköping, Швеция
Профессия: профессиональный CS игрок.
Команда: SK
Бывшие команды: EYE, NiP и т.д.
Любимое оружие: AWP
Любимая карта: de_cpl_strike

Вашим вторым международным турниром стали первые отборочные на Extreme Masters в рамках выставки Games Convention. Несмотря на ваш новый состав, вы все-таки смогли выиграть две игры подряд у NiP и fnatic. Какие ощущения?

На самом деле это довольно приятно. Многие думали, что у нас нету шансов в этих играх – доказать им обратное действительно приятно. Среди топовых команд все настолько близки друг к другу по скиллу, что все зависит от того, кому больше повезет. Если у тебя хороший день, удача на твоей стороне, и все идет, как надо, то победа окажется у тебя в кармане.

Ты ожидал настолько раннего успеха с новой командой?

Возможно, нет. Но, как я уже говорил, когда нам везет, мы можем обыграть любую команду, так что, конечно, мы не исключали такую возможность.

Победа сделала вас первой командой, получившей квоту на онлайн турнира Extreme Masters. Зачастую люди говорят, что все эти онлайн соревнования не играют большой роли – может теперь это начинает меняться?

Ну, это зависит от самого турнира. Такие турниры, как NGL One воспринимаются очень серьезно – большие призовые фонды и престиж делают свое дело. На EM, я слышал, будут большие призовые, так что мы выложимся на все 100%. Вся разница между онлайн и ЛАН соревнованиями заключается в том, что люди спокойно играют из дома – им не нужно привыкать к новым компьютерам, столам и стульям. Во время ответственных игр нет волнения и нервозности, как это бывает на ЛАН’e.

Как серьезно вы отнесетесь к Extreme Masters?

Также как к любому другому большому турниру. Я еще не знаю всей информации о соревнованиях, но, насколько я слышал, турнир будет действительно прикольным, и у нас нет причин не относиться к нему как к любому другому большому турниру.

Давай вернемся немного назад, в те времена, когда вы меняли состав. Скажи нам, почему именно ahl и SpawN ушли из основной пятерки?

У них были разные на то причины. Micke (ahl) чувствовал, что у него уже нет той мотивации, что раньше. А все мы знаем, что нельзя продолжать изо дня в день играть в команде, где у всех разные желания и цели. Он просто уступил свое место другому.

Главной причиной, по которой Abdi (SpawN) покинул команду стали плохие результаты команды – он не чувствовал былого рвения к победе и хотел попробовать что-нибудь новое. Я не виню его за это.

Кто принимал окончательные решения по заменам в команде?

Это были командные решения – мы приняли их вместе. А что касается Abdi, то он сам нам сказал, что хочет уйти. Конечно, было обидно – он один из лучших в мире. Хотя, с другой стороны всегда здорово начать заново, получить мощный заряд, как раз то, чего и мы, и Abdi искали. Получается, что его уход был удачным решением для обеих сторон.

У тебя были какие-нибудь идеи о том, каким будет новый состав SK? И почему именно Snajdan и allen?

Главным было взять двух голодных до побед игроков. Allen как раз такой и есть. Возможно, то, что мы взяли allen’a было небольшим риском, но тогда я считал, что у меня было хорошее представление о его возможностях – я часто играл с ним и против него. Этого было достаточно, для того чтобы дать ему шанс – шанс, за который он сразу же зацепился. Я считаю, что он отлично играл и на тренировках, и на самом турнире в Германии, где мы обыграли NiP и fnatic. Так что он доказал мне (и, наверно, всем), что он более, чем достоин играть на этом уровне. Со Snajdan’ом я немного разговаривал, пока он не был в команде – из разговора с ним мне стало ясно, что он никогда не играл столько в CS, сколько он уделял ему времени в то время. Он очень хотел назад в команду, и мы, не долго думая, согласились взять его еще раз.

То есть, это было ошибкой дать Snajdan’y уйти из команды несколько месяцев назад?

Ему надоело играть, и он хотел заняться чем-нибудь другим. Но, как игрок, он все еще принадлежал SK, поэтому его возвращение было вполне возможным.

Как поменялся стиль игры команды после изменений?

Я считаю, что теперь мы играем больше как команда, а, не полагаясь на личный скилл. Мы, конечно, пытались так играть и до того, но теперь все совсем по-другому. Сложно это описать. Остается ждать и смотреть.

Раньше ты говорил, что в старой команде вам приходилось подстраиваться под SpawN’a, стиль которого вовсе уникален. Как, ты думаешь, SpawN повлияет на игру NiP?

Я думаю, главным козырем NiP является личный скилл игроков, а не тактики/тимплей, так что Abdi легко приживется у них.

Тот факт, что SpawN играет за NiP, привело к новой еще большей конкуренции между SK и NiP?

Нет, я так не думаю. Abdi был и, я надеюсь, останется хорошим другом для нас, поэтому все наоборот – тем мы больше с ними дружим. Но, конечно, обе команды хотят выиграть, когда встречаются на каком-нибудь турнире.

Расскажи о своих партнерах по команде. Какие они люди, и каково играть с ними?

  • fisker: Отличный парень, который никогда не ноет. Я всегда живу у него, когда нахожусь в Стокгольме, поэтому думаю, что мы отлично знаем друг друга. Считаю его отличным другом вне игр. Если брать в расчет CS, то он уникальный партнер по команде. Игрок, которого не хватает многим другим командам, игрок, который может завести всю команду и поддерживать хорошее настроение, даже при плохом состоянии наших дел. Это гораздо более важно, чем вы думаете! Если бы вы понимали, как это важно, то, наверняка, сделали бы вывод, что он лучший, кого можно найти на этом уровне игры. Если вы хотите услышать какой-нибудь негатив про него, то слушайте – он не всегда понимает, насколько он крут в CS’e, хотя его можно понять – компьютер fisker’a зависает слишком часто :)

  • GoodFella: Этот парень желает добра всему миру. Сложно найти еще одного такого игрока, который уже давно достиг высот и по-прежнему хочет выигрывать. Очень важно, чтобы в команде был человек, который много играет в CS и призывает остальных играть еще больше. Также у него есть прикольная девушка, которая делает отличные фотографии и репортажи с турниров. Но этот еще не все. Jonas частенько делает переломные моменты в игре и уже так давно в CS’e, что никогда не волнуется. Не стоит забывать, про то, как он нас развлекает, когда его кто-нибудь убивает во время матча – я не встречал никого другого, кого бы так бесили собственные смерти. Мне всегда весело услышать крик «NOOOOOOOOOO» - я сразу поворачиваюсь к fisker’y и вижу огромную улыбку на его лице =D

  • Snajdan: Вот мы и добрались до самого особенного человека среди всех CS’еров. Он всегда ведет себя так, как считает нужным и ему все равно, что об этом думают другие. Ему все равно любишь ты его или ненавидишь. Вот моя небольшая теория про него: у него есть, как вы наверно знаете, девушка Hanna. Если у них все хорошо, то он зачастую лучший в мире, а если они поссорились, то он и играет неважно. Так что нам остается надеяться, что Hanna будет вести себя хорошо перед важным матчем или турниром! ;) На мой взгляд, Snajdan лучший универсальный игрок. Никто не может так изменить исход матча, как это делает он даже в самых плохих условиях, будь то неудобная мышка, дурацкая клавиатура или наушники – он все равно сделает свою работу. Игрок с изюминкой. Он также хорошо разбирается в тактиках, и понимает, что CS командная игра.

  • Allen: Прежде всего, allen недооценен как комик. Самое смешное, что он не понимает, насколько он классно веселит народ. Я не считал, сколько раз я смеялся над его комментариями с его смешным диалектом. Теперь уже вся команда после каждого предложения вставляет “SCHAMATARU ELLEH?”. Что касается CS’a, то allen еще всем покажет. Его можно сравнить с Bullen’ом, когда тот был на пике своей формы – он отлично играет в ситуациях, когда остается один и знает, как нужно играть в команде. Я не удивлюсь, если allen выиграет приз лучшего CS игрока на следующей церемонии Esorts Awards в Германии. Но для этого он должен понять, что ему не стоит опять начинать играть в WoW этой зимой. Думаю, мы заметим, послушал он нас или нет, на предстоящих турнирах. ;)

Прошлой зимой в Далласе ты сказал нам, что хочешь доказать сомневающимся, на что ты способен, находясь на CS сервере. С того турнира и до сих пор ты получал хорошую порцию критики. Что ты думаешь об этом?

Я считаю, что хорошо играл и на том турнире, и после. Люди часто забывают, что не просто и концентрироваться на своей игре, и управлять остальными игроками. Но, вообще, мне все равно, что думают другие – думайте, что хотите. Важнее всего, что думают о тебе твои партнеры по команде и остальные хорошие игроки.

Как ты думаешь, не является ли ошибкой комбинирование стрельбы с AWP с координированием команды?

Нет, я занимаюсь этим уже 4 года, я привык к этому. Хотя, конечно, бывает, что ты умираешь с флэшкой в руках, потому что объяснял другим, что делать. Но к этому остается только привыкнуть. :)

Твой собственный стиль последнее время менялся?

Мне кажется, что я стал лучше стрелять с ak/colt в напряженных ситуациях. Это хорошо, когда чувствуешь, что стал играть лучше – по-другому сложно поддерживать свой дух.

Где ты себя видишь через пару лет?

Не знаю. Я не думаю об этом, не пытаюсь распланировать свою жизнь. Хоть это и сложно, но я пытаюсь жить сегодняшним днем и брать от жизни все.

Опиши свой обычный день.

Сложно сказать, что такое обычный день – из-за постоянных путешествий каждый день становится необычным. Ну, а когда я дома и свободен от CS’a, то тусуюсь с друзьями. Я люблю находиться в компании – я не могу целый день сидеть за компьютером и смотреть в монитор (хотя во время тренировок так и бывает). Так что я редко отвечаю «нет», когда мне звонят друзья и предлагают куда-нибудь сходить.

Всем известно, что ты многого достиг как игрок, как ты на это смотришь? У тебя есть какие-либо цели?

Да, на CPL’e я крайне успешен. Из последних четырех турниров категории CPL Dallas я выиграл три. Исключением стал последний турнир, который мы не посещали. С ESWC все гораздо хуже – я не был на турнире с 2003 года и очень хочу попасть туда снова. Также ни разу не был на WCG, было бы прикольным съездить и посмотреть, как там что!

Следующим вашим турниром будут финалы KODE5 в Китае в конце этого месяца. Какие мысли в связи с этим турниром?

Мы будем стараться играть как можно больше, чтобы искоренить все ошибки. Остальное будет зависеть от удачи на самом турнире.

Что думаешь о соревновательных аспектах турнира?

Ну, там будут NiP и fnatic, так что легкой победы ожидать не стоит. Без сомнений. Будет интересно сыграть с ними еще раз!

Удачи на KODE5 и спасибо за интервью!

Спасибо, спасибо. Увидимся завтра в Inferno-Online. Приходи и поболей за нас в матче против AIK! :)

Оригинал: FragBite.com

1222 Прочтений •  [Vilden: уход SpawN'a - это хорошо!] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Vilden: уход SpawN'a - это хорошо! Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка