Возможно вы искали: 'Playmobil: Pirates'

May 31 2025 03:10:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » Virtus.pro -vs- eStro: что было не так?

Virtus.pro -vs- eStro: что было не так?

В этой статье я попытался проанализировать те раунды, что были проиграны российской командой Virtus.pro в матче на de_dust2 против eStro на финалах турнира Extreme Masters II. Демку игры, вы можете скачать здесь.

Virtus.pro - CT

0:1

Задумка: Сконцентрированный на центре дефенс.

Что получилось: Упустить преимущество.

Почему: Тактика Virtus.pro на первый раунд хороша – LeX один отвечает за длину, ROMJkE аккуратно чекает бомбплант B, рядом с ним Zeus, а оставшиеся двое игроков находятся в зигзаге. Развитие событий было несколько нелепым – террорист встречается с Edward’ом, держащим в руках гранату, но тот в прыжке меняет оружие и делает отличный хедшот, который мог стать решающим не то что в этом раунде, но и в этой игре. Но Sally видимо не ожидал, что Edzie исхитриться из такой ситуации выйти победителем и заранее кинул гранату, которая унесла жизнь не корейца, а тиммейта. В это же время LeX, которого по праву считают одним из лучших игроков мира, почему-то не справился в очной перестрелке с корейцем. После этого, даже убив одного противника в спину, Virtus.pro не смогли вытащить раунд, так как ROMJkE был зажат на бомбпланте B, а уж про то, как сложно отбить B вдвоем против троих, я рассказывать не буду

Что можно было бы изменить: Конечно, это чистый воды субъективизм, но на месте Sally я бы верил в своего тиммейта, даже если тот с гранатой встречает врага, а LeX’y пожелал бы быть слегка менее самоуверенным.

5:4

Задумка: Какая бы она не была, ее исполнить не удалось.

Что получилось: Без шансов проигранный раунд.

Почему: Сложно всерьез обвинять Virtus.pro в проигрыше этого раунда. В самом начале раунда solo простреливает сквозь ворота Zeus’a из AWP – такие фраги не являются домашней заготовкой со времен 400kg, и нельзя в чем-то винить громовержца, ведь он даже подпрыгнул (я сам видел!). Ну а дальше еще лучше – снова нашего игрока ловят на гранате, причем на том же самом месте. Оставшись вдвоем против троих, LeX и ROMJkE не сумели сохранить оружие.

Что можно было бы изменить: Зевсу – спрятать голову в карман, а игрокам в зигзаге гранату доставать в какой-нибудь другой момент. А если серьезно, то этот раунд был проигран из-за ряда неудачных моментов.

5:5

Задумка: Двое игроков Virtus.pro занимают длину, трое сначала стоят на центре, далее двое на длине, один на спуске на бомбпланте A, а оставшиеся охраняют центр с B.

Что получилось: Проиграть раунд 2 в 5.

Почему: Zeus и Edward подарили своим русским коллегам численное преимущество, но, к сожалению, все оказалось не так просто для российско-украинской команды. Оставшись втроем против пятерых, eStro вышли из зигзага на бомбплант А, эту позицию охранял один лишь LeX, он смог забрать с собой одного, но сам поплатился жизнью. После еще двух фрагов от solo и hee, Virtus.pro потеряли всяческое преимущество – бомба стоит и время работает на террористов. Исход раунда решила отлична стрельба solo с AWP.

Что можно было бы изменить: Я считаю, что в раунде не было тактических ошибок, наших просто перестреляли.

6:6

Задумка: Такой же дефенс.

Что получилось: Объективное поражение в меньшинстве

Почему: Раунд начался привычно – Edward снова кого-то убил. Однако преимущество было быстро потеряно – Sally погиб в зигзаге, а Zeus на центре, что привело Virtus.pro в не самое выгодное положение, ведь обороняться на dust2 в меньшинстве – очень и очень сложная затея. Как и следовало бы предположить, eStro неспешно подошли к бомбпланту А, проблем с его занятием у них не возникло.

Что можно было бы изменить: Первое правило дефенса на dust2: если вы хотите выиграть раунд, вам необходимо численное преимущество.

6:9

Задумка: Стандартный дефенс Virtus.pro напоролся на атаку на бомбплант B.

Что получилось: Хороший размен, но невыгодные позиции.

Почему: Virtus.pro неплохо сыграли против атаки 3-2 на B. Оставшись вчетвером против троих террористов, которые уже поставили бомбу, Virtus.pro сделали более менее синхронную атаку, но eStro тоже не лыком шиты, они грамотно затянули время, и Edward, убив последнего террориста, не успел разминировать бомбу.

Что можно было бы изменить: При штурме бомбпланта B, стоило сыграть более агрессивно. Сыграв пассивно, Virtus.pro просто набрали несколько фрагов, но проиграли раунд.

Virtus.pro - T

3:1

Задумка: Стандартный раунд с заниманием длины.

Что получилось: Плохой размен на длине.

Почему: Ничего особенного Virtus.pro не пытались предпринять в этом раунде – разбежавшись по всей карте, они достаточно быстро попытались занять длину, где их встречали назойливые корейцы. Потеряв двоих игроков, наша команда отошла на B, где после еще одной потери, все-таки был убит один игрок eStro. Итог раунда – сохранение оружия.

Что можно было бы изменить: На месте Zeus’a я бы не стал прыгать в яму. Шансы на убийство в прыжке, когда тебя там уже ждут, крайне малы.

6:2

Задумка: Попытка развода в меньшинстве.

Что получилось: Развести получилось, но слишком большой кровью.

Почему: Конечно, я не истина в последней инстанции, но мне кажется, что разводить в меньшинстве – роскошь, которую в матче такого уровня нельзя себе позволить. Напомню, что в самом начале раунда Virtus.pro потеряли Edward’a, который попытался в одиночку занять длину. После этого они разделились на две пары – первая без бомбы пошла на зигзаг, где и полегла, а вторая с бомбой медленно вышла на B. Из-за того, что solo зашел в спину двум разводящим, eStro не составило труда догадаться, куда же все-таки пойдет бомба.

Что можно было бы изменить: Оставшись в меньшинстве, я бы на месте Virtus.pro предпринял атаку в одном направлении (читать – на один бомбплант). Слишком удачным должен быть размен при разводе, если вас меньше, чем контров. А так как de_dust2 – карта, где сильная сторона – террористы, то, выйдя на один бомбплант все вместе, Virtus.pro могли бы, даже не создав преимущества, вытащить этот раунд.

9:3

Задумка: По всей видимости – 3-2 выход на B.

Что получилось: Попробовать отстрелить зигзаг.

Почему: Почему я не уверен в задумке? Судите сами – Virtus.pro собрались на центре, после чего два игрока отошли на B. Edward в одиночку попробовал свои силы на зигзаге, а если бы это бы не раунд 3-2 на B, а развод (атака на зигзаг с медленным выходом на B), то Edward, вероятно, был бы на зигзаге не один.

Что можно было бы изменить: Если я прав и угадал задумку, то врядли Edward’y стоило отстреливать зигзаг, а если это все-таки был развод, то возникает абсолютно логичный вопрос – почему Edward разводил один?

9:4

Задумка: Задумки не было. Инициативой (не путать с преимуществом) владели eStro.

Что получилось: Обидно проиграть раунд.

Почему: В то время, как Virtus.pro делали обычную рутину – занимали позиции, простреливали и просто решали, что же сделать в этом раунде, двое игроков eStro прорашили центр и зигзаг. Толку от этого было мало, и вот Virtus.pro уже в большинстве. А теперь представим на секунду, что на месте Virtus.pro были бы какие-нибудь опытные шведы, чтобы они сделали? Никуда бы они не спешили, аккуратно проверяли тылы, ведь времени еще много, выбрали бы точку атаки и спокойно взяли бы раунд из ситуации пятеро против троих. Но мы не шведы! Поэтому наши практически сразу поломились на бомбплант А, в то время как хитрый ari зашел им в спину. Результат – игра 2v2, при этом у Edward’a всего лишь 10 процентов здоровья. Убив в спину напарника ari, террористы заняли бомбплант B, но у Sally дрогнула рука, и он обидно промазал из AWP в выходящего соперника. Дуель между Edward’ом и ari продолжалась не долго – игрок Virtus.pro был попросту взорван гранатой, кинутой через текстуру.

Что можно было бы изменить: Как я уже сказал, не нужно было играть на адреналине после убийства двух игроков eStro.

9:5

Задумка: Атака 4-1 на бомбплант A. Четверо идут через длину

Что получилось: Ничего.

Почему: Стандартный раунд. Ничего сверхъестественного Virtus.pro не задумали, но это не камень в их огород, ведь иногда стоит остановить полет фантазии и сделать что-нибудь простое, но эффективное. Наша команда медленно заняла длину, проверила все возможные варианты засад, а кореец solo на стрейфе быстро глянул, что же там происходит. Итог этого маневра – eStro были на 100% готовы к атаке Virtus.pro, AWP корейцев, стоявшее на центре, чувствовало себя, как в тире, ведь solo дал информацию команде.

Что можно было бы изменить: После того, как solo заметил противников на длине, Virtus.pro было необходимо перестроиться или как минимум секунд 40 ничего не делать, чтобы корейцы уже не были так уверены, что атака будет именно по длине.

9:6

Задумка: Атака 3-2 на B.

Что получилось: Атака 3-2 на B с элементом развода.

Почему: Задумка Virtus.pro была хороша, ведь этот раунд играется испокон веков, не потому что он простой, а потому что против него очень сложно со стандартным дефенсом. Но Virtus.pro оказались не так просты, когда началась атака, и соперники обменялись свинцом на центре, LeX и ROMJkE внезапно ретировались, а остальные игроки Virtus.pro вышли на B, итог – легкий фраг на solo. Но после этого все оказалось сложнее – eStro не стали ждать, пока Virtus.pro поставят бомбу и займут выгодные позиции, они предприняли немедленную атаку, пошли, так сказать, ва-банк, и у них это получилось.

Что можно было бы изменить: На мой взгляд, в этом раунде eStro чисто переиграли наших ребят, те не были готовы к столь внезапному контр-штурму бомбпланта B.

1219 Прочтений •  [Virtus.pro -vs- eStro: что было не так?] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Virtus.pro -vs- eStro: что было не ... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка