Возможно вы искали: 'RIP: Strike Back'

May 31 2025 03:21:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » Новые подробности о Starcraft 2

Новые подробности о Starcraft 2

Первый старкрафт вышел 9 лет назад. Почему вы так долго не возвращались к игре?

Когда мы принимаем решение о работе над той или иной игрой, мы исходим прежде всего из креативных принципов. Команда, работавшая над первым старкрафтом, хотела вновь посетить варкрафтерскую вселенную, и поэтому эти люди занялись разработкой WC3. Затем, когда игра была закончена, их вновь привлекла вселенная старкрафта. Мы приостановили работу над SC 2 в 2003 году, и в течение первого года разработки занятость сотрудников была неполной.

Что вы имеете ввиду?

Это означает, что при полной занятости у вас имеется команда разработчиков, укомплектованная программистами, художниками и дизайнерами, которые работают над игрой по 40 часов в неделю. На ранних стадиях разработки вы располагаете лишь общим скелетом будущей игры, потому что еще не известно, какой она будет в итоге. Первое, что у вас должно быть на руках, - это технология. Художники не могут ничего привнести в игру, пока программисты не создадут для них какую-то технологию.

Вы опасаетесь того, что такой ожидаемый проект, как SC 2, может переманить к себе большую часть игроков в WoW?

Не очень, поскольку у нас уже есть опыт разработки сразу нескольких проектов, и поэтому мы просто делаем очередной большой проект.

Как вам удавалось держать в секрете информацию о разработке?

Мы храним названия игр под определенными кодовыми именами и учим разработчиков называть проекты только в зашифрованном виде. Мы просто стараемся очень осторожно обсуждать наши продукты. Также мы нечастно распространяем слухи о неанонсированных проектах. Но даже я был удивлен тем, что нам удалось держать SC 2 в секрете практически до самого конца разработки.

Говоря о секретах, когда состоится релиз SC 2?

Это секрет! Исторически сложилось, что мы объявляем точную дату выхода ближе к релизу. Ведь все разработчики в душе оптимисты, и поэтому возникают слишком оптимистичные даты, а мы не хотим разочаровывать наших фанатов. Поэтому сейчас мы не хотим вас разочаровывать. Но я могу сказать совершенно точно, что игра не выйдет в этом году. Многие надеялись на это, особенно увидев ролики, и ожидали выхода к Рождеству, но этого не произойдет.

Если вы начали работать над SC 2 в 2003 году, то получается очень большой срок разработки.

У разных компаний различные философии относительно времени, которое они готовы потратить на свои продукты. Я думаю, наша команда насчитывает меньше сотрудников, чем имеется в остальных компаниях, что выливается в более продолжительные сроки разработки. В ходе работы над проектом мы много раз все переделываем. В какой-то момент мы можем взглянуть на игру и полностью переделать огромные части проекта. Возьмем, например, WC 3: за два года до релиза мы детально рассмотрели большой кусок игры, поскольку чувствовали, что мы движемся не в том направлении. Ввиду небольшой численности нашей команды мы можем позволить себе много раз пересматривать проект. Существует большое количество компаний, которые полностью фокусируются на дате выхода и добавляют в штат 100, 200 человек, чтобы успеть в срок. Им приходится гнаться за датами с решениями, которые, возможно, устраивают разработчиков не на 100 процентов. Мы придерживаемся противоположной точки зрения.

Вы никогда не довольны своими проектами на 100 процентов. Как же вам удается менять направление разработки без деморализации разработчиков?

Это тяжелое испытание. Но в этом и состоит дисциплина, и, я думаю, результаты говорят сами за себя. Не один раз в ходе разработки вы перестаете верить, что делаете качественный продукт. Но когда настает время корпоративной вечеринки, все понимают, ради чего работают.

Заняты ли сейчас все ключевые должности в команде SC 2? И каков размер коллектива, занимающейся разработкой?

Все главные посты заняты, над игрой работает около 40 человек. Команда, работающая над SC 2, одна из самых маленьких в Blizzard.

А сколько человек работает в Blizzard?

Около 2000 по всему миру, и большая их часть занимается поддержкой WoW. Разработчики составляют малую часть из этих двух тысяч.

Cегодня рынок RTS заполнен качественными тайтлами вроде Supreme Commander, Company of Heroes и Dawn of War. Чем SC 2 будет отличаться от этих игр?

Мы никогда не боялись других торговых марок, особенно в жанре, в котором мы являемся одними из лидеров. SC 2 будет легко узнать по онлайновой составляющей. Мы создаем лучшую киберспортивную RTS на рынке. Те стратегии, которые вы упомянули, ориентируются только на сингл. Также мы очень надеемся привнести что-то новое в одиночную кампанию, но пока мы не раскрываем никаких деталей об этом. В оригинальном SC мы разработали впечатляющую вселенную.

Возможно, главным соперником SC 2 является первая часть этой стратегии. Как вы собираетесь убедить игроков, что новая игра не является всего лишь старым старкрафтом в 3D?

Это очень хороший вопрос. Главная проблема не в том, чтобы победить SC, а в том, чтобы победить ностальгию по SC. Первая часть была и остается классной игрой, но она, безусловно, уже устарела. SC 2 лучше по всем параметрам.

Какие новые технологии игроки увидят в SC 2?

Первое - невероятное улучшение графики в связи с переходом в 3D. Также была добавлена физическая система, но мы не стараемся поставить ее на службу геймплею, а используем лишь для графической красоты. Например, осколки объектов будут корректно разлетаться в разные стороны, что добавляет больше реализма. Также мы многое переосмыслили в онлайновой части. В оригинальном SC нет онлайновой системы поиска матчей. В то же время, в WC 3 вы просто нажимаете кнопку "Начать игру", и система находит вам соперника. В SC 2 мы планируем дальнейшее улучшение этого механизма.

Какие улучшения запланированы для Battle.net?

У нас много идей. Я очень впечатлен работой Battle.net-отдела, но мы планируем раскрыть больше информации насчет этого ближе к дате релиза. В ходе работы над WC 3 мы хорошо изучили систему автоматического поиска игр, онлайновые турниры и ладдеры. Мы бы хотели расширить все это. Мы намерены сделать игру более зрелищной для зрителей, и в этом направлении запланировано много нововведений. Также мы возлагаем большие надежды на создание пользовательских карт и модов.

Вы ориентируетесь на казуальных игроков или же на опытных стратегов?

Мы всегда старались угодить обоим типам геймеров. Разрабатывая SC 2, мы прежде всего приступили к мультиплеерному режиму, и большая его часть ориентирована именно на опытных игроков. Затем мы стали адаптировать игру для обычных геймеров, и даже несмотря на то, что и казуалы, и опытные геймеры играют в один и тот же продукт, первым сложнее прогрессировать, поскольку их навыки растут медленнее. Именно от этого мы и отталкивались.

Учитывая популярность WoW, не придется ли платить ежемесячные взносы за пользование SC 2 или каких-либо будущих проектов?

Мы стараемся действовать таким образом, чтобы это наилучшим образом подходило для конкретного продукта. WoW изначально разрабатывался как игра с ежемесячными взносами. Для SC 2 планируется обычная боксовая модель, хотя более подробно об этом будет известно ближе к релизу.

Содержание Battle.net обходится довольно дорого, не так ли?

Не так дорого, как содержание WoW!

Увидим ли мы старых персонажей из оригинального SC в SC 2?

Да. История продолжит сюжет, законченный в Brood Wars, спустя несколько лет. Конечно, вы можете ожидать возвращения большинства главных героев.

Но четвертой расы не будет?

Четвертой расы не будет. Мы очень долго обсуждали эту мысль. И в итоге окончательно решили, что мы хотим сфокусироваться на тех трех расах, которые у нас имеются.

Останется ли Blizzard PC-разработчиком?

Я не знаю. Если обратиться в наш бизнес-отдел, то им нравится PC по многим причинам, но мы не принимаем решения, исходя только из материальной составляющей. Мы ориентируемся на игры, которые нам бы хотелось создавать, после чего принимаем решение о том, на какой платформе игра будет жить. И, учитывая все факторы, наши желания в лучшем виде реализуются на PC.

Источник

1344 Прочтений •  [Новые подробности о Starcraft 2] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Новые подробности о Starcraft 2 Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка