Возможно вы искали: 'Drug Wars: Underworld'

May 31 2025 03:17:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » WARCRAFT. Искусство войны by Sith Master

WARCRAFT. Искусство войны by Sith Master

WARCRAFT. Искусство войны.

ЧАСТЬ 1.

Пожалуй, нет более древней и основательной мысли о войне, наполненной мудростью тысячи поколений. Искусство войны, изложенное в трактате Сунь-Цзы, открывает перед нами истины, благодаря которым мы можем обрести победу. Победа в войне, победа в сражении, победа в матче - здесь много общего. Данная статья - попытка применить древний тактат "Сунь-Цзы: Искусство войны" к такой киберспортивной дисциплине как Варкрафт3. Понятно, что описание не является тактическим пособием ака билд-ордер, а скорее имеет психологическую и стратегическую направленность. И тем не менее, при достаточно полноценном осознании написанного, уверены, можно почерпнуть достаточно много полезной информации.

ПЯТЬ ЯВЛЕНИЙ

Основа основ военного ремесла, незыблемые принципы любой успешной войны раскрыты в пяти фундаментальных "явлениях", как их называет Сунь-Цзы. Явлениях, без знания которых положительного результата достичь невозможно.

"Путь — это когда достигают того, что мысли народа одинаковы с мыслями правителя".
Народ - это раса. Правитель - игрок. То, в каких взаимоотношениях игрок должен быть со своей расой, в значительной степени влияет на результат игры. А именно - раса должна нравиться тому, кто ей управляет, игрок должен быть с ней единым целым, чувствовать каждый юнит. Если раса вызывает чувство отвращения или начинает надоедать, то хорошего результата в долгосрочной перспективе не получится. Любовь к игре, любовь к расе - не что иное, как правильный "Путь".

"Небо — это свет и мрак, холод и жар, это порядок времени".
Время для совершения тех или иных действий не должно быть случайным, каждая атака или ход должен быть спланирован и сделан в тот момент времени, когда он должен быть сделан. Эффективность тауэр-раша повышается в том случае, если он осуществляется ночью, так как широта обзора врага в это время суток значительно меньше. А, например, застать врага на крипинге - грамонтный и своевременно спланированный бросок. Время - второе явление.

"Земля — это далекое и близкое, неровное и ровное, широкое и узкое".
Пространство, расстояния, местность - все это имеет немаловажное значение. А в сочетании со временем данный фактор приобретает решающее значение. Будь то холмистая местность или низины, каждый сантиметр поля мы должны использовать на свое благо. Какой смысл вступать в битву на ровной местности, если в двух шагах за спиной есть возвышенность? Ландшафт, при прочих равных условиях, даст необходимое преимущество.

"Закон — это воинский строй, командование и снабжение".
Правильный порядок расположения войск при вступлении в битву - весьма важный фактор. Множество сражений проиграно из-за его недооценки. Общеизвестно, что преобладающая армия может проиграть менее слабой, если построена не в оптимальном порядке. Сразу вспоминается Turtle Rock и лучники в узком проходе, расстреливающие юниты ближнего боя. Да что там говорить, достаточно вспомнить древний подвиг трехсот спартанцев, где помимо искусности бойцов, важное значение сыграл правильный строй.

Пятое явление - это "полководец". Пятое явление - это игрок, управляющий своими войсками в каждой из битв. И то, каким образом в каждой из игровых ситуаций геймер взвешивает все вышеперечисленные факторы и применяет их на свою пользу, измеряет уровень "полководца". Единство, время, расстояние, местность, закон - непременно должны следовать вместе. И тот, кто использует их во взаимодействии, непобедим.


ВОЙНА - ЭТО ПУТЬ ОБМАНА

Выиграть матч - не значит победить врага, обладая идеальным микро и любыми другими чисто физиологическими преимуществами. Если бы это было так, лидерами мирового Варкрафта были бы не сегодняшние геймеры, а наиболее преуспевшие "задроты" без мысли в голове. "Война - это путь обмана", - говорит Сунь-Цзы. Под обманом можно понимать любую задумку против врага, призванную его запутать, создать о нашей стратегии и о численности нашей армии ложное мнение. Цель обмана - естественно, выиграть войну.

"Хотя бы ты и был близко, показывай, будто ты далеко; хотя бы ты и был далеко, показывай, будто ты близко".
Дезинформация - одно из самых эффективных средств воздействия на врага. И задача игрока состоит в том, чтобы навязать противнику то, чего на самом деле нет, обмануть его. Орковский Райдер, отделеный от основной армии и бегающий за войсками врага, один из героев, контролирующих крипинг соперника - все это создает видимость угрозы для него, хотя на самом деле может ей не являться. Враг либо поддается на нее, что выигрывает время нам, либо не поддается и попадает в ловушку.

"Приняв смиренный вид, вызови в нем самомнение".
Провокация своими действиями ложных чувств и действий со стороны соперника станет в конечном итоге причиной его гибели. Частые отступления, пусть и без причины, укрепят в нем самомнение. Длительное затишье заставит его успокоится и усыпит его бдительность, блеф запугает врага безо всяких оснований к страху. Оппонента, ослабленного одним из этих состояний, станет легче взять.

"Нападай на него, когда он не готов, выступай, когда он не ожидает".
Эффект неожиданности безусловно придает атаке дополнительный бонус, дополнительную силу. Такая атака рушит планы оппонента, заставляет принимать сиюсекундные решения, на которые он не расчитывал. И не факт, что в пылу спешки это решение будет правильным. Неподготовленный и неожидающий атаку враг в несколько раз слабее готового к нападению.


ПОБЕДИ НЕ АРМИЮ ВРАГА, А ЕГО СУЩНОСТЬ

"Самая лучшая война — разбить замыслы противника ... на следующем месте — разбить его войска".
Если цель игрока состоит в том, чтобы выиграть одну битву, тогда он обречен постоянно проигрывать. Ведь в игре против грамотного противника он не сможет даже вступить в эту битву. Одна выигранная битва - еще далеко не выигранная война. Необходимо обыграть врага стратегически, мыслью, обманом. А уже потом при прочих равных условиях, при равном количестве стратегического мышления обоих полководцев, все решается в одной битве. Но важно помнить, что она - вторична. Первичен - замысел.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ РАСЧЕТ

"Кто — еще до сражения — побеждает предварительным расчетом, у того шансов много; кто — еще до сражения — не побеждает расчетом, у того шансов мало".
Доподлинно известно, что начинать игру необходимо с мыслью в голове. С мыслью о том, какую из тактик или домашних заготовок применить в этом матче. Такое начало намного эффективнее спонтанной игры по обстоятельствам. Фраза Граби, оброненная им в одном из интервью "уже на первых секундах игры представляю ТС, пускающего волну по линии волшебниц", как нельзя подстать этому заявлению. "Начинать с мыслью о конце" - это фундаментальное понятие успешной бизнес-карьеры, приводимое в известнейших книгах об успехе. Необходимо создать в голове структуру развития игровых действий, знать, куда бить, в каком случае отступить, быть уверенным в своей победе.

ЗНАЙ ВРАГА, ПОЗНАЙ СЕБЯ

"Если знаешь его и знаешь себя, сражайся хоть сто раз, опасности не будет; если знаешь себя, а его не знаешь, один раз победишь, другой раз потерпишь поражение; если не знаешь ни себя, ни его, каждый раз, когда будешь сражаться, будешь терпеть поражение".
Что еще можно добавить к этой емкой фразе? Пожалуй то, что уделять внимание познанию себя и своих преимуществ стоит не менее, чем познанию врага. Необходимо не только понимать все особенности и преимущества своей расы, их применение в разных условиях матча, но и познать самого себя, свой потенциал как игрока. Знание врага требуется как игровое - на основе данных разведки, так и психологическое - натуры самого врага, стиля его игры.

ПРО ОБОРОНУ И НАПАДЕНИЕ

Оборона и нападение - два ключевых понятия в науке о войне, противоположные по смыслу, но единые в цели. Каждое из них обладает особыми свойствами.

"Когда обороняются, значит, есть в чем-то недостаток; когда нападают, значит, есть все в избытке".
Играя в Варкрафт, мы должны делать выводы о тактике соперника по стилю его действий. А именно, являются они излишне оборонительными либо они наступательны? Оборона имеет изначальное преимущество перед нападением, а значит. черезчур пассивное поведение противника говорит о том, что у него мало войск, что, в свою очередь, говорит о соответствующей стратегии (например, быстрый теч, или нычка). Подавляющая активность свидетельствует о большом количестве (или большем качестве) юнитов, а значит мы должны видеть другую стратегию - например, "задавить массой". При наличии этого знания, применение правильных контр-мер позволит одолеть врага.

Обороняясь, используют все обстоятельства, благоприятствующие обороне - отходят вглубь базы, под прикрытие пушек, останавливаются в узких проходах. Нападая, используют все обстоятельства, благоприятствующие атаке - неожиданность, максимально точные данные разведки, скорость, превосходящую на данный момент времени массу. Лучше, чем сказал Сунь-Цзы, не скажешь: "Тот, кто хорошо обороняется, прячется в глубины преисподней; тот, кто хорошо нападает, действует с высоты небес. Поэтому умеют себя сохранить и в то же время одерживают полную победу".

автор Sith Master

Продолжение следует...

1388 Прочтений •  [WARCRAFT. Искусство войны by Sith Master] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• WARCRAFT. Искусство войны by Sith M... Ukraine Vova 15.08.2012
• WARCRAFT. Искусство войны by Sith M... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка