Возможно вы искали: 'Red Dead Redemption'

May 31 2025 03:21:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » Интервью с coL.sunman

Интервью с coL.sunman

Очень мало игроков в Counter-Strike на территории Северной Америки могут похвастаться такими впечатляющими результатами, каких достиг США sunman. На турнире ESWC, который является, вероятно, самым престижным и сложным в CS’е, его результат можно считать самым лучшим в истории страны. На протяжении первых трех лет проведения этого ивента в стране, он выиграл второй и четвертый турниры, и в 2005 году он стал явным победителем. Благодаря мувикам и его тиммейтам из zEx его имя стало общеизвестным в мире Counter-Strike.

В США compLexity он поставил рекорд, одержав победу на огромном количестве важных ивентов и поставив себя впереди остальных (1st GGL TransAtlantic - решающий поединок, а так же 1st WSVG ISC, 2nd WEG Masters). Несмотря на общие разговоры на форумах, он остается одним из сильных игроков в истории северо-американского CS’а. И в качестве игрока нового состава участников coL он постарается сделать все возможное, чтобы имя этой команды занимало верхние позиции наряду со своими в равной степени известными товарищами по команде.

Когда видишь список основного состава участников coL, то ожидаешь, что ваша команда выйдет явным победителем через всю лигу CEVO-M. Как вы оцениваете трудности, с которыми сталкивается команда при адаптации к лиге CEVO-M, и какие вы можете назвать причины вашего неудачного выступления?

Это не столько адаптация к лиге, а больше адаптация к игре. Я имею в виду, что пока мы не ушли из игры, мы все время занимали самые первые места в онлайне. Цель нашей команды на тот момент заключалась в том, чтобы выступить как можно лучше на лане и победить всех своих соперников.

Когда мы переключились с CS: Source на обычный 1.6, мы должны были использовать параметры 60/75Гц, LCD 24/7, и, вдобавок, мы должны были заново выучить основы 1.6, которые мы забыли благодаря двухлетнему периоду нашего пребывания в CS:S/CGS. Это не оправдание, поверьте мне, это честная борьба всех участников нашей команды, и мы сделаем все возможное, чтобы занять снова верхние позиции рейтингов. Конечно, мы как и прежде играем под флагом coL, но все же мы являемся новой командой, которая осваивает игру заново, и все наблюдают за нашей игрой и ждут от нас победы.

У coL было действительно тяжелое время, эта команда создавала почву против других команд на турнире ESEA во втором сезоне. Была сыграна пара примечательных игр (против X3O и EG.usa), в которых практически вся команда не могла набрать больше 10 фрагов. Затем были игры, где игроки по отдельности боролись и они показывали результаты даже намного лучше тех, которых от них ожидали обычные зрители. Как опыт помог сыграть вам лучше в этом сезоне и какой промежуток времени понадобится, чтобы coL смогла снова занимать первые места?

Помимо проблем в онлайне, мы научились очень многому в результате этих поражений. Я имею в виду те матчи, когда мы были командой в течение двух недель. Это были первые несколько дней, когда мы всерьез принялись за тренировки. Мы начали развиваться не по дням, а по часам, и я думаю, зрители оценят наши усилия. Я думаю, единственный способ игры в ESEA-I помогает нам сейчас добиваться успехов, мы умные игроки и быстро учимся, и даже если несколько матчей выжмут из нас все соки, мы все равно очень скоро станем сильной командой. Я думаю, многие люди уже забыли, как мы стояли на первых местах и по статистике были далеко впереди всех мировых игроков, и мы знаем, чего это нам стоило. Все, что нам сейчас нужно, чтобы одержать победу – это выучить основы. К летним играм мы подготовимся очень хорошо, и вы определенно увидите наши победы над европейскими командами.

Давай обсудим вопросы, которые относятся к твоим тиммейтам. Volcano – это игрок, с которым у тебя была связана длинная история. Он играл с тобой в одной команде в дни Scope-Resolution. С того момента вы играли вместе в zEx, затем в tsg. Ты видел взросление этого игрока, как он поднялся с самых низов и стал одним из ведущих игроков Соединенных Штатов. Что ты думаешь об его уровне игры на данный момент, и как далеко он отошел от того образа Volcano, что сделало его имя знаменитым?

Мы с Sal хотели стать товарищами по игре. Мы вели переговоры о том, чтобы играть в одной команде до распада CGS. После распада CGS мы разговаривали о том, чтобы присоединиться к команде вместе, очевидно, к JMC. Я думаю, мы с Sal очень похожие игроки, мы же выросли вместе. Он пришел в мою первую команду ::SR::, тогда я впервые участвовал в лигах (OGL) с подключением 56k. Я думаю, мы оба помогали друг другу расти и перешли на другой уровень, потому что мы оба были довольно умными игроками. Я считаю, что именно сейчас Sal близок к моему уровню, мы справились со своими привычками, которые у нас были в Source, мы научились тому, как следует играть, и сейчас мы снова будем играть на лане. И, конечно, мы постараемся делать все, чтобы быть одной командой.

da bears всегда обладал репутацией взрывного игрока, несколько неопытного спортсмена, просто было страшно смотреть на него, когда он завершал свое выступление против iDemise. Что ты думаешь о роли da bears в вашей команде, и что ему нужно делать, чтобы ваша команда в целом была успешная?

Я думаю, Erik просто должен сосредоточить свои мысли на игре и беспокоиться больше о том, как он выступает. Он помогал команде, чтобы она выходила вперед, хотя ему все равно нужно думать о своей игре. Я думаю, ему нужно оставить свою лидирующую роль в команде и занять другую позицию. Когда Erik рассержен, особенно в игре с AWP, ничто не может его остановить. Если бы он меньше думал о лидерстве, а больше об игре, он, возможно, стал бы еще более лучшим игроком, чем вы его себе сейчас представляете.

method – это один из игроков, который до своего ухода в Source, казалось, был просто рожден для игры в CS. Он один из тех игроков, который был способен делать невероятное и одерживать вверх без посторонней помощи против противника любого уровня. Создается впечатление, что из всей вашей команды у него больше всего трудностей по поводу возвращения в 1.6, как можно заметить по его бесславной игре против x3o и Gravitas. Что скажешь об этом?

Я думаю, что это связано с его мотивацией. Я видел, как Mikey недавно сходил с ума из-за игры на LCD, которая проходила в онлайне. Mikey всегда знал о реакции окружающих на его игру, и если он однажды приспособится к игре с LCD, его игра станет заметно лучше. У него самый лучший выход в Интернет из всех нас, и я думаю, что игры на лане и тренировки помогут найти выход из этой трудной ситуации.

Твой стиль игры, кажется, заметно изменился в лучшую сторону на протяжении нескольких лет. В те дни, когда ты выступал в zEx, тебя знали как игрока, который мог набрать много фрагов, и был приверженцем агрессивного, иногда крикливого стиля. Затем в coL, казалось, ты действительно сосредоточился на своей роли замыкающего игрока и побеждал в жестких раундах благодаря пассивной игре и помощи твоих товарищей. Как ты оцениваешь это развитие и сколько оно зависело от команды, за которую ты выступал?

Я всегда был таким игроком, который привыкал к своему окружению, была ли эта команда или ситуация в игре. В те дни, когда я выступал с zEx я думал, что я молодой неопытный игрок, который постоянно задавал вопросы и все еще изучал интеллектуальные аспекты игры, и во время таких расспросов я становился одновременно личностью и более-менее опытным игроком. Я был тогда еще очень молод – мне было где-то 17-18 лет.

Когда я присоединился к команде coL, я был новичком, тем парнем, который должен был заменить игрока, который играл здесь до меня (Bullseye). Итак, у меня был отличный стиль, я мог приспособиться к игре. Сначала я мог только ранить в игре и оказывать поддержку спортсменам-лидерам, и я оттачивал свое умение на трудных игровых ситуациях. В тот момент я развивал всю методику игры умственно и позже я начал понимать игру, что нельзя сказать за время моего участия в команде zEx. И все это привело к более-менее медленному стилю игры.

Я всегда старался отгонять от себя всеобщее внимание с тех пор, как я перестал работать на публику, а начал понимать, что игра важнее внимания фанатов, которые наблюдают за играми в онлайне или на ланах. Сейчас я считаю себя опытным игроком нашей команды. Я всегда развивался от одной команды к другой, от игры к игре. Я ощущаю необходимость или драйв от лидерской позиции в команде coL, помогая zid. На ближайшее будущее я справился со многими вещами в своей жизни, и я думаю, что я смогу принести coL светлое будущее. Я также займусь контентом для нашего веб-сайта.

Кажется, что несмотря на то, что у тебя такой послужной список, тебя всегда недооценивали со всех сторон. В zEx люди называли тебя “онлайн-суперзвездой” пока не была сыграна та провальная игра с командой eoLithic. В coL даже после того, как ты выигрывал различные турниры, ты всегда, казалось, стоял далеко впереди всех остальных, пока все пошло не так, как надо, и люди мечтали о том, как бы заменить тебя какой-нибудь знаменитостью. Даже твои товарищи по команде coL заменили тебя в pre-CGS. Как ты думаешь, вся причина заключается в твоем подходе к игре, в результате чего люди стали недооценивать твой вклад в игру по сравнению с теми игроками, которые и пятую долю не осуществили того, что ты сделал?

Counter-strike – игра не для тех, кто может первым сделать выстрел, это, в большей степени, интеллектуальная игра, чем просто навык стрельбы. Здесь требуется более 50% интеллектуальных способностей. Когда я говорю слово “Интеллектуальный”, я подразумеваю ваше умение слушать и то, как вы можете анализировать данные, которые вы знаете, и информацию, которые вы получаете от своих товарищей по игре. Моя самая характерная особенность заключается в том, что я за последнее время научился многому, и я могу сказать, что я способен к анализу, причем я очень хорошо в этом разбираюсь.

Одно дело – заработать 50 фрагов во время матча в CEVO-P и иметь самую лучшую статистику в течение всего сезона, другое дело когда вам нужно заниматься умственным трудом, собирая данные, которые ты учил весь сезон, потом согласиться на повторную игру, и используя эти данные, выиграть матч. Почему вы думаете, так много игроков сравнивают CS с шахматами? Потому что один неожиданный ход может быть сначала как шах, а потом за ним последует мат. В игре одно ранение может изменить весь матч и мотивацию в вашу пользу.

При оценке основного состава участников, ты считался проверенным игроком, который приносил успех всей команде. Когда exodus заменил тебя, сразу неожиданно ухудшились результаты, хоть и не обязательно только по его вине, просто нарушилась динамика команды. Когда ты вернулся, команда вновь приобрела успех на следующий год. На самом деле относительно баланса побед и поражений этот состав участников был одним из самых лучших в истории CS’а на территории Северной Америки. Данный результат приводит в замешательство, а именно, тот факт, что команда coL решилась на замену тебя и tr1p в пользу других игроков с громкими именами, но эти игроки просто не смогли вписаться с соответствующей им ролью в команду. Какая у тебя точка зрения на этот счет?

Мне кажется, что Jason думал, что команда, состоящая из одних звездных имен, при переходе в CGS в то время, станет самым удачным бизнес-ходом. Да, возможно, было бы еще хуже, если бы он не решился на замену, кто его знает. Посмотрите на Chimera: в первом сезоне после того, как меня отправили в инактив, мы с tr1p стояли на очереди, потом сократили еще 2 участников команды, и мы победили финал NA CGS. Я думаю, что когда я присоединился к команде, я принес ей что-то особенное. Они, обычно, постоянные призеры. Моя карьера в CS была стабильной, одна из самых стабильных за всю мою жизнь, и я думаю, что многие люди просто не заметили моих заслуг.

tr1p – это другой игрок, которого, кажется, тоже недооценили за свой вклад в команду coL, несмотря на то, что он играл очень хорошо вместе с тобой в Chimera. Его иногда хвалили за стратегию, но редко за игру. Какие сильные стороны есть у tr1p как у лидера и товарища по команде?

tr1p был просто необходим команде coL, в Chimera он поднялся на один уровень выше и показал, что он может делать, нанося ранения, и у него все получалось идеально. Быть лидером очень трудно. В команде он был, обычно, как тренер. Он должен всегда быть сосредоточен на игре, иначе команда просто распадется. Вдобавок, у него хорошо получалось попадать точно в цель, и я думаю, его недооценивали отчасти по той причине, что он не следовал полностью стратегии. Сильные стороны tr1p – это способность управлять командой, бескорыстие и умение признать, что он неправ. Я думаю, что такие качества лучше всего подходят для лидера.

Вспоминая об успехах состава команды coL, как ты можешь сейчас оценить данную команду по истечению многих лет, когда ты уже стал перспективным игроком? Можно ли ее сравнить с любым другим составом легендарных команд, играющих в CS? По твоему мнению, это одна из самых лучших команд Северной Америки?

Я думаю, что CS всегда будет развиваться. И SK длительное время находилась впереди всех, скажем, на верху эволюционной цепи игры Counter-Strike. И то же самое можно сказать о coL. Является ли coL (tr1p, Storm, Warden, fRoD и я) самой лучшей командой Северной Америки на протяжении всего времени? Возможно. Но нужно уметь развиваться наряду с CS’ом в настоящее время. Если кто-то начнет претворять в жизнь безумную стратегию, и никто не сможет его остановить, кто-то все равно найдет способ, чтобы ее переиграть. Пусть даже эта безумная стратегия будет работать, но те, кто смогут ее остановить, окажутся победителями, и всегда на вершине будет стоять крепкие команды. А талант может привести тебя к еще большим результатам, помочь расширить твой разум, он намного больше, чем вы себе это представляете.

EG.usa – это команда, с которой ты, должно быть, знаком с тех пор, как три ее игрока стали твоими товарищами по игре на протяжении нескольких лет. Как ты оцениваешь свои шансы успеха как единого целого, и на что способны данные игроки в отношении того, что ты знаешь о них?

Они способны на то же самое, что и мы. Они к своему успеху осуществили большой рывок на старте. К нашей удаче мы взяли их к себе в команду. Но смогут ли они найти взаимопонимание с другими членами команды? Возможно, они приобретут успех в этом нелегком деле, как и старые игроки coL/3D команд.

Я не знаю, что изменилось в тренировках с тех пор, пока я играл в их команде. Я знаю, что fRoD может открывать раунды со своим AWP, и если Storm выиграет 1v3 и сделает игру для того, чтобы открыть раунды, как он это делал раньше, мы вскоре увидим, что они могут преуспеть в этом деле.

В настоящее время статистика на арене Северной Америки представляет собой разнообразие симпатий в пользу Gravitas, x3o, EG.usa и FD, которые все еще соперничают за первое место, и так много факторов существует за и против каждого игрока, что фанаты затрудняются в создание иерархии лучших команд. Как бы ты оценил эти команды, и видишь ли ты их потенциал?

1. x3o – На данный момент у них самая большая организация.
2. Gravitas – Несмотря на то, что они стоят выше в турнирной таблице в EM III, я думаю, что у x3o небольшое преимущество, благодаря сложившемуся взаимопониманию в команде.
3. EG.us – игроки с навыками и потенциалом, просто для развития данной команды нужно время.

Вне этой иерархии трех мест стоят такие команды, как FD, EG.CA, NSU, [GB], но многие эти команды должны развивать свои индивидуальные навыки и приобретать больше опыта, участвуя в играх с международными командами.


Еще в начале твоей карьеры твой мувик оказался очень популярным у фанатов, и ты постепенно выпустил еще 3 штуки. Пятый мувик создал DrAgOn: ты смотрел его? И какое у тебя любимое видео, и какая вероятность того, что мы когда-либо увидим шестое видео от sunman’а?

Вначале моей карьеры у меня была мотивация создавать большое количество мувиков. Я фактически помогал aziz (dragon) в создании видео и собирал для него материала. Четвертый мувик – мой самый любимый. Единственное, из-за чего мне становится не по себе, это то, что я с нетерпением хотел закончить третий мувик, поэтому он получился короткий. Все видео, которые я создал сам, представляют собой обучающие моменты в игре, а не просто красивые фраги. Забавно, что вы спросили меня о том, будут ли еще созданы мувики. Если вы увидите sunman movie в конце 2009 года, то он будет создан именно мной. Если он будет сделан мной, то он будет несколько оригинальным (и хорошим, вы можете мне поверить). Да, я планирую это сделать. Так же, возможно, я выпущу трейлер в начале этого лета, посмотрим, сколько у меня будет свободного времени.


707 Прочтений •  [Интервью с coL.sunman] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с coL.sunman Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка