Возможно вы искали: 'Virtual City (2003)'

June 20 2025 08:18:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Киберспорт » SK|bds отвечает на все вопросы

SK|bds отвечает на все вопросы

Как ты допустил уход двух отличных WC3 игроков? В чем смысл?

В общем и целом мы сделаем упор на 1v1 (имеется ввиду WC3 – прим. переводчика). На данный момент нет смысла иметь хорошую команду, когда по-настоящему крупных командных турниров так мало.

Почему не избавиться от слабых игроков, вместо сильных?

Наше сотрудничество с BeT закончилось, и Zacard со Sweet'ом решили остаться в BeT. Мы им очень благодарны за то, чего они добились в SK, но в то же время мы верим в наш нынешний состав, состоящий из таких звезд, как Deadman, HoT и Insomnia.

Звучит так, словно вы просто не могли предложить им того, что они хотели, ибо мне с трудом вериться, что ты ставишь HoT'a выше Sweet'a.

Если бы мы хотели сделать по-другому, мы бы сделали. Было бы здорово иметь всех лучших игроков мира, но это вряд ли возможно.

Почему вы также избавились от своей немецкой CS команды? Может потому, что вы решили вложиться в новый состав шведской, чтобы перебить ставки на игроков?

Единственной причиной для роспуска немецкого CS состава стала наша новая структура. Я много где читал, что мы так поступили, чтобы сэкономить денег, но это не так. Мы хотим сконцентрироваться на одной команде, и мы верим, что это лучший вариант для нас и наших игроков.

То есть содержать все это время SK.de было ошибкой?

Не ошибкой, но иногда мы отвлекались на них. Когда я присоединился к SK вместе с командой GeekBoys в 2001 году, у нас было две интернациональные команды, но после того как CPL и другие организации ввели запрет на участие двух команд на турнире под одним тэгом, мы постепенно сделали немецкое подразделение все меньше и меньше. Они отлично справлялись со своими обязанностями, учитывая, что мы делали упор на международный состав, и теперь мы считаем, что наступило время сконцентрироваться на одном составе.

Какие преимущества получают шведские игроки, учитывая тот факт, что больше нет немцев, о которых нужно заботиться?

Мы приложим больше усилий именно для них в 2007 году. Также это более эффективно для компании и менеджмента.

Ты уже говорил про это. Может, что-то поконкретнее? :)

Я не хочу пока делиться этим с общественностью, но ты поймешь, о чем я говорю!

Вы будете бороться за Toxic'a?

Мы сделали ему предложение. Он либо согласится, либо нет, ему решать, во что он верит.

В прессе совсем мало что писали о Toxic'e, и это при его экстраординарных достижениях в прошлом году. Чья это вина?

Частично наша, так как мы мало уделяли внимания ПРу нашего Quake подразделения, в отличие от других игр. С другой стороны, Toxic не прикладывал столько усилий к раскрутке, сколько это делали другие игроки. Но, да, мы могли действовать и лучше.

Каких усилий?

Он не был активным, как член команды SK, – общение с комьюнити, работа над платными материалами для Insider'a, интервью, статьи и т.д. Последний login на нашем сайте – 123 дня назад, это о многом говорит. Мы – нечто большее, чем команда, которая играет в компьютерные игры.

Он был занят подготовкой к турнирам, пока ваша CS команда также забивала на работу над Insider'ом и играла в “World of walking...”?

Быть профессиональном игроком – больше, чем просто тренироваться и играть на турнирах, во всяком случае, если ты хочешь стать настоящей звездой. Сравни это с другим спортом – тебе нужно общаться с болельщиками. Я не говорю, что он неправильно себя вел, это его дело. Что касается CS команды, то они делали многое – демки, статьи, 50 часов в месяц на Insider серверах, реклама для TV, ПР акции со спонсорами и т.д.

Я думал, создавать звезд - это работа SK, делать так, чтобы они упоминались на телевидении и в газетах…

Так и есть. Мы даем такую возможность игрокам, но не все этого хотят. Здесь нужно взаимное желание.

Почему такой игрок, как Toxic, должен хотеть остаться в SK?

Вообще, у него два варианта, на мой взгляд. Представлять какую-то организацию, а я считаю, что мы можем предложить ему лучшие условия. Мы начнем работать с ним, как с брэндом, будем разрабатывать продукцию, и, например, сделаем ПР тур. Или остаться одному, сфокусироваться на турнирах, имея за спиной какого-нибудь мелкого спонсора – это очень рискованно, на мой взгляд.

Или пойти в FPO, очень выгодно и совсем не рискованно?

Я не понимаю, зачем игроку раскручивать другого игрока. Тоже самое, как Дэвид Бэкхем стал бы играть под брэндом Рональдинью и использовать его продукцию. Взгляни на fox'a (fojji) для примера. Насколько удачным был его переход из SK в FPO?

Он получил бОльшую зарплату, чем имел в SK – что в этом плохого?

Если высокая зарплата - все, что тебе нужно, будь моим гостем.

Раскручивать Fatal1ty или раскручивать SK – одно и тоже. Я не видел разницы в 2006 году.

Fatal1ty – игрок (они могут даже играть друг с другом). SK – организация. Вспомни хотя бы Steelpad S&S, там на коробке ты увидишь наших игроков. Еще больше промоушена от SK ты увидишь в 2007 году.

Ладно, ты сам завел об этом речь, я заметил, что в 2006 году SK не сделали особо большого шага вперед, при всем моем уважении. Если сравнить с 2005 годом. И только теперь, когда вы начинаете терять игроков в пользу более богатых команд, вы снова начинаете двигаться вперед. Согласен со мной?

В 2006 году мы делали упор на реструктуризацию SK, как компанию и организацию. Много вещей произошло за кулисами, вещей, о которых люди больше поймут в 2007 году. Но я все равно уверен, что SK сделали огромный шаг вперед в 2006 году. Мы выпустили первый серьезный документальный фильм об SK, сделали еще один отличный рекламный ролик, подписали контракт с Adidas, у нас был свой стенд на Games Convention, мы съездили в ПР тур по Австралии и закончили год с наибольшим количеством чемпионских титулов. И это всего лишь фрагмент того, что мы сделали, поэтому нет, я не согласен с тобой.

У вас потери на WC3 и Q4 фронтах. Вы распустили немецкую CS команду. Означает ли это, что вы ставите все на свою новую Counter-Strike команду?

Что касается WC3, то это наше решение, потери нет. Что касается немецкой CS команды, мы решили это сделать, потери нет. Для «Quake» у нас уже есть fooKi, который, на мой взгляд, очень талантлив. Единственная потеря, это то, что Toxic до сих пор не решил, куда ему пойти. В конце года мы увидим, чем все это закончится. Я вижу только успех.

Легко предположить, что у вас будет меньше успеха в WC3, меньше побед в Quake и ничего с немецким CS'ом. Вы рассчитываете на то, что CS команда завоюет все медали в этом году?

Я верю, что у нас будет столько же или даже больше побед во всех играх. Нам не впервой расставаться с игроками или целыми подразделениями, потеря которых в глазах людей - большой минус нам, но обычно в конце года об этом уже никто не помнит, когда видят финальные результаты. Counter-Strike команда намного лучше в этом году, WC3 команда все еще очень, очень сильна 1v1, в FIFA у нас два лучших игрока планеты, и я уверен, что у нас будут отличные результаты в Quake.

Ну да, если World Tour Будет по Q3, ведь fooKi играет в Q3.

Увидим!

У вас было не все в порядке с CS командой в 2006 году. Почему вы считаете, что на этот раз все получится?

Мы несколько раз меняли состав в прошлом году, такого мы не делали раньше. Я всегда верил в команды с долгим развитием. После хаоса на WEG (турнир отложен на недели, матч против wNv, где они должны были быть дисквалифицированы и т.д.) мораль команды сильно упала. Нескольким игрокам надоело играть, а это далеко не лучшее, что может произойти. А сейчас у нас очень упорная команда, которая желает вернуть SK титул лучшей команды мира.

Почему вы не взяли одного игрока из fnatic и одного из NiP, так бы вы стали сильнее и развалили обоих конкурентов?

Fnatic и так теряют одного игрока, не думаю, что это сделает их слабее. Я очень хотел вернуть SpawN'a назад в SK, здесь его дом, а RobbaN доказал, что он очень важный игрок для команды. Команда по-настоящему хороша, это не команда «давай-я-напишу-свой-любимый-состав-в-комментариях».

Как думаешь, сколько осталось жить CS 1.6, теперь после анонса Championship Gaming Series?

Мне самому это интересно. Valve предоставляет лицензию ТВ только для CS:S, эффект от этого быть должен. Я хочу дождаться CSProMod'a, разработку которого возглавил arQon. Но 2007 будет все еще годом 1.6.

Каково мнение G7 по поводу CSS vs 1.6 vs ProMod?

Еще не было переговоров на эту тему.

Что насчет CoD2? Я слышал, что среди игр, которые поддерживает G7, нет CoD2. Почему?

Я думаю, этот вопрос стоит задать G7.

SK поддерживали CoD2, когда этот вопрос обсуждался? Почему да или почему нет?

Я не был свидетелем каких-либо переговоров, касающихся конкретных игр или CoD2 в G7.

Что ты думаешь о так называемом разрыве “Quake 3” и “Quake 4”?

Я думаю, это грустно. Организаторам нужно выбрать одну игру и продвигать ее. Нам не нужная бОльшая разрозненность. Может, я противоречу сам себе, если вспомнить мой комментарий про 1.6 и CSS, но там остро стоит вопрос лицензии ТВ.

Вернемся к CGS – если у них все получится, они вполне могут монополизировать весь CS и сделать сегодняшние команды абсолютно незначащими. Ты считаешь CGS – угроза для SK?

Совсем нет, скорее, возможность. Они продвигают киберспорт, а это то, чего все мы хотим.

Что, если они отвернутся от SK Gaming и подпишут контракты с игроками? Вы им не нужны, им нужны игроки.

Тогда они сами выроют себе могилу, они будут безуспешны без команд.

Почему?

Команды с игроками построили то, что мы привыкли называть киберспортом, поэтому они продолжат существовать и в будущем. Как и в любом другом спорте, игрок должен принадлежать команде, которая не входит в собственность лиги. Взгляните на Корею, у них есть профессиональные лиги на ТВ, звезды и команды.

Но этот вариант работает в NBA и MLG. Почему это не сработает с CS?

Я не знаток истории NBA, но, насколько мне известно, все начиналось с того, что командами владели стадионы. В киберспорте все совсем по-другому. Здесь уже сложился свой глобальный рынок с командами и турнирами. Не стоит недооценивать то, что построило киберспорт.

Последний вопрос: можешь ли ты пообещать, что для SK 2007 год будет более успешным, чем 2006?

Я считаю, что мы прибавляем каждый год, и наша цель - продолжить это славное начинание!

Оригинал: GGL.com

1165 Прочтений •  [SK|bds отвечает на все вопросы] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• SK|bds отвечает на все вопросы Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка