Возможно вы искали: '911 Fire & Rescue'

May 31 2025 03:21:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » Колонка Силены: "Как сделать хорошую игру? Часть 1."

Колонка Силены: "Как сделать хорошую игру? Часть 1."

Привет всем! С вами снова я и сегодня я хочу представить вам очень интересный, большой (в нескольких частях) и познавательный материал о том, на чем строится вся индустрия электронного спорта – о компьютерных играх и их создании. Этот материал я позаимствовала с сайта киберспортивной организации Tek-9, и перевела специально для вас, читателей моей колонки. Сразу говорю – перевод вольный, то бишь не совсем дословный, так что с оригиналом сравнивать не стоит. (И пусть мне больше никто не говорит, что я краду чужие материалы.. Запомните раз и навсегда – я переводчик).

Киберспорт начинает понемногу освещаться в СМИ, особенно в таких странах, как Южная Корея, но в нашей стране его тоже начинают воспринимать как нечто большее, чем обычные стрелялки. Это внимание со стороны прессы придает киберспорту, как виду деятельности (а также киберспорту, как коммерческому предприятию) большой потенциал.

Эта статья есть ни что иное, как анализ того, какой должна быть идеальная киберспортивная дисциплина, устраивающая всех – и игроков, и зрителей. А так же, как это поможет вывести индустрию видеоигр на новый уровень.

Для удобства чтения, я разделила статью на четыре части, посвященных различным аспектам моих рассуждений. Итак, поехали:

Часть 1. Комьюнити – форумы, организации и зрители.

Что бы игра жила, она должна быть популярной. Я имею в виду, что должно существовать достаточное количество игроков, которые заинтересованы как в онлайн чемпионатах (лигах, турнирах и прочем), так и в играх на лане. У всех известных киберспортивных дисциплин существуют большое комьюнити фанатов этих самых дисциплин, по иному – компьютерных игр. Такие сообщества обычно собираются на форумах или тематических порталах, например, как наш портал proplay.ru.

Игроки могут оказывать существенную помощь разработчикам: подсказывать, что нужно исправить в демо-версиях игры и последующих ее вариантах. Контакт с пользователями позволяет быстрее находить различные багги, вносить какие-то поправки, а так же налаживать связи с будущими фанатами игры, с помощью которых ее и будут продвигать в широкие массы.

Каким бы образом не использовался Интернет-ресурс, без него обойтись нельзя. Нет ничего хуже для новой киберспортивной игры, если ее разработчики игнорируют комьюнити. Если вы не прислушиваетесь к простым игрокам и участникам различных соревнований, будьте готовы к тому, что вашу игру будут просто рассматривать как развлечение, и настоящим видом киберспорта она никогда не станет.

Продолжая тему комьюнити, хочу назвать еще одну причину популярности таких игр, как Starcraft или Counter-Strike. Эта причина заключается в том, что существует некоторое количество профессиональных и успешных игроков (или команд), которые постоянно конкурируют между собой на различных международных чумпионатах. Я не хочу сказать, что киберспорт должен стать мыльной оперой, за которой будут следить ради отношений между героями. Но отношения между командами или игроками поднимают любую игру на новый уровень. Я также хотела бы отметить, что изначальное деление игроков на элиту и игроков более низкого уровня стимулирует последних к повышению своего уровня игры, таким образом, каждый матч привлекает широкую аудиторию зрителей.

Например, если вам предлагают посмотреть матч команды Весь мир {22nd}SAS против Весь мир =WFC=, вы подумаете что-то вроде: «Может да, а может и нет. Не совсем уверен, что я знаю кто это такие». Однако, если это мачт между Швеция fnatic и Южная Корея WMF, у вас уже не будет никаких сомнений. Конечно, это прозвучит неэтично, но, мне кажется, что престиж любого турнира только повысится, если разработчики и крупные организации начнут поддерживать элитные команды или элитных игроков. Ведь разработчики уже оказывают поддержку различным турнирам, почему бы не взяться и за отдельные команды?

Существует ли хоть один футбольный фанат, который не смотрит матчи Лиги Чемпионов? Для того чтобы достичь популярности, любой спорт должен нравиться зрителям точно так же, как и игрокам. Это ярко проиллюстрировал финал последнего Multiplay iSeries (прим. пер.: понятия не имею, что это за лан ^^). Те, кто никогда раньше не играл в игру, не смог насладиться очень напряженными и интересными соревнованиями, потому что разработчики не учли потребности зрительской аудитории при прямой трансляции игр. В некоторых играх, например, в Call of Duty 1, все действия игроков транслировались очень замедленно. Игры, в которых игрокам приходится действовать медленно, в основном защищаясь, а не атакуя, кажутся зрителям скучными. В конце концов, вы же не станете смотреть теннис, если на каждый обмен ударом у соперников будет уходить по 15 минут…Конечно, я не предлагаю разработчикам ухудшить качество звука или «картинки» в игре ради того, чтобы ее смотрело больше людей. Как раз наоборот.

Для того, чтобы игра привлекала зрителей, она должна быть достаточно понятна для зрителя, который следит за ходом матча, например, Deathmatch в Quake 3. Кроме того, в игре должно присутствовать постоянное действие на экране, но опять таки, его должно быть не слишком много, чтобы не запутать зрителя. Counter-Strike, пожалуй, одна из самых популярных игр жанра FPS, воплощает в себе эти качества: простая динамика игры (хорошие парни против плохих), а также возможность легко увидеть счет матча в правом верхнем углу экрана привлекают к игре множество зрителей. Разработчикам игр стоит также запомнить, что многие зрители следят за соревнованиями по Интернету, и если изображения в игре достаточно маленькие, то онлайн-зрители будут испытывать неудобство.

957 Прочтений •  [Колонка Силены: "Как сделать хорошую игру? Часть 1."] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Колонка Силены: "Как сделать хорошу... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка