Возможно вы искали: 'Dhaila's Adventures'

June 20 2025 07:57:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Киберспорт » Интервью с игроками из Sequental Gaming

Интервью с игроками из Sequental Gaming

Привет! Для начала представьтесь и расскажите немного о себе и о вашей роли в команде.

Apoc: Привет. Меня зовут Майк aka "apoc". С недавних пор игрок профессиональной австралийской киберсцены, а также стабильный top2-3 на различных международных отборочных. Я веду команду вперед и являюсь лучшим игроком:)

Rize: Я Miles aka "rizE", мне 21 год, живу в Мельбурне, играю в CS около пяти лет, побывал в таких командах, как XR и immineNt. Моя главная задача - "тащить" команду.

Soren: Привет. Мое имя Soren Larssen, играю в CS около пяти лет и моя роль в команде - создавать новые стратегии, координировать тиммейтов и минусовать врагов.

PupajoN: Привет, я - Otis "pupajoN" Duncan, и я играю в CS в течение длительного времени, но лишь недавно стал занимать топовые места в различных национальных соревнованиях, так как с моими предыдущими командами я был не в состоянии даже выйти из групповых стадий. Моя задача - "господствовать"^^.

Messi: Хай, я Daniel Anderson, мне 20 лет, играю в CS приблизительно пять лет. Вышел из инактива приблизительно за месяц до начала WCG, чтобы сыграть за Sequential Gaming. С предыдущими командами - style, encore и function zer0 - я проигрывал семь раз на финалах Австралии, и, наконец, выиграл, будучи в команде Sequential.

Nateus (менеджер): Nate, 21 год. Я являюсь тренером и менеджером команды Sequential Gaming. Я сопровождал команду на AINC Nationals и World Cyber Games Australia Finals.

После прохождения на австралийские финалы через Last Chance Competition Qualifier, насколько уверенно команда участвовала в соревнованиях?

Rize: Чтож, мы не могли пройти отбор в Сиднее, поэтому должны были обратиться к Last Chance Competition Qualifier. Мы были уверены, что доберемся до финалов, даже если бы мы играли тем же способом, как и на AINC. Хотя трудно сказать, как все было бы, ведь мы не можем играть LAN из-за большого расстояния, и нас ставят на online.

Messi: По-моему, слишком уверенно, ведь у нас не было практики, но мы все же победили.

PupajoN: Мы должны были обратиться к Last Chance Competition, так как два наших игрока жили в различных государствах, это был наш единственный шанс, чтобы лететь в Сидней и готовиться. После наших побед на AINC мы должны были доказать, что мы лучшие в Австралии, и это придало нам крепкую веру, так как это были наши первые национальные победы.

У вас, парни, было неуверенное начало из двух побед в овертайме над Австралия Team Enemy и посеянными под первым номером Австралия Stens Gaming. Эти напряженные матчи действительно "зажгли" вас на той стадии?

Nateus (менеджер): Да, я полагаю, что они это сделали. Team Enemy в отборочных соревнованиях в Брисбене была очень близка к победе, также, как и Stens Gaming. После неуверенного начала парни старались держать свое самообладание, чтобы пройти вперед, чтобы выиграть обе игры. После тех двух игр парни стали очень уверенными, они обыграли самых сложных соперников, и уже ничто не могло их остановить.

Apoc: Для меня те игры были незабываемы, мы их разгромили. Это фактически дало мне больше веры в мою команду. Всякий раз, когда мы должны были брать раунд, мы это делали. Это дало мне большую веру на выходе в финалы.

Messi: Если быть честным, то мы не думали, что вылетим, даже когда проигрывали в овертайме. Но в матче с Stens Gaming было намного сложнее, и мы должны были изрядно постараться, чтобы выиграть. И как только мы выиграли, мы просто не сомневались, что победим.

Гранд финал против Team Immunity, представлявшей Австралию на ESWC, собирался быть жестким. Ранее, в финале верхней сетки, победу одержали Team Immunity, которые показали блестящую игру.

Soren: Да, но мы их уже обыгрывали, и поэтому были уверены, что сможем сделать это еще раз, в итоге, мы вышли в лидеры, но это было очень сложно.

Apoc: Я не думал, что они смогут обыграть нас. У них новый состав, и я верил, что мы были победим.

Rize: Матч на de_inferno в верхней сетке - это просто суперфинал. Я знал, если бы у нас было преимущество в той игре, то мы сокрушили бы их в эмоциональном плане, плюс мы имели бы дополнительные раунды, и тогда победа была бы более легкой на первой карте. На меня grand final не оказал существенного давления. Я думаю мы имели преимущество перед матчем, мы старались не думать о прошлой проигранной игре.

Вам выпала честь не только показать мировой арене свои способности, но и доказать, что вы сильнейшая австралийская команда. Каков настрой команды перед самими соревнованиями в Сиэтле?

PupajoN: Да, действительно, мы покажем австралийский CS и докажем, что мы - профессиональная команда, способная соответствовать мировому уровню. Мы будем первой австралийской командой, которая выйдет из группового этапа.

Messi: Я думаю нам придется туго, так как еще ни одна австралийская команда, которая уже играла за границей, так и не смогла достичь каких-либо успехов. Но как мы уже говорили, мы покажем нашу лучшую стрельбу и попытаемся стать первой австралийской командой, которая выйдет из группы.

Nateus (менеджер): Команда очень уверена в своих силах, и я не думаю, что ребята отнесутся легкомысленно к своему делу. Если они будут придерживаться тех тактик и тех способов, которыми они играют, то я думаю, весь мир будет очень удивлен. Наши игры будут уникальны.

Вы были посеяны в группе H вместе с командой Франции и командой Halcyon, которую вы побеждали прежде на финалах AINC. Также в вашей группе - датская команда NoA, в настоящее время входящая в десятку сильнейших команд по рейтингу Gotfrag, а также являющаяся top2 ESWC 2007. Как вы оцениваете перспективы команд относительно себя?

Rize: Я представляю, как играют NoA и французская команда. Мы мало играли с ними на LAN'е, и я думаю, нам надо будет постараться, чтобы показать хорошую стрельбу. Что касается группы, мы считаем всех серьезными противниками, но и соперники не должны нас недооценивать.

Soren: Мы не будем расслабляться ни в одном матче, я думаю, что мы имеем хороший потенциал, чтобы обыграть такие команды в нашей группе, как Halcyon, k23 и французскую команду. Я не знаю, что ожидать от команды NoA, это довольно хорошая команда, но я уверен, что мы победим.

Apoc: Я ничего не могу сказать о большинстве команд, с которыми мы посеяны. Мы обыгрывали Halcyon и раньше. Не слишком уверен относительно других команд, но я думаю, что самый сложный матч у нас будет с командой Франции. Если бы мне предложили сделать прогноз на этот матч, то я бы сказал, что победа будет за нами.

Какие цели ставит ваша команда в перспективе, как только WCG закончится?

Apoc: У нас чувство, будто мы нашли новую формулу превосходства австралийского CS над остальными. Мы продолжим наше дело.

PupajoN: Мы останемся вместе после завершения WCG, чтобы возглавлять австралийскую CS сцену.

Soren: Наши цели состоят в том, чтобы показать всему миру австралийский CS, продолжая выступать на всех следующих соревнованиях как лучшая команда Азии.

Что скажете своим болельщикам и спонсорам?

Rize: Хочу поблагодарить Jolt cola, Mercness, Aztec Caf?… deathdoG - лучший cs-sourcer Австралии. ^^

Apoc: Благодарю наших менеджеров, Nate и Fabrizzio. Хочу также поблагодарить всех наших спонсоров, которые помогали нам и собираются помогать в будущем. Спасибо всем нашим болельщикам за поддержку, мы будем рады приветствовать вас в Сиэтле.

Nateus: Огромное спасибо всем нашим болельщикам, всему подразделению Sequential Gaming и нашим спонсорам - Recycled Office Shop, Aztec Lan Cafe, Jolt Cola, Mercness, Aus Masters.

Источник
Перевел: Cosmo

913 Прочтений •  [Интервью с игроками из Sequental Gaming] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с игроками из Sequental Ga... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка