Возможно вы искали: 'Pippa Funnell: The Stu...'

May 31 2025 03:06:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » Колонка Силены: "Как сделать хорошую игру? Часть 2."

Колонка Силены: "Как сделать хорошую игру? Часть 2."

Часть 2. Разработка игры – системная поддержка, исправление ошибок и жульничество.

Большинство из тех, кто участвует в чемпионатах по той или иной игре, до выхода этой игры играли в другие игры. Это значит, что в какой-то момент произошел переход: они бросили старую игру и начали играть в новую. Этот переход может принести новой игре успех – либо неудачу..

Если большинство игроков, скажем, в Red Alert 1, захотят перейти на Red Alert 2, они столкнутся с новыми системными требованиями. Только самые преданные игре киберспортсмены купят новый компьютер для того, чтобы попробовать новую игру. Именно поэтому очень важно, чтобы в вашу игру можно было играть и на менее мощных компьютерах, например, со слабой видеокартой. Большинству киберспортсменов достаточно среднего качества изображения, они не готовы ежегодно тратить по несколько тысяч на улучшение своего компьютера. Разработчик должен помнить, что чем больше между двумя играми разница в технических требованиях, тем меньше игроков увлечется новой игрой. Например, в первой версии Crysis существует очень много хороших элементов, которые сделали бы ее достойным видом киберспорта, но технические требования к игре были такими жесткими, что большинство игроков не стали даже пробовать ее. Соответственно, разрабатывающая компания пострадала. Требования к технической оснащенности компьютера (например, проблемы со звуковой картой в Call of Duty: World At War) также приводят к тому, что многие игроки игнорируют игру – особенно если подобные детали не слишком улучшают саму игру. Естественно, необходимо с особой тщательностью проверить игру на всевозможные игровые багги, потому что они могут просто уничтожить саму игру. Игрок-любитель может и не обратить внимания на слегка увеличенный hitbox или на разработку отдельных персонажей, но для профессионального киберспортсмена это будет серьезной проблемой.

Продолжительность жизни. Иногда в английском языке это слово употребляют в значении «частота обращения к игре», но я подразумеваю под ним просто количество времени. Например, «продолжительность – 2 года». Далее в статье я назову еще несколько причин, почему «продолжительность жизни» игры Call of Duty 4 оказалась такой короткой, здесь же я остановлюсь на основных причинах и их последствиях. Я выбрала Call of Duty 4, потому что в этой игре представлены все стандартные характеристики любой компьютерной игры. Многие игроки играли в нее на различных турнирах и получили от этого море удовольствия, но потом она им просто надоела. И это не единичное мнение: после девяти месяцев активных соревнований, популярность игры стала стремительно падать. Известные игроки уходили со сцены, а в комьюнити происходили постоянные ссоры. Причина такой ситуации была в том, что, поиграв в Call of Duty 4 полгода, ты уже знаешь каждый возможный в игре шаг. За 6 месяцев ты уже много раз видел все возможные варианты развития событий. И это не значит, что игроки были настолько поглощены этой игрой, что быстро раскрыли все ее секреты. Это значит, что в игре было всего лишь несколько карт, несколько видов оружия и несколько выигрышных стратегий для каждой карты. Игра больше не была интересной, потому что тебе больше не надо было думать о том, как поступить. Чтобы игра долго оставалась популярной, она должна быть более разнообразной, чтобы игроки могли делать неожиданные ходы, или же она должна предполагать больше способов достижения цели.

«Динамичная игра» - это словосочетания разработчики очень любят употреблять по отношению к индивидуальным играм, но если бы о динамике игры задумывались и при разработке командных игр, то такие игры существовали бы гораздо дольше и становились бы успешными видами киберспорта. Возьмем, к примеру, Quake 3. На каждой карте требуется двойной power-up, но разве это ухудшает игру? Нет, не ухудшает, потому что для того, чтобы получить power up, игроку частенько приходится рисковать собой и выходить на открытое пространство, где его запросто могут подстрелить, пока он доберется до места. Но если вам удается получить power up, то полученная выгода оправдывает риск и неудачные попытки.Такие детали делают игру более интересной для игроков, участвующих в соревнованиях.

Я уже подчеркивала, как важно, чтобы уже при выпуске игра содержала как можно меньше ошибок, но у «новорожденной» игры обязательно найдется недостаток-другой. Чем быстрее разработчики создадут патчи для таких ошибок, тем лучшее впечатление это произведет на комьюнити. Конечно, я не говорю, что каждую неделю нужно создавать новые патчи для того, чтобы исправить каждую плохо прорисованную травинку, но если возникает серьезная ошибка, то скорость решает все. Если разработчики отказываются от исправления ошибок, то это тоже производит плохое впечатление. Не хочу сказать, что все такие исправления будут сделаны плохо, но всегда будет существовать разница во взглядах на то, как должна выглядеть игра. Вспомните, например, спор DAMN:MW и Promod 3 по поводу Call Of Duty 4. Если комьюнити разделяется, то это приносит вред всему киберспорту. Разработчики должны быть готовы к тому, чтобы заниматься игрой еще долгое время после ее выхода, если они хотят, чтобы игра оставалась популярной. Запомните также, что многие популярные виды киберспорта очень многое почерпнули из своих предшествующих версий. Если существует постоянное сообщество, которое предано игре после двух или даже трех новых релизов, значит, игра действительно имеет успех – вспомните серию Call of Duty или различные версии Counter-Strike.

Мое последнее замечание по поводу разработки игры касается такого понятия, как хакерство. В соревнованиях на лане мошенничество практически невозможно, но на онлайн чемпионатах легко использовать читерские программы для своих личных целей. Обычно разработчики стараются предотвратить мошенничество, но не всегда таких мер достаточно. Иногда их и вовсе нет – например, Call of Duty 2 была выпущена вообще без анти-читерского программного обеспечения. Игроки направо и налево обвиняли друг друга в мошенничестве, и игра не смогла стать действительно популярной, пока не вышла новая версия PunkBuster, разработанная специально для этой игры. Есть и готовые программы, такие как Punkbuster или X-Ray Anti Cheat, вполне доступны разработчикам, а игра с серьезной защитой от мошенничества будет восприниматься игроками на порядок лучше, чем без такой защиты.

1346 Прочтений •  [Колонка Силены: "Как сделать хорошую игру? Часть 2."] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Колонка Силены: "Как сделать хорошу... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка