Возможно вы искали: 'Telltale Texas Hold 'E...'

May 31 2025 03:19:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » Virtus.pro -vs- SK: что было не так?

Virtus.pro -vs- SK: что было не так?

В этой статье я попытался проанализировать те раунды, что были проиграны российской командой Virtus.pro в матче на de_inferno против SK Gaming на финалах турнира Extreme Masters II. К сожалению, в середине матча с HLTV возникли некоторые проблемы, поэтому часть раундов за первую сторону записаны не были, о них мне пришлось судить по PoV демкам, а для анализа они намного хуже, чем HLTV.

3:1

Задумка: Атака на бомбплант B 3-2. Трое с дуги, двое с центра.
Что получилось: Неудачный размен на обеих фронтах и проигрыш раунда в меньшинстве.
Почему: Основная идея этой тактики – обман противника. В то время как двое игроков на центре создают максимум шума и затруднений для противника, остальные трое должны пробраться незамеченными по дуге как можно ближе к бомбпланту B. А вышло все не так удачно – ROMJkE попробовал отстрелить walle, и в дуэли двух AWP победило шведское, просто из-за более выгодной позиции. Тут же пошла информация, что противники делают «split на B», и после двойного хедшота от GeT_RiGhT’a на центре оставшиеся в живых Virtus.pro были заперты.

3:2

Задумка: Синхронная атака на бомбплант А по всем фронтам.
Что получилось: Несинхронная атака на бомбплант А по всем фронтам.
Почему: В этом раунде наша команда показала неплохую домашнюю заготовку – тактика начинается так же, как и в предыдущем раунде, но в определенный момент Virtus.pro закидывают бомбплант А серией гранат и штурмуют его. На деле все оказалось не так просто – в то время как Edward и LeX уже воевали в больших песках, ROMjKE с Zeus’ом пытались прикрыть тылы, а Sally стоял слепой в коврах. Не секрет, что вдвоем против трех-четырех соперников бомбплант А отбить крайне сложно, поэтому Virtus.pro достаточно быстро остались в меньшинстве, что и привело к поражению в раунде.

3:4

Задумка: Резкая атака на B не в начале раунда.
Что получилось: Удалось занять бомбплант, но не очень успешно
Почему: Еще одна интересная мысль от Virtus.pro – затаиться в начале раунда, и через какое-то время резко прорашить бомбплант B, на ходу закидывая все и вся гранатами. GeT_RiGhT, спрятавшийся в самом глупом месте на дуге сумел забрать с собой всего одного, и вот, казалось бы, раунд наш – Virtus уже на подступах к B, а все SK еще только бегут на помощь. Но тут простой шведский паренек allen зажимает в дым две обоймы из m4a1, каждая из которых уносит жизнь одного из игроков Virtus.pro, а walle делает красивый хедшот Zeus’y не аккуратно высунувшемуся в дым.

3:5

Задумка: Пойдем, убьем!
Что получилось: Пошли и умерли.
Почему: Какую-либо тактическую задумку в этом раунде увидеть сложно. Попытка отстрелить с калашей AWP walle на B увенчалось двумя быстрыми смертями в стане Virtus.pro. Конечно и из меньшинства можно взять раунд, но в этот раз нашим такое не удалось.

5:7

Задумка: Попытка пробиться на B, ставшая в результате обманом.
Что получилось: Ни то, ни се.
Почему: Достаточно быстро SK убили Edward'a и обрели численное преимущество. После этого Virtus.pro предприняли попытку занять бомбплант B, но взаимный обмен гранатами не позволил им этого сделать. Решив, что большая часть шведов уже ушли с A на B, Virtus.pro быстро ретировались на центре, но оттуда зачем-то пошли в сторону контровского респа, а там как раз их ждали Walle и GeT_RiGhT.

5:9

Задумка: Так как этого раунда нет на HLTV и мне пришлось судить о действиях Virtus по PoV демке, я имел доступ к их say_team чату. В нем LeX явно сказал, что команда должна делать раунда - "3 ковры".
Что получилось: Видимо, так и вышло - те трое, что не решились воевать с walle на дуге, пошли в ковры.
Почему: Walle отлично отыграл эту встречу. Проиграв только одну дэуль, он создавал своей команде преимущество раз за разом. Вот и в этом раунде размен (если это вообще так можно назвать) начался с двух фрагов от Walle на дуге. Virtus.pro играли слишком зажато, стреляясь с walle из калашей через всю дугу, вместо того чтобы занять более близкие позиции.

0:1

Задумка: Стандартный раунд без всяких особенностей.
Что получилось: Игра на равных, где исход раунда решила финальная перестрелка.
Почему: Virtus.pro решили не придумывать велосипед и сыграли стандартный дефенс – сначала это было 3-2 (трое на А, двое на Б), а потом Zeus’a и вовсе оставили одного на B. SK же предприняли очень интересный ход – трое из них ждали развития событий в яме, а двое забрались в окна, выбежали через них на центр и оттянулись к дуге. В результате SK в пятером атаковали B, а защищал его один громовержец Zeus – у шведов получилось обмануть наших, в этом и есть причина проигрыша раунда на пистолетах.

0:4

Задумка: Игра в два AWP.
Что получилось: Подарок раунда SK.
Почему: С одной стороны, игра в два AWP занятие рискованное – проигрываешь раунд, и с деньгами будут большие проблемы. С другой стороны, когда AWP находятся в руках ROMJkE и LeX’a, шансы на победу резко вырастают. Однако, первый фраг из снайперского оружия в этом раунде сделал walle, отстрелив ROMJkE – последний попробовал сыграть агрессивно и поплатился за это. После небольших маневров Zeus погиб, будучи полностью уверенным в том, что атака будет на А – он не знал, что в стане SK тылы всегда прикрыты. Для опытных шведов взять раунд в соотношении 5 к 3 не составило труда.

2:5

Задумка: Стандартный дефенс 3-2, снова с двумя AWP.
Что получилось: Ничего.
Почему: Снова два AWP – ROMJkE контролирует B, LeX смотрит центр с контровского респа – все вроде идет как надо, а может и нет? Тактика SK на этот раунд не отличалась особой хитростью - массовое занятие центра, с одним засланным казачком в коврах, она чем-то напоминает анологичную тактику у Virtus.pro. Единственное различие – SK использовали закрытый дефенс на бомбпланте А, а Virtus.pro не хотели играть без AWP. На мой взгляд, когда Tentpole выпрыгивает и отстреливает снайпера с калаша (на скриншоте), AWP – не самое выгодное вложение игровой валюты. Оборона Virtus.pro в этом раунда представляла из себя карточный дом – стоит убрать одну карту, и весь дом падает.

2:6

Задумка: Попробовать выиграть раунд на полузакупке.
Что получилось: Получилось добиться численного преимущества и не реализовать его.
Почему: Выиграв этот раунд, SK выиграли матч. Virtus.pro цеплялись за матч, как могли, закупились на последние деньги, а их было мало, ведь покупать по два AWP в каждом раунде на оружии – дорогое удовольствие. Один famas и четыре deagle’a против калашей и AWP – тут надо было творить чудеса, которые Virtus.pro делать умеют. Zeus подарил своей команде численное преимущество, убив Tentpole на центре, но SK удачно заняли B, ведь там были только пистолеты. После этого шведам не составило труда отстоять бомбплант – walle с AWP контролировал центральный проход, а в два калаша – отросток.

2:8

Задумка: Агрессивная игра в коврах.
Что получилось: Чересчур агрессивная игра в коврах.
Почему: Virtus.pro еще не знали, что им не хватит двух раундов, чтобы выйти из группы. А я сам не знаю, повлиял ли на их игру фактический проигрыш в этом матче, но давайте не будем обращать на этот фактор внимания, профессионалы должны доигрывать такие матчи до конца. Итак, Virtus.pro решили сыграть агрессивно в коврах – Edward занял ступеньки, LeX остался около бомбпланта A, Sally стоял на балконе и прикрывал Edward’a. Последний долго на одном месте простоять не смог и пошел вперед, результатом чего стала быстрая дуэль между ним и allen’ом, победителем из которой вышел швед. После этого SK неспешно отошли на B, заняли бомбплант и остались вдвоем против одного. Sally слишком долго решал сохранять оружие или попробовать взять раунд, в конце концов RobbaN просто пристрелил его, чтобы он так сильно не мучился. Опять же, все вышло в стиле карточного дома – если первая смерть происходит в стане Virtus.pro, то по статистике их шансы на победу крайне малы.

3:10

Задумка: А была ли она?
Что получилось: Убить walle!
Почему: Virtus.pro после проигрыша начали зажиматься, в то время как SK почувствовали преимущество и начали играть в удовольствие. Walle попытался в одиночку занять бомбплант B, что у него, конечно, не получилось, после чего трое шведов вывалились из ковров на A, по пути убивая все, что движется. После этого игра превратилась в чистое FFA, не поддающиеся какому-либо анализу.
952 Прочтений •  [Virtus.pro -vs- SK: что было не так?] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Virtus.pro -vs- SK: что было не так? Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка