Возможно вы искали: 'Falklands War: 1982, The'

June 20 2025 08:00:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Киберспорт » Интервью с Никитой Бокаревым

Интервью с Никитой Бокаревым

Все вокруг слышат имена игроков, названия команд, названия громких соревнований. А кто стоит за всем этим? Кто управляет командами, кто устраивает чемпионаты? Именно об этом наш материал.

Никита Бокарев

Привет. Расскажи, кем ты являешься в киберспорте? Думаю это наиболее важно читателю.

Привет, зовут меня Бокарев Никита. С самого первого турнира работаю в НПКЛ и сейчас занимаю пост Спортивного директора. Последний год являюсь руководителем команды forZe.

Что тебя сподвигло выбрать именно киберспорт? Как удаётся совмещать работу в НПКЛ и в forZe?

Не могу сказать, что меня что-то сподвигло. Дело в том, что я сам посвятил игре не один год. Начал играть, можно сказать, с первого компьютерного клуба в Москве. Тогда это были Орки на шаболовке. Помню первые турниры по counter-strike 6.6. Закончил играть, когда учился на втором курсе (2002г). Не прошло и месяца, как ко мне обратились с предложением заняться проведением турниров новой на тот моменет лиги НПКЛ. Я очень доволен своей работой. Порой приходится уделять ей практически все свое время, но делаю я это с удовольствием. Дело очень интересное - новое. Ведь мы делаем то, чего еще просто не было в России, да и можно сказать в мире.

Давай поговорим сначала об НПКЛ. Какие нововведения в этом сезоне? Расскажи о них вкратце. С чем они связаны?

Сейчас идет третий сезон. Главное нововведение - смена версии игры - теперь официальной дисциплиной стал Counter Strike Source. Кроме этого, добавлен второй дивизион, теперь в Лиге принимают участие 17 профессиональных Клубов. Это помогает увеличить конкуренцию между Клубами. Ну и, конечно, выведение трансляций на качественно новый уровень.Компьютерный спорт с каждым годом становится популярнее. НПКЛ берет за основу принципы профессионального спорта и на этой основе строится спорт будущего.

Не кажется, что второй дивизион не решил особо проблем региональных команд с выездами? Не было такого варианта, чтобы сделать несколько региональных лиг с выходом на финал в Москве с правом бороться за место в дивизионе А? Это бы резко подняло количество команд из регионов и их интерес.

Второй дивизион был организован не для решения этой проблемы. Два дивизиона организованы можно сказать для спортивной иерархии. А конкуренция есть залог роста команд и развития их структуры. Со своей стороны, мы старались обеспечить для команд хорошие рекламные возможности для работы со спонсорами, это бы помогло решить этот вопрос. Нам удалось привлечь телевидение, в эфир канала 7ТВ выходили выпуски программы Киберспорт, но буквально перед стартом сезона наше сотрудничество было приостановлено. По мнению руководства передачи Киберспорт, в эфире называть Чемпионат НПКЛ Чемпионатом НПКЛ является рекламой. Особенно, учитывая колоссальные рейтинги этого телеканала.

Вот такое вот обсуждение идёт под пиво =)

Какие новые команды хотел бы выделить, в плане игры, в плане организации?

Я занимался отбором участников на третий сезон в дивизион Б. Общался с большим количеством команд со всей России. В НПКЛ попали наиболее подготовленные и организованные Клубы. Можно выделить каждый из них. Все они проделывают большую работу. СВН-Сервис из Санкт-Петербурга отличаются хорошей игрой и прочной организацией, Pincho из Москвы - это молодая команда с отличным менеджментом, Deathfish из Воронежа имеют отличный состав и претендуют на выход в дивизион А, Спектр - московская команда, у которой уже выработался свой игровой стиль, но думаю, что для серьезных побед им надо набраться опыта, NLN - Московская команда, знакомая мне достаточно давно, выделяется отличной организационной составляющей и молодым составом, отлично выступающем как в сурс, так и в 1.6. Ну и, конечно, МГЦ, которым мы предложили место в Дивизионе А, как действующим Чемпионам России по сурсу - блестящая, очень грамотная игра и опытный менеджмент.

По какой причине не принимает участие команда Virtus.pro?

Virtus.pro - это профессиональная команда с богатейшей историей и огромным количеством побед. Они являются Чемпионами первого сезона НПКЛ. Их отказ связан с нехваткой времени для тренировок в сурс. Дело не в том, что игра им не подходит - у них есть обязательства перед своими спонсорами по принятию участия в ряде мероприятий и шоу матчей. Они не могут себе позволить не тренироваться в сурс и просто отыгрывать свои матчи на НПКЛ. Проигрывать им нельзя. К каждому матчу нужно готовиться минимум за неделю. Такой возможности у ребят, к сожалению, нет.

Давай теперь поговорим о руководстве в команде. В чём особенность менеджмента в таком коллективе как forZe и вообще в киберспорте в реалиях России?

Работа в команде идет по нескольким направлениям. Главное - это создание высококвалифицированного коллектива игроков и менеджмента, а также работа по привлечению спонсоров. Тут все уже сложнее. Киберспорт в России пока еще не стал обширной рекламной площадью для позиционирования спонсоров. Подтверждение тому отсутствие спонсоров у большинства топовых команд, как в сурс, так и в 1.6. Но в этом направлении есть успехи, и, думаю, очень скоро мы и другие профессионалоьные команды обзаведемся надежными спонсорами. Это позволит нам выйти на новый уровень в плане организации внутри команды.
Самым интересным моментом для меня являются люди - игроки команды forZe. Наша команда - это потрясающая совокупность молодых талантов и опытных игроков. Они проделывают огромную каждодневную работу над собой. Несколько месяцев назад к нам присоединился, можно сказать динозавр, Российского Киберспорта Дериглазов Дмитрий, известный в киберспортивных кругах, как Gal. У нас появилась возможность охватывать более широкий спектр задач по работе с каждым игроком. Кроме того, сейчас я открываю для себя можно сказать новые горизонты в менеджменте - менеджмент женского состава forZe. Для меня это очень интересный момент. Девчонки просто молодцы. Сейчас мы располагаем, пожалуй, лучшим в России женским составом, у которого есть мотивация работать и становиться сильнее. Думаю, вместе мы сможем добиться поставленных целей.

Как можешь оценить приход Алексея Praton'a Бабкина? Мы видели, что у других игроков команды, скорее всего, не возникнут проблемы с визами в случае выезда на международные турниры. Всё ли с этим хорошо у Алексея?

Алексей - молодой и очень талантливый игрок. У него есть свой игровой стиль, но он очень индивидуален, есть некоторые сложности с его тимплэйными качествами. Он посвящает много времени тренировкам и, думаю, сможет достаточно быстро освоить навыки командной игры. С документами все в порядке = )

Мы бодры, веселы =)

Как можешь оценить политику Trap и Virtus.pro, которые решили остановить свой выбор на украинских игроках?

Это вполне понятный ход. В России явная нехватка профессиональных игроков с опытом выступления на международных соревнованиях. Перед Виртусами и Трэп стоят серьезные задачи. И, главное, у них есть возможность обеспечить Украинских игроков хорошей зарплатой. Так что это, можно сказать, первые легионеры в Российском киберспорте. Без сомнения, я поддерживаю эту политику и желаю командам удачи, а игрокам ex-pro100 успешно выступать за свои новые клубы.

Что касается женского состава. Турниров у девушек крайне мало, а конкурировать с мужскими составами им не по силам. Как думаешь, в чём тогда перспектива именно жеского состава? Многие команды либо отказались от женского состава, либо вообще не пытаются заниматься в этом направлении.

Я бы хотел пока воздержаться от комментария по этому вопросу. Есть один проект, о котором пока рано говорить.

К чему в идеале должна стремиться организация? Есть какие-то ориентиры? Может быть организации, которые вы бы могли отметить: российские и зарубежные.

В первую очередь, Клуб должен стремиться к улучшению условий, предоставляемых игрокам и менеджменту. Это выражается в их заработной плате, хорошей тренировочной базе, позитивным микроклиматом и регулярными выездами на международные соревнования. Тут уже все упирается в работу со спонсорами и в привлечение финансов. Важным фактором является работа с болельщиками команд. Кстати, очень скоро КСК Форзе откроет двери своего фан-клуба, он будет доступен для болельщиков со всего мира, которых у нас достаточно много.

Ну в целом вы хотите создать такую структуру чем-то похожую на Meetyourmakers или SK-gaming?

Я думаю, такое сравнение можно сделать. Вот только количество дисциплин, думаю, будет отличаться.

На каких турнирах мы сможем увидеть женский и мужской составы? Планируются ли выезды на международные турниры?

За выступлениями мужского состава можно наблюдать в рамках НПКЛ, Асус Мастерс и ESL Extreme Masters. Что же касается женского состава, пока активность не велика. У девчонок есть основное направление - ESWC 2008. У нас много времени, чтобы хорошо подготовиться. Вся наша активность будет связана в основном с подготовкой к этому турниру.

Что касается выступления в дисциплинах 1.6 и сурс сразу: не считаешь, что это плохо сказывается на конечном результате в каждой дисциплине?

За двумя зайцами... Конечно, это рискованно, но в нашем случае все не так критично - на НПКЛ мы играем в среднем одну игру в месяц. Подготовка занимает 5-6 дней, учитывая, что основную работу по сурсу мы уже провели, после чего мы можем сосредоточиться на 1.6. Пока все получается, и ребята отлично справляются.

Вот такая вот загогулина - комментируем НПЦЛ =)

Выступление на ASUS - ваша задача минимум на этот чемпионат?

Хотим победить = ) Асус соберет 16 очень серьезных команд. Постараемся выложиться по максимуму.

Стали известны группы Extreme Masters - как можешь охарактеризовать вашу группу?

Группа интересная. Чтобы выйти из такой группы, надо выигрывать либо у Ноа, либо у Мауз, а лучше оба матча = ) ну и, конечно, необходимо выиграть все остальные игры. Со своей стороны, сделаем все возможное, чтобы показать положительный результат.

То есть ты считаешь, что MYM не будет принимать участия в борьбе за места?

Конечно будет = ), просто фаворитами группы, без сомнения, являются Мауз и Ноа. В играх именно с этими командами все решится.

Что бы хотелось сказать в заключении нашего интервью?

Хотелось бы сказать спасибо нашим болельщикам за поддержку. Она нам очень помогает. Спасибо Игровому Центру 4GAME за отличные условия для тренировок. Ну а игрокам forZe хочу пожелать успехов и побед на всех предстоящих турнирах. Вы молодцы. И удачи всем во всех начинаниях.

938 Прочтений •  [Интервью с Никитой Бокаревым] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с Никитой Бокаревым Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка