Возможно вы искали: 'Cartoon Network: Punch...'

May 15 2025 15:28:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Киберспорт » Guild Wars - быть ли новой кибердисциплине?

Guild Wars - быть ли новой кибердисциплине?

Вы когда-нибудь хотели поиграть в defence of the aincents с хорошей графикой, удобным управлением, интуитивным интерфейсом, дружной командой, да еще чтобы и дисбаланса не было? Есть такой способ! Встречайте, Guild Wars!

История
22 апреля 2003 года в сети появился пресс-релиз, который представлял миру новую MMORPG, объяснял основные концепции и обещал показать саму игру на ежегодной выставке Е3. Разрабатывали сей продукт бывшие сотрудники команды Blizzard. Видимо, у разработчиков из Blizzard в крови жажда каждой своей игрой устраивать новую революцию, сметающую всех конкурентов и устанавливающую новые законы жанра, которые становятся непоколебимыми на долгие годы, ровно до следующего релиза этой гениальной команды.
Однако девелоперы из новой команды ArenaNet, даже если и задумывали устроить революцию, то определенно тихую и бескровную. За скромными формулировками ключевых моментов, вокруг которых строился геймплей новой MMORPG, стояли уникальные концепции, которые поразили европейскую и американскую игровую общественность, а в Корее Guild Wars приобрел статус "официальной" кибердисциплины. Разработчики впервые перенесли RPG'шный Player versus Player на тактико-командную основу, в которой, как нигде, действует правило "один в поле не воин". Но обо всем по порядку.

Итак, мы хотим вас заинтересовать игрой, а вы даже не представляете, как она выглядит и как проходит игровой процесс, сейчас все исправим :)

Player versus Enviroment (PvE)
PvE в Guild Wars очень похож на повседневную игру в World of Warcraft или Lineage2, но есть масса различий. Играя в WoW или L2, вы живете своей жизнью, качая персонажа, получая уровень за уровнем, но совсем не обращаете внимания на сюжет. Скажите, кто из вас смотрел ролик при создании персонажа в WoW? Много информации он дал вам об окружающем мире? Создал ли соответствующее настроение, которое руководило вашими дальнейшими действиями в игре? Сомнительно. Играя в Guild Wars, вы словно получаете главную роль в новой эпической саге о героях, на плечи которых ложится судьба целого мира и, как бы глупо это не звучало, вы это чувствуете в каждом ролике, в каждом квесте. Когда вы знаете, что до развязки осталось каких-то 3-4 миссии, вы легко променяете сон и еду на то, чтобы только увидеть, "чем же все это закончится". То, как сценаристы ArenaNet'а держат игрока в напряжении до самого последнего момента, достойно уважения. Но вот последний квест, сцена прощания с главными героями и… титры! Вы попадаете на локацию, где народ, который вы спасли, радуется вашему успеху, и по экрану идут титры. Вы обмениваете артефакт на уникальное оружие и … с нетерпением ждете следующей серии. Таких серий было уже 3: Prophecies (оригинальная кампания), Factions (первое дополнение) и Nightfall (второе дополнение). В последующих статьях, если вам понравится эта, мы познакомим вас со всеми этими сериями.
Но когда компания пройдена, броня и оружие собраны, игра только начинается. Добро пожаловать в режим Player versus Player.

Player versus Player
Стоит оговориться, что многие геймеры играют в Guild Wars только из-за PvP составляющей и потому не обращают на PvE никакого внимания, благо, в GW как нигде созданы все условия для того, чтобы казуальный игрок имел равные шансы на победу в борьбе с заядлыми PvEшниками. Дело в том, что каждый может создать два типа персонажей - первый тип - это стандартные PvE персонажи - они начинают игру на материках Тирии, Канты или Элоны и проделывают путь от первого до двадцатого уровня постепенно. Второй тип - это PvP персонажи - они после создания попадают в Great Temple of Balthasar, откуда имеют доступ ко всем PvP-ориентированным локациям, сразу получая двадцатый уровень, полную экипировку (лучшую броню и оружие) и начальный набор скиллов - вы готовы к освоению базовых навыков самой увлекательной части игры. Со временем арсенал скиллов и варианты улучшения оружия станут более широкими. Опытные игроки в состоянии собрать абсолютно любой билд любого персонажа, но для новичка эта игра готовит еще много сюрпризов. Сначала любой начинающий осваивает Random Arena, где две команды, из 4х человек каждая, набираются случайным образом (кстати, именно команда битв 1 на 1 в Guild Wars не существует), затем он попадает на Team Arena, где может присоединиться к какой-либо команде или же собрать свою. Но своеобразной вершиной игрового процесса являются игры Guild versus Guild и Heroes Ascent. Подробнее познакомить вас с каждым из представленных режимов мы также надеемся в следующих статьях.

Гильдии
Собственно, почему Guild Wars? Логично предположить, что в центр игрового процесса поставлены гильдии. Но так ли велика их роль?
Сложно оценить, во что бы превратилась игра, если бы название не отражало ее сути, наверное, во что-то невероятно скучное, будничное, что надоедало бы месяца за два-три и отправлялось бы пылиться на задворки жесткого диска. Сложно представить себе WarCraft III без мультиплеера, да? :) Но ближе к теме нашего разговора…
Каждый игрок может вступить, а точнее, его могут пригласить в одну из гильдий или он может создать свою, что совсем не дорого (по игровым меркам). У каждой гильдии есть плащ и холл гильдии, которые можно приобрести за отдельную плату. Также гильдии могут вступать в альянсы или создавать свои. Но что более важно - гильдии могут "воевать друг с другом". Осуществляется это посредством бесконечной череды битв в режиме Guild versus Guild, где от каждой гильдии выступает восемь человек. А если убрать все PvE'шные декорации, то по сути GvG - это своеобразный ladder, как в WC3 или SC, каждая гильдия зарабатывает или теряет рейтинг, продвигаясь по рейтингу, который можно увидеть на официальном сайте: www.guildwars.com. По итогам сезона (от 1 до 2 месяцев) проводится playoff среди лучших 16 или 32 гильдии, победитель которого получает славу и отличительный знак - золотой плащ на все время существования гильдии, а всех остальных участников playoff одаривают серебряными плащами. Очки, полученные в ходе нескольких сезонов, суммируются, и шесть лучших гильдий попадают на GWWC (Guild Wars World Championship), который проводится в разных частях света ежегодно с солидным призовым фондом (последний - в размере 100 тыс.). Чемпионы получают свое место в истории и место для кубка в том самом Temple of Balthasar, куда непременно попадают все новички, чтобы видеть, к чему можно и нужно стремиться.
Встречи гильдий, входящих в сотню лучших в ладдере, постоянно транслируются по своеобразному "телевизору", где можно посмотреть, как играют лучшие и поучиться у них мастерству. Все матчи транслируются с задержкой от 10 до 15 минут.

Профессии
Сложное название, подразумевающее какой-то запредельный уровень знаний и навыков, на самом деле можно заменить на простое "класс" или "направленность". Так вот, классов в игре на данный момент 10. Каждый класс обладает сотней-другой скиллов, каждый скилл приписан к определенному атрибуту, и от степени прокаченности данного атрибута зависит сила скилла. Каждому классу можно добавить один суб-класс (или, как его еще называют, вторичная профессия), добавив тем самым персонажу универсальности. Но владеть вторичной профой так же, как и основной, не получится - у каждого класса есть свой уникальный атрибут, который, в случае выбора этого класса, суб-классом теряется. Все просто :). АссасинВ игре представлены следующие классы: Warrior, Elementalist, Necromancer, Ranger, Mesmer, Monk, Ritualist, Assasin, Paragon, Dervish. Подробнее с ними мы надеемся познакомить вас в следующих статьях.

Прогейминг
В завершение, бы хотелось бы отметить несколько важных моментов относительно перспектив этой игры, как киберспортивной дисциплины. То, что игра отлично сбалансирована, легко оценить, посмотрев матчи лучшей сотни гильдий. Концепции командных билдов хоть и похожи, но воплощение может быть различным. У каждой команды есть собственный стиль, свои фишки и свои наработки, которыми хочешь - не хочешь, а делиться приходится, поэтому метагейминг внутри игры развивается стремительно, причем настолько, что даже лучшие гильдии не всегда за ним успевают. Каждый сезон разработчики подмешивают новые изменения в еле устоявшиеся билды, и снова приходится думать, придумывать, советоваться, искать: творить, одним словом. Также каждые пол года будут выходить обещанные аддоны, несущие с собой новые профессии и новые скиллы, которым еще только предстоит найти применение. Как бы не менялся стиль игры, баланс сохраняется всегда. Вот такое золотое чутье у бывших девелоперов Blizzard.

В Корее игра давно стала одной из официальных киберспортивных дисциплин для "избранных", команд мало, но они необычайно сыграны и всегда являются серьезными соперниками… Достаточно сказать, что и прошлыми. и действующими чемпионами являются корейцы. Яркие представители: War Machine [WM], The Last Pride [EviL].

Европейские команды являются "законодателями моды" для всего мира, самые свежие и рациональные идеи исходят именно от европейцев. Яркие представители: Team Everfrost [eF], Esoteric Warriors [EW].

Американцы - чистые средняки международной арены, топовых американских гильдий действительно мало, но все они чего-то да добились в свое время.

В нашей стране гильдий также немало, но лишь небольшая их часть ориентирована на профессиональное PvP, многие из наших геймеров играют не первый год, однако дисциплине необходима свежая амбициозная кровь. Много бывших игроков в CS, WCIII, SC, BF2 и других competetive нашили свое место в этом комьюнити, как и автор данной статьи. Наиболее успешной из отечественных гильдий является Rus Corp [RUS], известная многим по другим MMORPG.

Guild Wars развивается с самого первого дня своего существования. Каждый день идет работа по улучшению игры, по полировке и без того идеального баланса. Не смотря на то что игре уже более трех лет, она не теряет своей актуальности, а только набирает свой вес и получает признание как киберспортивная дисциплина, по зрелищности ничем не уступающая CS или WCIII. Это единственная MMORPG, в которой ваш успех зависит только от вашего уровня игры. Guild Wars - это игра, прошедшая путь от амбициозного проекта до пика своей формы с гордо поднятой головой.

<Скучная часть>
Понятие баланса в киберспортивных дисциплинах и применение этого понятия к Guild Wars

Прежде чем начнем распространяться на эту злободневную тему, отметим несколько важных понятий.
Build - "схема" игры персонажа или команды. В доте она ограничивается 25 уровнями и 4 скиллами на отдельного персонажа - это билд части команды. Билд же самой команды - это пять определенных героев и то, как они должны быть сыграны в определенный период игры. Это понятие сочетает в себе и тактические моменты применительно к персонажам, и стратегические. Билды присущи, в большей части, для игр типа MMORPG, где важно, как ты развиваешь своего персонажа и какие навыки ты ему присваиваешь, однако, для некоторых FPS также характерно билдоподобное построение команды, например, Battlefield 2 (также у каждого члена есть свой "персонаж" со своими способностями: медики, штурмовики, инженеры, бойцы поддержки).
Balance - состояние, в котором, при абсолютно равных начальных условиях для двух абсолютно одинаковых (по навыку игры) игроков, ничейный результат неизбежен. Таким образом, самый тривиальный пример баланса: два юнита со здоровьем 10hp и наносимым повреждением 2hp, начинающие атаковать одновременно погибают тоже одновременно. Баланс соблюден. Но тогда получится довольно скучно, не так ли? :) Поэтому разработчики в свое время пошли немного дальше от создания одинаковых юнитов (WarCraft 2 очень подходил под наш пример идеального баланса :) ), они создали одинаковые начальные условия для всех игроков.
Итак, что обеспечивает относительный баланс в Доте? Прежде всего, в некоторых типах игр ваша команда может выбрать любых героев, как за сторону Sentinel, так и за сторону Scourge, то есть мы можем исключить "дисбаланс сторон". Однако на большинстве турниров не разрешен такой тип игр, но чтобы как-то сгладить "дисбаланс сторон", организаторы соревнований вводят правило - первый раунд команды играют за стороны, разыгранные броском монетки, а второй раунд они меняются. Впрочем, иногда для выяснения победителя при ничейном результате все-таки приходится кому-то играть за "слабую сторону", так или иначе, здесь вступает небольшой элемент удачи или попросту рандома.
Гораздо лучше эта проблема решена в Counter-Strike, где в счет идет количество выигранных раундов за каждую сторону, исключая вариант поражения из-за игры за "слабую сторону". Каждому дается возможность максимально вытянуть из игры как за "атаку", так и за "защиту".
Теперь, как представляется многим, "баланс" в MMORPG, уж простят нас любители LA2 и WoW, но там баланса нет, а собственно из-за чего? Игроки хоть и поставлены в равные начальные условия, но по ходу игры каждый из них может получить определенные преимущества, связанные напрямую со временем, затрачиваемым на игру и иногда благосостоянием игрока в реальной жизни. Если бы не было подобных проблем в этих играх, они бы вполне могли стать чем-то вроде киберспотивного Diablo2 - игрокам давалось время, они готовили своих персонажей, а по прошествии отпущенного им времени сходились в дуэльных или командных схватках. Но ведь для проведения подобных соревнований нужен постоянный контроль судей, который невозможно обеспечить в онлайне - в этом и заключается главная проблема всех MMORPG, которую сложно преодолеть на пути к становлению киберспортивной дисциплины.
К счастью для всех поклонников жанра, гениальные разработчики, выходцы из команды Blizzard Ent. решили эту проблему изящно, добившись совершенного баланса, нарушить который могут только баги и нечестная игра, впрочем, первое быстро устраняется, а второе… невозможно.
<Конец скучной части>

Полезные ссылки для тех, кто заинтересовался игрой:

http://www.guildwars.com - официальный сайт игры, здесь можно прочитать самые свежие новости, свежие апдейты, посмотреть ладдер гильдий.
http://forums.goha.ru/forumdisplay.php?f=144 - один из самых больших отечественных форумов по Guild Wars. Здесь можно прочитать подробные FAQ, в которых вы найдете ответы на все ваши вопросы, так же подыскать себе подходящую гильдию и задать свои вопросы. Настоятельно рекомендую сначала читать FAQ.
http://gw.gamewikis.org/wiki/Main_Page - самый большой вики-ресурс по Guild Wars - здесь вы найдете абсолютно все, что вас интересует по игре. Все квесты, миссии, оружие, боссы, в общем: все.
http://gwonline.net/ - одино из главных зарубежных комьюнити, масса информации.
http://guildwarsguru.com/ - еще одно комьюнити, так же масса информации.
http://guildwars.com/competitive/videos/ - здесь можно скачать небольшие видео-нарезки с игр чемпионатов и плейоффов, чтобы внимательнее оценить геймплей.

Invisible

1351 Прочтений •  [Guild Wars - быть ли новой кибердисциплине?] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Guild Wars - быть ли новой кибердис... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка