Возможно вы искали: 'Alien Shooter 2: Consc...'

June 20 2025 08:29:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Киберспорт » Интервью с дьяволом

Интервью с дьяволом

Германия безусловно является одной из стран, в которой компьютерный спорт обрёл невероятную популярность. Большое количество сильных и стабильных составов, множество турниров с внушительными призовыми и сплочённое, целостное комьюнити вызывают зависть у многих любителей электронного спорта со всего света. Сегодня нам представилась замечательная возможность пообщаться с одним из наиболее известных представителей е-спорт сцены Германии и по совместительству главным менеджером hoorai - Ларионом "D.Devil" Сиротой.

Привет, представься, пожалуйста, нашим читателям.

Меня завут Лари "D.Devil" Сирота, мне 18 лет, и я живу в Штуттгарте, Германия. Я главный менеджер немецкой команды hoorai.Levicom и ответственный за всю организацию киберспортивной команды.

Чем ты занимаешься помимо hoorai, где-нибудь работаешь или учишься в школе?

Мне остался последний год в школе, чем буду заниматься потом, ещё не знаю.

Хорошо Лари, расскажи нам, пожалуйста, каким образом началась твоя карьера в электронном спорте?

Четыре года назад, когда я наконец-то получил доступ к интернету, мои друзья предложили мне поиграть с ними в Wolfenstein: Enemy Territory. Мне показалось это интересным, и я стал играть чаще. Со временем я обосновался в геймерском комюнити, и параллельно к ЕТ я иногда занимался организацияй маленких команд. Прошло некоторое время, и я стал писать для одного из главных немецих вебсайтов о компьютерном спорте - readmore.de, делал это примерно один год. Когда появилась возможность поучаствовать в создании новой команды, я ей воспользовался. Ну и после некоторых месяцев меня "повысили" до должности главного менеджера hoorai.

Ты говоришь о появившейся "возможности", многие молодые люды мечтали встать у руля организации вроде hoorai, ты чем-то отличаешься от остальных, или ты просто оказался в нужное время в нужном месте?

Я как раз сказал тебе, что я пример того, что не обязательно необходимо иметь связи или команду с долгой историей, чтобы руководить профессиональной организацией вроде hoorai, да даже опыт работы с известными кланами совсем не важен. Я заслужил эту должность потому, что доказал людам, что я в состоянии, исполнять её так, как надо. Когда я начал работать в hoorai, я не имел никакого авторитета и был только одним из многих, но когда возникли проблемы с прошлым руководителем команды, я оказался самой лучшей заменой.

Окей, чем ты занимаешься в hoorai, какого типа работу выполняешь? Как выглядит расписание твоего обычного дня?

Как уже сказал, я должен заниматься практически всем, что связано с проектом, это маркетинг, выступление на публике и в прессе, организация проектов и игровые решения. Конечно, у меня есть несколько, точнее семь сотрудников, которые выполняют большую часть работы в их областях. Моя главная работа состоит их координации и коммуникации (с игроками, со спонсорами, с прессой, ...), написание различных презентаций, концептов, репортов и других текстов, а также многих мальенких задач - примерно 50% дня я не работаю над какими-то конкретными вещами, а просто занимаюсь поддержкой всего проекта. Вот сегодня я закончил работу над контрактами наших игроков/тим-менеджеров для следущего сезона ESL Pro Series, сейчас буду оптимизировать нашу презентацию для фирмы, которая производит одежду, и заинтересованна в том, чтобы стать нашим аутфиттером. Перед началом интервью я созвонился с Жеромом Евансом, который руководит hoorai вместе со мной, мы с ним обсудили важные изменения, которые ожидают нас к следущему месяцу - на этой неделе придётся ещё писать пресс-релиз на эту тему.

Ты выполняешь много работы для команды, но реалии жизни таковы, что вся популярность и любовь поклонников достаются именно игрокам, менеджер же обычно остаётся в тени. Не жалеешь, что не стал игроком?

Каждому своё. Я думаю, что эти вещи совершенно не связаны между собой - если хотел бы и было бы время, я и щас мог бы стать игроком, никто мне не запрещает. Просто я не собираюсь им становиться только потому, что не думаю, что многого бы достиг. Меня абсолютно не беспокоит, что внимание сосредоточено на игроках - так оно и должно быть.

Окей, поговорим немного о команде, десятое место EPS - это не то, чего ожидал менеджмент, так ведь?

Да, это факт. Во время первых игр мы допустили много ошибок (14:16 против 360eSports, 13:16 против a-Losers, 14:16 против ID Gaming). Потом, или вернее уже и во время этих проигришей, у нас возникли проблемы с капитаном команды, Райко "reiko" Бергманном, который не был в состоянии уделять достаточное количество времени тренировкам. Наш запасной игрок Кристофф "merg" Шленкер, также являлся только временным запасным, так что пока не нашли Патрика "Piki" Нэмета, не могли регулярно тренироваться, и это сказалось на резултатах. Конечное место в таблице, безусловно, очень неудачно для нас особенно потому, что мы знаем, что учитывая силу игроков, всё могло бы быть намного лучше. Но если кто-то думает, что для нас десятое место означает большие проблемы и мы сейчас все в панике, он заблуждается. Мы уверенны, что наши резултаты скоро улучшатся. Все наши спонсоры нам доверяют, у нас к ним очень хорошое отношение. Мы всё это время занимались нашей структурой и улучшили многие аспекты, необходимые профессиональному проекту вроде hoorai. Надо понимать, что в таких организациях, как mousesports и aTTaX, всё уже давно устроено, и большая часть работы состоит из поддержания того, что уже сделано, и новых проектов, в то время как нам необходимо для начала создать все участки организации на том уровне, на котором мы хотим их видеть - и у нас очень высокие требования к нашей работе.

Сейчас команда тренируется больше? Интересно было бы узнать, какой у них график, сколько тренировок в неделю, и проводит ли hoorai какие-нибудь другие тренинги для своих игроков?

Совсем недавно мы приняли решение изменить состав нашей команды. Яну "nookie" Хйофлинг и Ясину "y4sin" Кованчи пришлось покинуть команду. Им на замену пришли Оливер "sabotaGe" Янев (бывший капитан Team64.AMD, прошлый сезон играл в a-Losers) и швейцарский ньюкамер Марк "neqomaso" Аихер (раньше играл в аврстийско-швицарской ESL Pro Series за команду Ultima Ratio). Мы начали тренероваться этим составом около недели назад, но первые тренировки сразу же показали, что все игроки отлично подходят команде и будут выдаватьвсе 100%. На данный момент они тренеруются 4-5 раз в неделю с 18:00 до 24:00. Кроме этой олайновой тренировки, мы планируем сделать несколько буткемпов перед и во время EPS. Из-за наших двух иностранцев, это выйдет для немножко дороже, чем для других команд, но мы всё равно хотим регулярно устраивать лан-тренировки по выходным потому, что после них сразу же заметен прогресс.

Понятно, какие ивенты вы планируете посетить в ближайшем будущем?

Я не могу точно ответить на этот вопрос потому, что в данный момент многие турниры ещё не анонсированы. Я надеюсь, что до конца года организаторы анонсируют ещё пару больших ивентов. GameGune в Испании для нашей новой команды, к сожелению, был рановат, но я не думаю, что это был последний интересный турнир. Вот в конце августа будет крупный турнир в Венгрии, мы, может быть, туда поедем (потому что у нас два игрока играют в венгерской национальной сборной, это стало бы и хорошой PR акцией). Потом я уверен, что мы будем участвовать в одном из немецких ивентов, но какие точно будем посещать, я ещё не знаю. И вроде KODE5 в этом году тоже будут что-то устраивать, тогда мы тоже будем на немецких отборочных, я уверен.

Что ты думаешь о Championship Gaming Series и о перспективах CSS в целом? Может быть, в hoorai тоже появится Source состав?

В моих глазах CGS - это одновременно и шанс, и угроза. CGS инвестирует много денег в электронный спорт и если бы они использовали их правильно, это могло бы стать очень важным шагом в развитии всего киберспорта. К сожалению, в данный момент я боюсь, что вся концепция CGS не сможет продержатся на рынке. Проблема просто в том, что организация ведёт себя агрессивно - в Америке это всё получилось потому, что конкуренции мало. CGS будет крайне сложно обосноваться в Европе и пока делают прочих организаторов и профессиональные команды своими врагами, они не смогут использовать весь потенциал киберспорта. Вот если Championship Gaming Series сошла бы со своего деструктивного пути и начала сотрудничать с другими лигами и командами, она могла бы стать самой важной институцией. Для этого важно изменить политику эксклюзивных игроков, которые не имеют права играть в других чемпионатах, разрешить всем командам принимать участие в CGS как клан (таким образом, что контракты будут подписываться между командами и игроками, а не лигой и игроками - короче использовать не американскую, а европейскую концепцию) и улутшить правила лиги. Что касается самой игры CS: Source я могу сказать, что по моему мнению CS 1.6 и CS:S не могут существовать параллельно. Просто сейчас такая фаза, но когда нибудь только одна из этих двух игр будет играть важную роль в болших ивэнтах. Скоро станет понятно станет ли 1.6 доминировать и дальше или Source окончательно обгонит предшественника. Тогда уровень конкуренции значительно повысится.

Может ли разработка CS: Promod повлиять на результат этой конкуренции?

Да, и я даже сказал бы, что это в принципе стало бы оптимальным решением. Проблема только в том, что я сомневаюсь, что у программеров хватит влияния, чтобы помочь CS: Promod стать главным турнирным модом. Только с помощью всего киберспортивного сообщества и/или Valve этот проект имел бы возможность стать решением этой проблемы.

Окей, отвлечёмся немного от CS, ранее hoorai имела успехи и на WC3 сцене, не планируете ли вы приобрести варкрафт состав и развивать его наравне с остальными командами организации?

В принципе, для нас Warcraft III до сих пор остаётся привлекательной дисциплиной. Просто для содержания команды на высоком уровне надо немало средств, и на данном этапе мы не планируем инвестировать столько денег в новую команду - сейчас нам хватает других областей, в которые можно инвестировать доступные средства. В будущем мы планируем добавить WC3 состав, но я могу с уверенностью сказать, что это случится нескоро - по крайней мере, не в этом году, потом посмотрим.

Окей, я думаю самое время для небольшого блиц опроса, просто выбирай одно из двух:
Стакан наполовину полный или наполовину пустой?

первое

WoW или DotA ?

DotA

WCG или ESWC?

ESWC

Суши или пельмени?

пельмени.

By the_casual

883 Прочтений •  [Интервью с дьяволом] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с дьяволом Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка