Возможно вы искали: 'Боулинг Deluxe'

May 31 2025 03:19:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » Колонка Cилены: "Электронные эмоции. Часть 1"

Колонка Cилены: "Электронные эмоции. Часть 1"

Эмоции играют важную роль в киберспорте. Они влияют на то, как игроки принимают решения в ходе матчей, как они выбирают себе команды или как вступают в организации, на которых хотят работать. Лишь очень немногие осознают, что киберспорт – это бизнес, и для того, чтобы принимать важные логические решения, следует мыслить аналитически, а не эмоционально. Таким образом, решения в киберспорте в нужном ключе принимаются очень редко.

Мы поговорили с экспертами в сфере киберспорта и спросили, что они думают об эмоциях и их роли в игре, личной жизни, принятии решений, создании стратегий и так далее.

Мы выяснили, что даже несмотря на то, что многие понимают важность аналитического мышления в принятии решений, решения нечасто принимаются таким образом, а во многих случаях такой способ принятия решений вообще не рассматривается.

«Я абсолютно уверен, что в моей игре есть место эмоциям. Я думаю, что в матче между двумя топовыми игроками стабильные эмоции важнее всего. В большинстве случаев, когда ты на практике встречался с ситуацией много раз, тебе не приходится много думать над тем, как справиться с подобной ситуацией, поэтому ты начинаешь контролировать эмоции, и это позволяет сделать игру более логичной», – говорит Sky.

Когда эмоции ежедневно зашкаливают, новичку в киберспорте зачастую бывает сложно оставаться спокойным и помнить, что действовать без оглядки означает вызывать огонь на себя. Имидж в киберспорте очень часто значит больше того, сколько фрагов ты можешь набрать или насколько хорошо твое микро. Маркус Грэм, известный человек в киберспорте, владелец и основатель djWHEAT.tv, высказал интересное мнение по поводу того, как нужно воспитывать новичков:

«Возможно, это прозвучит странно, но… попробуйте почитать следующие книги:
«Feeling good»
«Motivation and Emotion in Sport»

Обе этих книги рассказывают о том, как контролировать эмоции, а также просто помогают почувствовать себя лучше - вне зависимости от того, выигрываешь ты, проигрываешь, или просто живешь повседневной жизнью. Многие уроки в книгах посвящены когнитивной терапии или мышлению. В них высказывается идея о том, что можно преодолеть многое в жизни, просто убрав из своей жизни неправильное мышление, поведения и неправильные эмоциональные проявления», - говорит Маркус “djWHEAT” Грэм.

И это приводит нас к вопросу, почему киберспортивные организации не прилагают усилий, чтобы развивать таланты одаренных игроков и выводить их на новый уровень, выше, чем тот, на котором они сейчас находятся? Почему не реализовывать потенциал внутри организации?

Так как киберспорт основывается большей частью на тинейджерах, неудивительно, что игроки принимают решения (как в игре, так и вне ее), зачастую не размышляя. Их жизнями управляют эмоции, и очень часто это вызывает проблемы не только для индустрии в целом, но и для самих игроков и их личной жизни. Менеджер, который разбирается в проблемах и помогает сохранить стабильный эмоциональный уровень, может вывести команду с последнего места на позиции лидера на WCG. Мы спросили Джейсона Басса, генерального менеджера Complexity, приходится ли ему справляться с эмоциональными трудностями игроков, и вот что он ответил:

«Лично мне - нет. Я знаю, что Alex – друг команды, и поэтому я уверен, что он пытается помочь ребятам со всеми вопросами, которые у них есть. Но я тоже достаточно открытый человек и готов помочь, если это будет необходимо. В целом, однако, бизнес для меня – это все-таки бизнес».

Киберспорт часто сравнивают с основными видами спорта, и эмоции, которые проявляют игроки в обоих видах деятельности, действительно делают их похожими. Профессиональный бейсболист постоянно находится под угрозой травмы, и стресс, вызванный необходимостью хорошо выступать за команду и преодолевать препятствия, естественно, влияет и на его карьеру, и на личную жизнь. Точно так же профессиональный игрок в Counter-Strike будет испытывать такой же стресс, находясь под угрозой увольнения из команды из-за плохого выступления.

Именно стресс и волнение (как явное, так и скрытое) делают позицию тренера или менеджера особенно важной и требуют от него полной отдачи. Тренер или менеджер должен ставить интересы игроков превыше своих собственных, потому что, давайте посмотрим правде в глаза, без игроков не было бы ни менеджеров, ни тренеров. Менеджер World Elite Клеменс «HotLips» Улиг говорит, что самое важное для обеих этих профессий – поддерживать игроков мотивированными и сфокусированными:

«Я считаю достаточно важным мотивировать игроков перед важными матчами или, наоборот, успокаивать их, если чувствуется, что игрок напряжен и не может полностью сконцентрироваться на игре. Перед турнирами вроде финала WC3L я обязательно говорю что-нибудь команде, чтобы поднять командный дух и подчеркнуть важность ситуации».

Что случится, если вы проиграете важный матч? Sky из World Elite проиграл матч, который он обязан был выиграть, исключительно из-за эмоций. Дважды чемпион WCG, он был близок к тому, чтобы выиграть и в третий раз. Однако он даже не довел дело до финала – его тиммейт, Ванг «Infi» Ксувен, выбил его прямо из отборочного тура. Когда мы спросили Ксяофенга «Sky» Ли о его проигрыше на отборочных на WCG, он ответил:

«Я был достаточно расслаблен в тот момент. Знаете, на WCG я три года справлялся со стрессом, поэтому я к тому времени уже сильно устал эмоционально. Жаль. Не хочу вспоминать о той игре».

Проиграть крупный матч и потерять несколько тысяч долларов – это одно, но упустить шанс получить самый важный титул в своей карьере, тот, к которому ты так стремился – это совсем другое. Это куда хуже, чем просто остаться без нескольких долларовых бумажек. Такое роковое поражение – это то, чего игроки боятся больше всего.

Когда в конце игрового дня все идет именно к такому концу, то эмоции у новичков и профессионалов, менеджеров и журналистов просто зашкаливают. Когда в следующий раз вы увидите, как ваш любимый игрок проигрывает важный матч, любимая команда выбывает из турнира или организация разваливается, знайте, что на карту поставлено кое-что большее, чем видеоигры.

Интервью с Ксяофенгом ‘Sky’ Ли (двукратный чемпион мира по Warcraft III)

Когда ты тренируешься, пытаешься ли ты сдержать свои эмоции, чтобы играть более логично?

Я — да. Я думаю, что когда играют лучшие, то умение управлять эмоциями гораздо важнее, чем всё остальное. Когда вы попадаете в условия, которые знакомы вам по тренировкам, то не надо долго думать, как в них себя вести. И таким образом, контроль ваших эмоций станет главным фактором, который поможет играть логично.

Когда ты проигрываешь, тебе сложно сдержаться? А когда ты делаешь ошибку, которой быть не должно, расстраиваешься ли ты, и играешь ли ты хуже из-за этого?

Конечно. Я из тех, кто может ночь не спать из-за проигранного матча. Но если меня ждёт другой матч — я постараюсь успокоиться.

Влияют ли твои эмоции, вызываемые киберспортом, на повседневную жизнь? Если ты близок к провалу, отражается ли это на твоей реальной жизни?

Реальная жизнь не очень меня волнует. Если я в кризисе, то моих тренировок это не очень коснётся.

Может ли стресс повлиять на твои взаимоотношения с семьёй, друзьями?

Не думаю. В самом начале это могло иногда влиять на отношения с друзьями, потому что я легко выходил из себя и расстраивался. Теперь я научился контролировать моё настроение и мои эмоции. :)

У тебя есть какие-то определённые способы подавления эмоций во время игры?

Да, есть немного. Например, я пью много воды, чтобы расслабиться, а потом снова собраться. (В результате этот метод приводит к тому, что я мечусь между уборной и игровым залом... ха :))

Перед матчем я развожу руки в стороны и скрещиваю пальцы, чтобы себя подбодрить.

Есть ли события, которые лично для вас важнее остальных? На WCG вы выиграли дважды подряд, а потом провалили отборочный... это должно быть обиднее, чем просто проиграть на обычном турнире…

Раньше такие были... А в тот момент я был относительно спокоен; знаете, на WCG я три года справлялся со стрессом, поэтому я к тому времени уже сильно устал эмоционально. Жаль. Не хочу вспоминать о той игре.

Если ты проигрываешь важную для тебя встречу, это тебя подстёгивает в эмоциональном плане или наоборот?

В большинстве случаев я могу из разочарования извлечь пользу и найти силы идти дальше. Конечно, я расстраиваюсь, когда проигрываю, и не хочу, чтобы такое случалось, но с другой стороны — это вызов, и это мне нравится.

Перед крупными турнирами — например, ESWC или WCG - ты тренируешься больше?

Да, особенно перед WCG. Каждый раз перед WCG я стараюсь тренироваться побольше и хватаюсь за каждую минуту, будто сумасшедший.

А проблемы в личной жизни — влияют ли они на твою игру? Отвлекают, могут вызвать проблемы?

Да. Мне в повседневности надоедают некоторые мелочи, но они могут повлиять лишь на тренировки – не на турниры. Когда я играю, я сделаю все, чтобы играть хорошо и не отвлекаться.

Интервью с Клеменсом ‘Hotlips’ Улигом (менеджер команды WE)

Влияют ли игровые эмоции на то, что происходит в реальной жизни?

Сложно сказать. Я вообще-то никогда не думал об этом, но подозреваю, что эмоции от выигрыша или проигрыша как-то отражаются на повседневной жизни. Но, думаю, за почти 4 года профессионального киберспорта, я научился неплохо справляться с поражениями или победами в обычных играх. Говоря об играх оффлайн и финалах — это, конечно, всегда особенное чувство, и мне кажется, что иногда я все же несколько дней после события расстраиваюсь — или горжусь.

Скажите как менеджер: нужно ли тренировать своих подопечных в эмоциональном плане? Пробовать помочь им преодолевать свои эмоциональные барьеры? Пробовать научить их играть логикой, а не чувствами?

Ну, в первую очередь я их менеджер, а не тренер. Но я часто с ними беседую, и думаю, что очень важно дать им мотивацию перед важными играми — или успокоить кого-то, если он слишком нервничает или не может сконцентрироваться. Я, бывало, произносил что-то вроде речи перед турнирами вроде финала WC3L — чтоб поднять дух команды и убедиться, что все понимают важность момента.

Многим игрокам трудно успокоиться и продолжать играть хорошо после того, как они проиграют. В топовых соревнованиях такое бывает?

Говоря о моих игроках — они чертовски спокойны, и я уважаю их за сильную, сплоченную игру. В целом я думаю, что неопытные молодые игроки склонны к тому, чтоб нервничать, когда они впервые играют на крупном оффлайновом турнире, и ты чувствуешь то, что и он, когда видишь, как у него руки трясутся... Однако чем больше турниров у них за спиной, тем больше они привыкают к ситуации — и успокаиваются.

Что вы можете посоветовать игрокам, которым сложно справиться со своими эмоциями во время игры и после неё?

Надо глубоко вдохнуть и напомнить себе о своих целях и почему они здесь играют. Игрой надо наслаждаться, чтобы сыграть хорошо. Бывает так, что игрок хорошо показывает себя на тренировках, а когда нужно — не может так. Пусть тогда он скажет себе, что это просто практика, и забудет о наблюдателях и призах на этом конкретном матче.

Как вы считаете, недостаточный самоконтроль игроков может быть результатом того, что их неправильно учат? Скажем, нет того, чтоб менеджер или тренер помогали им двигаться в верном направлении?

В общем, я так не думаю, но считаю, что иногда такое быть может – особенно с игроками, которые обычно играют только дома в одиночестве и не встречаются с другими в интернет-кафе или играя по локальной сети.

Объясните, почему так происходит?

Если вы видитесь с другими людьми и наблюдаете, как они играют, вы учитесь на их примере. Я думаю, что побеседовать после игры очень полезно – а вряд ли вы будете много разговаривать о своих проблемах и чувствах после того, как сыграли пару партий с незнакомцем в интернете. Думаю, что игроки вроде TeD’а, Infi и Like так хороши именно потому, что у них прекрасные учителя и друзья-соперники – Sky и SoJu – они знают, как справляться со сложной ситуацией, и у них большой опыт участия в турнирах.

Часто главным, что мешает командам и отдельным игрокам победить, становится недостаток профессионализма и умения себя контролировать. Как вы считаете, если бы они научились справляться с эмоциями лучше, они бы продержались дольше? Или даже стали профессионалами?

Самое важное – это уверенность в себе. Например, Infi – он выглядит мелким и незначительным, но на самом деле очень в себе уверен и никого не боится. Его настрой в игре действительно хорош, и это дает ему естественное преимущество. Я думаю, что умение владеть собой и своими эмоциями – часть бытия профессионализма, и я ожидаю этого от всех моих игроков и от любого, кто считает себя профессиональным игроком.

Когда вы наблюдаете за игроками, вы обращаете внимание на то, как они себя ведут после промаха или проигрыша?

Конечно, у меня всегда есть собственный взгляд на ситуацию, и мне интересно увидеть настоящие чувства, как и любому другому человеку. В любом случае, Sky поступил очень смело, когда он после того, как проиграл на PGL Fly’ю100%, встал и обратился к своим болельщикам, пообещав, что будет больше тренироваться и победит, когда они с Fly’ем100% встретятся ещё раз. Это было впечатляюще и всем понравилось. Интересно наблюдать, о чем «говорят» их движения, и за их возгласами из-за дурацкой ошибки, но, думаю, так в любом спорте.

Как менеджер, стараетесь ли вы взять на себя эмоциональные трудности игроков, чтобы им помочь?

Да нет, и я даже не знаю, как это можно сделать, если мы говорим о том, как они играют. Но я стараюсь, чтобы они знали – они не одни, и если у них есть трудности, то они могут об этом поговорить.

Во-второй части вам будут представлены интервью с такими известными людьми, как Маркус ‘djWHEAT’ Грэм (репортер и комментатор), Джейсон Басс (менеджер coL), Джон ‘Vertigo’ Бенойт (менеджер команды Area 51, USA) и Сатори ‘Stephano’ Ильес (варкрафтер из команды Millenium).

Источник: fnatic.com

Автор: Кэмерон Карсен

1188 Прочтений •  [Колонка Cилены: "Электронные эмоции. Часть 1"] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Колонка Cилены: "Электронные эмоции... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка