Возможно вы искали: 'Infinity Blade 2'

June 20 2025 08:22:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Киберспорт » Знакомьтесь, Team MGC!

Знакомьтесь, Team MGC!

Россия Team MGC - команда, выступающая в дисциплине Counter-Strike:Source, более того, лучшая российская команда в этой категории, и просто отличные, общительные и позитивные парни, о чем вы убедитесь после прочтения этого интервью. Они совсем недавно просто ворвались на мировую арену, показывая замечательную игру и радуя наших болельщиков (причем не только любителей cs:s) своими громкими победами, за что им большущее спасибо! А теперь мы дадим слово им, причем практически всей команде, кроме одного игрока, Ice'a, который просто не смог поучаствовать в нашей беседе. Вместо него наблюдал за всем процессом Director, менеджер Россия MGC, который рассказал нам интересную историю становления команды. Кстати, ребята уже успели дать несколько интервью, например, известному польскому киберспортивному порталу и информационном ресурсу ClanBase.

Это наш первый опыт общения сразу со всей командой, и впервые мы берем интервью у профессионалов, играющих в Counter-Strike:Source. Конечно же, мы продолжим это хорошее дело уже в ближайшем времени. Итак, знакомьтесь, MGC! Приятного прочтения!

Здравствуйте, парни! Для начала, по традиции, расскажите пару слов о себе.

MGC^Tifon: Привет. Соловьев Кирилл, 25 лет. Работаю в клубе PlayGround и играю в CS:S. Больше рассказывать особо нечего.

MGC^prog: Привет, я prog, а по человечески - Илья Ниномия, 23 года, холост, без. вп, почти с во, работаю.

MGC^limper: Привет, Ловков Александр, 18 лет... Учусь в техникуме, поступаю на третий курс института.

MGC^jaDe_bars: Здравствуй, парень! Меня зовут Сергей Максименко, 27 лет, работаю в ИТ сфере, ну по совместительству играю за лучшую команду страны по Source'у.

MGC^Director: Михин Александр, 33, клуб MGC, менеджер команды.

Вы очень резко ворвались на профессиональную арену Source'a, расскажите, как вы решили заниматься этим делом, со скольки лет вы играете, во что раньше играли.

MGC^Tifon: Ну я раньше играл шесть лет в команде по 1.3-1.5-1.6. Затем команда развалилась, подвергнувшись воздействию небезызвестной World of Warcraft. WoW - это хорошо, но душа требовала состязаний. И я решил попробовать Source. Первый раз мне не очень понравилось, но я решил помочь одной, уже не существующей, команде играть в лиге и постепенно затянулся. Потом сборная России, и снова "ничегонеделанье". И вот, в последнем Nations Cup'e, меня опять призвали в сборную.

MGC^jaDe_bars: Уххх... Играю в контру вообще уже лет семь, начинал играть еще в бетта-версию. Играл в известных сибирских командах (сам я только недавно в москву перехал), в общем-то достаточно большой опыт именно соревновательного плана, приезжал сюда из Омска на ASUS, учавствовал в Кубке России, отборочных на WCG, ASUS Open, Пермский период - и на других чемпионатах по 1.6. Год назад жизнь моя круто поменялась - я перехал жить и работать в Москву. С 1.6 решил закончить, более того - новая работа, все непонятно, да и жена уже просто требовала прекратить заниматься ерундой. Но спустя некоторое время начал играть в source, затем - сборная России - и, наконец, MGC...

MGC^limper: Ух... Играю давно, с выхода первой "беттки" (это, кажется, было в 1999 или в 1998 гг., уже даже не помню...). Вообще в source попал случайно, и не с первого раза (смеется). Как только перешел в новую дисциплину, сразу собрал свою команду из друзей и знакомых по 1.6. Далее мы мутировали и так домутировались, что стали лучшей командой 2006 года. После я получил приглашение сыграть в сборной России, а потом поступило предложение влиться в состав команды MGC, от которого я просто не смог отказаться.

MGC^prog: Играю с 1993 года - с первой игры, которой, конечно, была "Contra" на Dandy (смеется). В CS 1.х с 2000 года, в Source начал играть через несколько часов после появления "бетты". Потом собрал команду Обувь, которая вполне адекватно выражала тогдашнее наше отношение к новой игре, но с середины 2006 года я перешел в MGC, чему очень рад.

Как собиралась команда, какова её история?

MGC^prog: Команда образовалась весной 2005 года, из посетителей клуба MGC, под чутким руководством Александра ака MGC^Director, который вам и расскажет...

MGC^Director: Команда была организована весной 2005 года из игроков клуба, при этом не ставилось каких-то глобальных задач, я пытался организовать и оформить некоторых перспективных ребят. Где-то к лету-осени появился первый стабильный состав, который правильно и усердно тренировался, и нами были взяты три представительных российских чемпионата Нашалайф. В то время общий уровень был весьма невысок, мы все учились играть в эту игру. К лету-осени 2006 года команду настиг общий кризис по различным жизненным обстоятельствам и утрате мотивации у некоторых игроков. В это время в команду приходит prog, при этом расформировав свою команду Обувь, которая являлась главным соперником MGC.

Это было очень тяжелое время для команды. Осенью 2006 года мы проигрываем ЛАН турнир, и кризис становится еще более очевидным. При этом, к тому времени мы уже весьма неплохо играли в Европейских онлайн-лигах, таких как Clanbase и CAL, например, мы два сезона выходили из группы в премьерлиге Clanbase. Также наши игроки составляли основу Сборной России Кубка Наций Clanbase. Именно после успешного выступления в последнем Кубке Наций и образовался наш новый состав. Этот процесс был долгим и сложным и был неоднозначно воспринят русским комьюнити, но мы делом доказали что новая команда образовалась не зря и это чувствовалось с самого начала. И сейчас мы стремительно ворвались в европейский топ и надеемся там продолжать успешно играть.

Расскажите читателям, почему вы выбрали такое название команды и что оно означает?

MGC^Tifon: Ну это аббревиатура нашего клуба, где мы тренируемся и которым владеет MGC^wa (Director), а именно Matrix Game Club.

MGC^limper: MGC = Matrix Game Club, клуб, в котором мы тренируемся.

MGC^prog: Мы не выбирали. Это название одноименного московского компьютерного клуба, на базе которого мы играем.

Вы играете на профессиональном уровне в Counter-Strike:Source. Вы сами чувствуете себя профессионалами в этом деле?

MGC^jaDe_bars: Вообще говоря, о профессионализме в киберспорте говорить рано. Профессионал - тот, который обеспечивает свое существование за счет своей работы. Такого у нас, конечно, нет. Но по факту, патриотически-альтруистический настрой, вера в команду и дружба - дают нам такой заряд сил для борьбы, что я слышал, не так давно, даже Team Dignitas дрогнули... Для интереса представлю расписание среднестатистического рабочего дня игрока MGC: подъем - 7:00, работа - 8:00-18:00, тренировка в клубе - 19:30-23-30, ужин, ванна и т.д. - 0:20-1:30, отбой - 2:00 (и то, если не засиделся в мирке).

MGC^Tifon: Да, кто-то приходит и пораньше, но не все могут к сожалению.

MGC^jaDe_bars: Это чтоб представить, какой я, например, в субботу. Если во время рабочей недели я сплю часа по три-четыре в сутки, и работая нормальный рабочий день.

MGC^jaDe_bars: А бывало и до полпервого играли.

Хорошо. Какие у вас отношения в команде? Впечатление хорошее, наверное здорово общаетесь, каждую победу празднуете?

MGC^Tifon: Нет, не каждую. Так можно и алкоголиками стать (смеется). Только важные. Например, победу над mTw (она обеспечила нам выход из группы), ну и, конечно, над Dignitas!

MGC^prog: Отношения в команде хорошие. Бывают, конечно, перепалки в рабочих моментах, но мы же не роботы, совсем без эмоций нельзя. Отмечаем победы по-разному и в разных местах, да и собираемся не только из-за побед, но и на важные даты.

MGC^limper: Отношения отличные! Бывают споры, но, как мы знаем, истина рождается именно в спорах. Я бы отмечал каждую победу (смеется).

Для вас игра с Dignitas была "моментом истины", как каждый из вас готовился к игре, как в целом показала себя команда? Какой командой вы представляли себе шведов?

MGC^limper: Игра с Dignitas для нас была проверкой на прочность, а времени подготовить карту у нас не было. Готовили nuke всего лишь один день. Я никак не готовился к игре, я всегда готов! (смеется). Команда, как обычно, показала дикую мораль и затащила. А эти шведы - top, вот и все представления.

MGC^Tifon: В целом у нас, наверное, первый раз был такой teamplay. Все знали, кто что делает. Плюс - личная концентрация у каждого была на пределе. В общем, лично я давно не испытывал такого удовольствия от игры. А себя настроил не знаю как. Просто отключил все страхи, которые бывают, когда играешь с реальным топом, включил берсерка и погнал крошить шведов (смеется).

MGC^prog: Для нас игра с Dignitas была апофеозом группового этапа. И, наверно, не столь важно, как каждый из нас готовился к игре, главное - как мы готовились вместе. На самой игре мы чувствовали себя довольно спокойно и уверенно, не было никакого мандража, потому как все знали свои действия наперед и действия своих мейтов тоже.

MGC^jaDe_bars: Я лично готовиля к игре серьезно, готовился именно психологически как игрок, и готовился как капитан, продумывая возможные варианты развития событий во время игры и тактические ходы. Чего представлять "дигнитасов", если за неделю до официального матча они нас порвали как жучек на pcw. Поэтому лично я знал, чтоб их выиграть - надо сыграть лучше минимум в два раза, чем я играю обычно.

MGC^prog: Шведы представлялись бошкосшибателями (такие они, в принципе, и есть), но в тот вечер мы просто были лучшей командой.

Вы обыграли top2 Европы. Как вы думаете, в какой форме и на каком месте в воображаемом рейтинге вы находитесь в Европе и в мире?

MGC^limper: В мире тяжело сказать, ибо мы не знаем реального уровня американского top'a...

...Пробовали с ними играть?

MGC^limper: В Европе, думаю, на top5 при лучшей нашей игре мы можем рассчитывать. А вот с американцами пинг 150+...

MGC^Tifon: По одной игре судить нельзя. Хоть мы и обыграли перед этим довольно сильные команды, но все они на данный момент находятся ниже потенциального уровня (кроме, разве что, aAa). На мой взгляд, мы еще не входим в десятку из-за нестабильности игры, но скоро исправим это положение. С американцами пинг в районе 200. Какой там скилл?

MGC^prog: В Европе в форме желе и top15. В мире? В sourc'e мир - это Европа и США, по большому счету. Смело прибавляем десять американских команд (они просто обязаны играть лучше Европы с такими призовыми) и получаем топ 25.

MGC^jaDe_bars: В Европе на сегодняшний день - топ12 по факту. Что же мы реально - покажет play-off Еврокубка, и я не хочу говорить зря. Насчет мира - абсолютно не в курсе, не играли с американскими топами.

Как вы относитесь к Source'у, ведь это уже другая игра, другой Counter-Strike. Бывали ли с этим проблемы?

MGC^Tifon: У меня при переходе на source стала болеть голова из-за бешеных флешек и he (там в ушах свистит), но потом привык. А в остальном привык быстро. Немного другая физика, немного другая динамика... Но все быстро освоил.

MGC^limper: Да-а (смеется), после выхода source'a я полгода играл в 1.6, ибо cs:s не понравился. Но потом после выходов патчей стало возможно играть. Ну и, конечно же, флешки адские просто после 1.6!

MGC^Tifon: Да, я сейчас не понимаю, как в 1.6 "зафлешиться" можно, если только флешка не прям перед лицом раскроется...

MGC^prog: Так как я рос вместе с sourc'ом как игрок, могу сказать, что сейчас это уже совсем другая игра, чем была в ноябре 2004 года. Никаких проблем для меня нет. Если ты тратишь много своего времени на игру, ты обязан знать в ней каждый нюанс.

MGC^jaDe_bars: Да, мне очень тяжело дается переход на source c 1.6. Считаю source более сложным в освоении, гораздо больше переменных в уравнении игры (смеется). Стиль стрельбы вообще пришлось сломать, раньше спрэил - пришлось только аимить...

Каждый из вас выполняет разную работу и играет разные роли в команде. Расскажите о работе и ролях каждого из вас.

MGC^Tifon: Я - универсал. И с тактиками помогаю, и капитанить помогаю, если сложная ситуация, и стараюсь завести команду, и стреляю из всего одинаково (плохо), плюс - являюсь личным психологом капитана (смеется).

MGC^jaDe_bars: Я - капитан и тактик, Tifon и prog - критики и доработчики тактик, а также мастера нычек и правильного проброса гранат (чему обучают всю команду), limper и ice - абсолютно зря игроки, кроме того, что хорошо стреляют, тащат, и делают первые минусы - больше с них никакого толку нету...

MGC^Tifon (смеется).

MGC^limper: Эх, моя задача это - "one shoot - one kill", то есть я - снайпер. Также люблю АК, .могу с usp зажечь. Ну и еще я глумный аркадник (смеется). Мы с ice'ом Алеши - тока стреляем.

MGC^jaDe_bars: Не можем ничего сказать о нашем дорогом Director'e. Он - и наш болельщик, и наш судья, и критик, и наставник, и экзекьютор-паталогоанатом. В общем, он - чудо...

Вы пока участвуете лишь в Еврокубке, есть ли планы поучастовать еще в нескольких лигах, покататься по Европе на различные турниры?

MGC^limper: О да-а, хочется на европейский лан, но для этого нужны загранники, которых у нас пока нет (делаем), ну и спонсоры для оплаты поездок, которых пока к сожалению тоже нет.

MGC^prog: Желание съездить на европейские LAN'ы и посоревноваться там огромно. В ближайшем будущем, по крайней мере до этой осени, практически невыполнимо по чисто техническим причинам.

MGC^Tifon: В Европе действительно стоящих лиг фактически и нет. Может, будем играть в каком-нибудь CALe (по-русски тоже довольно объективное название). А LAN'ы - это пока мечта. Загранпаспорта - довольно веская причина не ехать пока никуда, потому как, например, bars'y надо лететь в Омск для оформления, а это - минус работа. Ну и деньги, конечно. Мы не дети миллионеров.

MGC^jaDe_bars: Есть, насколько я знаю, сейчас Саша решает вопрос по сотрудничеству со спонсорами для поездок на европейские ланы, вернее - он ищет спонсоров, плюс в планах летом сделать всем загранпаспорта. В принципе, поставлена незримая цель - к осени-зиме выехать в Европу первый раз.
MGC^prog: Пока наш единственный спонсор - MGC.

Как вы друг друга нашли?

MGC^limper: На loveplanet.ru...

MGC^jaDe_bars: Там не надо притворяться, можно быть самой собой...

MGC^limper: Мы все встретились в составе сборной России по Counter-Strike:Source.

MGC^prog: Нет, ну раньше мы пересекались, но как команда - именно в сборной.

MGC^limper: А этот состав сформировал prog, как капитан сборной, по итогам крупного LAN'a.

MGC^jaDe_bars: И сборная решила остаться играть вместе за MGC, дабы Европу заставить вздрогнуть, Россию - прославить, а нам - удовлетворить наши личные микроцели.

MGC^Tifon: Просто счастливое стечение обстоятельств. Я раньше играл за Немо - вот там было примерно также. И уже не надеялся найти такой дружной команды и при этом действительно сильной. Но случилось! (смеется).

Ну что, по традиции, ваше слово напоследок! :)

MGC^limper: Итак, хочется выразить мегареспект всем кто нас поддерживает, а это мытищенский машиностроительный техникум, а также бирюлевский экономический колледж, им тоже я передаю превед. А вообще "Play hard be prog".

MGC^Tifon: Хочу сказать спасибо Саше "Director", который нас терпит и верит в нас. Спасибо мейтам, которые у меня есть (не понимать привратно). Спасибо болельщикам, которых становится все больше. Спасибо родителям, которые меня стали даже поддерживать в "игрушках" и болеть за меня. Спасибо всему комьюнити и по cs:s, и по 1.6. Ну и тебе спасибо за интервью! Всем побольше удачи!

MGC^prog: Когда твое хобби приносит тебе такие эмоции, радость побед, общение и, конечно, популярность - это здорово. Желаю всем найти занятие по душе, и чтобы оно вам приносило такие же ощущения, как и мне, в команде MGC!

MGC^jaDe_bars: Передаю привет Омской киберспортивной общественности, команде Дельта Х, моим бывшим мэйтам: spoon, StrigmaT, shipa, ANGEL, freez, Андрею Андреевичу, Евгению Грицаенко. Все эти люди внесли большой вклад в то, что я стал кибератлетом. Огромное спасибо нашему Director'у за то, что любит и воспитывает нас, а моей жене - что терпит мои тренировки. Я люблю свою команду MGC.

"Я верю, друзья, караваны ракет помчат нас вперед от звезды до звезды... На пыльных тропинках далеких планет останутся наши следы..." ©

creative never over, самое лучшее на ProPlay.ru!

1445 Прочтений •  [Знакомьтесь, Team MGC!] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Знакомьтесь, Team MGC! Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка