Возможно вы искали: 'Last Dimension'

May 31 2025 03:20:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » Колонка Cилены: "Электронные эмоции. Часть 2"

Колонка Cилены: "Электронные эмоции. Часть 2"

Интервью с Маркусом ‘djWHEAT’ Грэмом (репортер и комментатор)

Влияют ли игровые эмоции на то, что происходит в реальной жизни?

Бесспорно, тут связь в обе стороны. Если твоя личная жизнь, «реальная жизнь» в беспорядке, то это часто значит, что виртуальная тоже пойдет не очень. Я могу вспомнить много случаев, когда я играл – профессионально – а потом ночь не спал из-за поражения. «Почему мы проиграли…» или «Как можно было сделать лучше?» - только немногие из тех вопросов, которые терзали меня, когда я пытался заснуть. День-два – и все нормально, но эмоции точно затрагивают обе стороны жизни.

Многим игрокам трудно успокоиться и продолжать играть хорошо после того, как они проиграют. В топовых соревнованиях такое бывает?

Да. Геймеры такие же, как и другие спортсмены. Если что-то волнует спортсмена – в игре или вне её – конечно, это повлияет на то, как он сыграет. Мне вспоминается множество игр, где игроки или целые команды начинали ужасно злиться, и все на эмоциях. А это в свою очередь вызывало глупые ошибки и окончательный проигрыш. Я как игрок тоже с этим сталкиваюсь. Приходится постоянно напоминать себе о том, что надо «остыть» и не расстраиваться из-за того, что происходит в игре… иначе только хуже будешь играть. Будешь думать о прошедших пяти секундах, в место следующих тридцать – можешь просто вылететь из игры. В соревнованиях высокого класса такое происходит постоянно. Я видел игроков, которые бросали играть, как только достигали своего предела.

Вы тесно связаны с трансляцией чемпионатов. Вы видите много профессиональных игроков на пике их возможностей. Когда эмоции взвинчены до предела, заметны ли изменения в стиле игры или поведении ребят?

Эмоции – это обоюдоострый меч. С одной стороны – чувства могут тебя победить, с другой стороны – ты можешь сделать так, что они тебе помогут. И мы все видели, как это бывает. Как яркий пример – Moto из Team3D. Он обычно очень сконцентрирован на игре и здраво мыслит… но я видел, как он буквально «взорвался» эмоциями, и это привело его команду к победе. Это были контролируемые эмоции. Они его зажгли, в крови появился адреналин – и команда победила. С другой стороны, он же – и вся команда – как-то дали волю чувствам - из-за них же и проиграли. Этого не стоит стыдиться, ибо это случается и с лучшими из лучших, но важно знать, как научиться контролировать эмоции.

Игроки, которые являются лидерами в своей ячейке и остаются сконцентрированными, которые умеют включать и выключать эмоции по своему желанию – вот это игроки, у которых есть наибольшие шансы на успех, когда дело доходит до соревнования на высшем уровне.

Что касается того, как они справляются с эмоциями в обществе… большая часть тех, кто позволяет эмоциям завладеть собой, просто не желают быть «в обществе». Как правило, такие игроки хотят побыть одни, или, по крайней мере, только со своей командой и подумать, что пошло не так. Я никогда не видел, чтоб эмоции сильно влияли на общественность – ну, кроме брошенного стула или удара по стене, или другого проявления агрессии вроде этого.

Может ли стресс повлиять на ваши взаимоотношения с семьёй, друзьями?

За всех не скажу, но для меня это чертовски верно! Каждый человек по-своему реагирует на стресс, но для меня стресс – это настоящий убийца. Он влияет совершенно на все в жизни – от игрового процесса до личных отношений, до душевного равновесия… очень важно справляться с ним правильно, чтобы играть на пределе возможностей вне зависимости от того, что происходит.

Что вы можете посоветовать игрокам, которым сложно справиться со своими эмоциями во время игры и после неё?

Возможно, это прозвучит странно, но… попробуйте почитать следующие книги:
«Feeling good»
«Motivation and Emotion in Sport»

Обе этих книги рассказывают о том, как контролировать эмоции, а также просто помогают почувствовать себя лучше - вне зависимости от того, выигрываешь ты, проигрываешь, или просто живешь повседневной жизнью. Многие уроки в книгах посвящены когнитивной терапии или мышлению. В них высказывается идея о том, что можно преодолеть многое в жизни, просто убрав из своей жизни неправильное мышление, поведения и неправильные эмоциональные проявления.

Представьте, что игрок постоянно себе говорит: «Боооже, я неудачник». Угадайте, что будет? Он станет неудачником. Я понял, что совершенствуюсь быстрее, когда, проиграв, говорю себе: «Отлично. Защищался я прекрасно, а вот с рельсовой пушкой выходит не очень. Ничего, в следующий раз потренирую это». Так намного лучше и полезнее, чем начинать что-то вроде «БЛИН, У МЕНЯ ДЕРЬМОВО С РЕЛЬСОЙ И ВООБЩЕ ТЫ САМ ДЕРЬМО». Просто и максимально эффективно.

Как вы считаете, недостаточный самоконтроль игроков может быть результатом того, что их неправильно учат? Скажем, нет того, чтоб менеджер или тренер помогали им двигаться в верном направлении?

ЕСТЕСТВЕННО! Менеджер и/или тренер – это разница между тем, хороший ты игрок или великолепный. Но это значит и то, что нужно находить себе менеджера или тренера, которые тебя хорошо «поведут». Им нужно знать, как ты работаешь, в каком ключе думаешь, как влияют на тебя победы и поражения. Если у игрока просто ЕСТЬ тренер, это ещё не значит, что он хорош. Ребятам очень нужны такие тренеры, которые понимают как физические, так и ментальные их способности.

В качестве примера приведу финал WCG 2002. Socrates занял 3 место в Quake 3. Это для него было нелегко. В групповой стадии его обыграл Phantom из Южной Африки – на карте, с которой у него обычно проблем не было, Q3DM6. Я понимал, что он себя потом съест внутренне, поэтому отвёл его в сторонку и мы поговорили немножко. Проблема была не в том, как он играл, а в том, что он себя винил за это и это повлияло на игру. Мы пересмотрели матч и обсудили, что он сделал правильно, а что нет.

На следующий день он обыграл Phantom’а всухую меньше чем за 15 минут. Это был отличный пример превосходства разума над эмоциями.

Часто главным, что мешает командам и отдельным игрокам победить, становится недостаток профессионализма и умения себя контролировать. Как вы считаете, если бы они научились справляться с эмоциями лучше, они бы продержались дольше? Или даже стали профессионалами?

Конечно. И, повторюсь, тренеры и менеджеры играют здесь очень большую роль.

Когда вы наблюдаете за игроками, вы обращаете внимание на то, как они себя ведут после промаха или проигрыша?

Да, за этим я всегда слежу. Особенно за новичками, которые могут играть потрясающе, но вот как они себя чувствуют в эмоциональном плане? Понять чужие эмоции в интернете сложнее, а на оффлайн встречах я почти всегда могу увидеть, когда кто-то разочарован в себе или в своей команде.

Каждый, кто хочет стать профессиональным геймером, должен понимать, что для успеха необходимы очень разные навыки. Один из них – умение играть, другой – умение справляться с эмоциями.

Когда вы транслируете матч, бывает ли, что вы «фальсифицируете» эмоции? Если игра скучная, попытаетесь ли вы сделать её более волнующей, приписывая игрокам ненастоящие эмоции?

Никогда. Мне удается быть неплохим стримером и без этого, благодаря тому, что мне действительно нравится игра. Даже если пять человек затевают Free For All в Call of Duty 5 – в этом есть что-то увлекательное, и я это найду.

Хуже всего – и такое не подделаешь – те игры, где счёт вроде пятидесяти к одному. Сфабриковать волнение не получится. У меня даже не получается скрыть скуку. И вещать о таких играх мне сложнее всего. ОЧЕНЬ редко бывает, что это не имеет значение.

Например, на WCG Quake 3 была командная игра, в которой Python из Новой Зеландии совершенно очевидно превосходил своего соперника, и счёт в конце концов был что-то около 27 к -2. Но игру сделало совершенно особенной и восхитительной то, что Python стал играть НАПОКАЗ. Потрясающие фраги с помощью Grenade Launcher, выполнять все эти невероятные прыжки, чтоб зацепить противника, и вообще играть для зрителей. Это была самая ВЕЛИКОЛЕПНАЯ скучная игра, которую я знаю.

Каждая игра вызывает свой набор эмоций… а я их только передаю. Так что по большей части игра управляет мною, а не наоборот.

Не секрет, что киберспорт очень сложен в эмоциональном плане для игроков. А вы – как репортёр - сталкиваетесь с трудностями в этом плане?

Хм. Вау. Конечно. И больше, чем люди могут себе представить. Вообразите, что вся ваша жизнь пишется на плёнку. А каждый раз, как вы ошибётесь, кто-нибудь орёт вам прямо в ухо: «Ты его имя неправильно сказал!», «Это флешка была, а грена», «Ты лажаешь». Вот примерно так у меня каждый день и происходит. В каждом подкасте я произношу тысячи слов, и я человек – да, естественно, у меня будут ошибки.

Всё, что можно в таком случае сделать – продолжать репортажи. Я не обращаю на всё это внимания, потому что на самом деле… Они-то ничего не делают! Добро пожаловать к нам, вещайте от всего сердца и превзойдите меня… но легче говорить гадости, чем реально что-то сделать.

Киберспорт сделал меня непробиваемым, и меня не волнует, что обо мне говорят. Я все равно буду делать все, что я могу, чтобы продвигать профессиональный киберспорт. И это в десять тысяч раз важнее, чем кто-то, кто пытается забросать тебя обидными словами через mIRC.

Интервью с Джейсоном Басом (менеджер команды coL)

Влияют ли ваши эмоции, вызываемые киберспортом, на повседневную жизнь? Если вы близки к провалу, отражается ли это на вашей реальной жизни?

Естественно. То, как ты себя чувствуешь, определяет твои реакции в большинстве ситуаций. Я это очень хорошо вижу по тому, как я с женой общаюсь. Те вещи, которые обычно меня совершенно не задевают, могут пройтись по моим железным нервам, если я в стрессовом состоянии, в плохом настроении. Поскольку я сам не играю, то у меня не бывает «промашек» в том значении, которое вы имеете в виду, однако если у меня не очень хорошо идут дела на работе, то это обязательно отразится в моей личной жизни.

Скажите как менеджер: нужно ли тренировать своих подопечных в эмоциональном плане? Пробовать помочь им преодолевать свои эмоциональные барьеры? Пробовать научить их играть логикой, а не чувствами?

Ментальная сторона игрового процесса, на мой взгляд, очень важна. Игрок должен уметь управлять этой стороной, если он или она хотят играть хорошо. Так что это пронизывает все уровни тренировок.

Многим игрокам трудно успокоиться и продолжать играть хорошо после того, как они проиграют. В топовых соревнованиях такое бывает?

Более профессиональные игроки реже демонстрируют вспышки эмоций, чем те, кто ещё не достиг по-настоящему профессионального уровня. Здесь такие случаи бывают, но я знаю, что с игроками из Complexity на оффлайновых встречах такое случается редко. Таким образом, я считаю, что на соревнованиях высокого уровня вы увидите значительно меньше эмоциональных вспышек, чем на менее серьёзных турнирах.

Может ли стресс повлиять на ваши взаимоотношения с семьёй, друзьями?

Конечно, не думаю, что кто-то может ответить «нет» и при этом не соврать. У людей есть чувства, и это как-то будет влиять на их взаимоотношения. Есть разные степени того, насколько люди зависят от эмоций, насколько они эмоциональны. Я очень пылкий человек, и моя жена тоже, что вызывает некоторые трения.

Что вы можете посоветовать игрокам, которым сложно справиться со своими эмоциями во время игры?

В первую очередь, если вы почувствовали, что расстроены или жаждете отомстить, - сделайте глубокий вдох. Вам нужно понимать, что эмоции могут стать проблемой и повлиять на результат соревнования. Таким образом, это повод для того, чтобы отпустить их и сбросить камень с плеч. К сожалению, некоторым сложно следовать такому совету – они знают, что должны делать, но ещё очень молоды и неопытны, чтобы понимать, как именно можно контролировать свои эмоции. Поэтому неважно, что я – или ещё кто-то – скажем им, у них всё равно будут случаться такие вспышки, пока они не созреют однажды для понимания того, что оно того не стоит и не научатся сами себя контролировать.

Как вы считаете, недостаточный самоконтроль игроков может быть результатом того, что их неправильно учат? Скажем, нет того, чтоб менеджер или тренер помогали им двигаться в верном направлении?

Иногда может быть и так, но, как я уже сказал, умение себя контролировать приходит с возрастом и зрелостью, а мы с вами имеем дело с киберспортом, где возраст очень небольшой и зрелости почти нет. Однако если верно направлять игроков, можно помочь им научиться самоконтролю. Самое главное для человека – это быть в курсе того, что может случиться, и видеть, что это мешает игре. Тренер может показать им это и помочь игроку понять, зачем им работать над контролем эмоций.

Часто главным, что мешает командам и отдельным игрокам победить, становится недостаток профессионализма и умения себя контролировать. Как вы считаете, если бы они научились справляться с эмоциями лучше, они бы продержались дольше? Или даже стали профессионалами?

Как я уже говорил раньше, я думаю, что дело может быть и в этом, но нельзя сказать, что профессиональный киберспортсмен – это только время, терпение и самоконтроль. Есть определённая группа ребят, которые достигли высокого уровня, и они тратят уйму времени, и они терпеливы, и хорошо контролируют себя, но это ещё не все. Я знаю, что родители любят повторять, что каждый может все, нужно только очень постараться, и это работает во многих ситуациях – только не в профессиональном спорте, киберспорте и т.д. Ну нельзя взять человека, у которого отсутствует глазомер и мышечные реакции, а интеллект как у репки, и сделать из него профессионального киберспортсмена! Изначально у игрока должны быть хорошие задатки, зрительно-моторные навыки и сообразительность. Здесь следует заметить, что я видел также игроков, у которых все это было, но они не смогли переступить через эмоциональный барьер крупных турниров и ничего не достигли. Так что коротко на ваш вопрос можно ответить: «Да».

Когда вы наблюдаете за игроками, вы обращаете внимание на то, как они себя ведут после промаха или проигрыша?

Это критически важно для топового игрока. Если они не смогут преодолеть свои эмоции после ошибки, все оставшееся время они будут подавлены. Если они слишком разозлятся на что-то, то думать они перестанут. Контроль значит в игре всё. Нужно контролировать мышь, клавиатуру, джойстик и – самое главное – себя. Спокойствие – лучший путь к успеху. Положительные эмоции могут быть полезны, проблемы создают в основном отрицательные.

Приходится ли вам, как менеджеру, справляться с эмоциональными трудностями игроков?

Лично мне - нет. Я знаю, что Alex – друг команды, и поэтому я уверен, что он пытается помочь ребятам со всеми вопросами, которые у них есть. Но я тоже достаточно открытый человек и готов помочь, если это будет необходимо. В целом, однако, бизнес для меня – это все-таки бизнес.

Интервью с Джоном ‘Vertigo’ Бенойтом

Влияют ли ваши эмоции, вызываемые киберспортом, на повседневную жизнь? Если вы близки к провалу, отражается ли это на вашей реальной жизни?

Нет, я никогда не смешиваю эмоции. Нужно разделять эти два мира, мир игры - ненастоящий мир, это деньги, эмоции игроков и так далее. Но нельзя смешивать личную жизнь с миром киберспорта и тем более ставить его выше повседневной жизни.

Не удивляйтесь, для меня это очень важный вопрос. Я имею в виду, нужно учиться различать разные типы людей, уметь каждодневно общаться с людьми.

У меня был хороший друг на сервере, на котором я раньше играл. Он погиб в пожаре. Я никогда не виделся с ним лично, но это меня ужасно ударило. Было в самом деле больно. Я не ожидал, что у меня может вызвать такие чувства кто-то из интернета.

Скажите как менеджер: нужно ли тренировать своих подопечных в эмоциональном плане? Пробовать помочь им преодолевать свои эмоциональные барьеры? Пробовать научить их играть логикой, а не чувствами?

Как правило, игроки, которых я беру в команду, уже это умеют. А хорошие коммуникационные навыки в этом помогают. По моему опыту, моё присутствие помогает остудить ситуацию.

Иногда я стараюсь объяснить игрокам, что происходит. Если они друг на друга кричат, я скажу: «Эй, надо сосредоточиться на настоящем, а не на том, что было 20 секунд назад».

У многих игроков прямо-таки огромное эго, и с ними нужно вести себя, как с детьми. Как имеющему власть мне не хочется переступать границы, нужно позволить каждому заниматься своим делом. Только когда они сами попросят или случится что-то действительно ужасное, тогда вступаю я и помогаю. Но кроме таких случаев, нужно давать им пространство, разрешать справляться самим.

Честно говоря, если ты набрал игроков и их нужно тренировать, возможно, не стоило их брать. Или ты хочешь тренировать тех, у кого проблемы с самоконтролем, или не стоит их набирать.

Что вы можете посоветовать игрокам, которым сложно справиться со своими эмоциями во время игры?

Как правило, тем парням, у кого проблемы с самоконтролем, я говорю – смотри, это же ещё не всё, это не вся твоя жизнь (если не пытаться сделать из этого жизнь), ты играешь для удовольствия, не загоняй себя в стресс. Если после игры ты концентрируешься на неудаче, то уже планируешь следующее поражение. Брось это дерьмо и продолжай двигаться дальше.

Некоторые выплескивают все свои эмоции, с таким типом людей иногда приходится просто оборвать все связи. Они не понимают, что игра – это ради удовольствия. Но когда-нибудь они всё поймут, сидя в бабушкином кресле, прямо как взрослые – поймут, что их мечты не сбылись.

Люди должны понимать, чего они хотят достигнуть, а если нет – играть просто ради удовольствия. Надо понимать, что 99 игроков не смогут получать деньги и зарабатывать таким образом на жизнь.

Как вы считаете, недостаточный самоконтроль игроков может быть результатом того, что их неправильно учат? Скажем, нет того, чтоб менеджер или тренер помогали им двигаться в верном направлении?

Это верно для некоторых людей. Может быть, они не очень удачливы в реальном мире и слишком стремятся быть богом онлайн. Но нельзя смотреть на работу тренеров и менеджеров как на причину проблем.

Или у тебя есть это умение, или его нет. Если в настоящей жизни у тебя не хватает самоконтроля, в игре его тоже не будет. Нужно смотреть на человека, а не его тренера.

Вы можете немного помочь ему себя контролировать, но «починить» недостатки личности не сможете. Киберспорт – это только одна из ситуаций, которая позволит им проявиться.

Часто главным, что мешает командам и отдельным игрокам победить, становится недостаток профессионализма и умения себя контролировать. Как вы считаете, если бы они научились справляться с эмоциями лучше, они бы продержались дольше? Или даже стали профессионалами?

Как правило, чем глубже окунаешься в мир профессионалов, тем больше там команд, которые больше волнуются о своем имидже. Там больше игроков, которые лучше себя контролируют – или их контролируют их команды.

В нашей команде немного людей, которые могут провести весь день за флудом на форуме, и если бы за этим не стояло верное управление, возможно, больше игроков бы это делали.

Не думаю, что это мешает командам, пока они сами не позволят этому помешать им. Если вы не можете контролировать своих игроков, вы не на своем месте.

Не думаю, что это может помешать серьёзной команде, может быть, мелким и незаметным, но они и так пропадут.

Если они будут лучше себя контролировать, станут ли они более успешны? Думаю, да; они увидят, что они действительно могут, и увидят, что они смогут потом, и это поднимет их по карьерной лестнице. А чем дальше по ней, тем больше людей понимают, чего они не могут, и неудачники скатываются вниз.

Когда вы наблюдаете за игроками, вы обращаете внимание на то, как они себя ведут после промаха или проигрыша?

Конечно, да. Естественно. Я не могу привести конкретный пример, однако я знаю некоторых игроков, у которых невероятный потенциал, но я смотрю на то, как они ведут себя на турнире – если они делают ошибку, то иногда они заостряют на ней внимание дольше, чем следует.

А следует им постоянно идти вперед и не обращать на неё внимания. Пока вы не сосредоточитесь на том, чтобы идти вперед, топовой командой вы не станете.

Если вы не можете пережить проигрыш, может быть, вы не на своем месте. Мы поэтому играем в игры – чтобы научиться проигрывать. Играем для того, чтобы выиграть, но в результате учимся проигрывать. А если вы не можете этого – здесь нечего делать.

У вас должна быть короткая память, очень короткая память; вы должны постоянно забывать об ошибках. Если нет, то в этой или в следующей игре вы себе просто навредите.

Приходится ли вам, как менеджеру, справляться с эмоциональными трудностями игроков?

Да. В самом деле, да. Я создал A51 в 2002 году. У меня было два партнёра - Кевин ‘OG’ Андерсон и Джагер ‘jagman’ Басс. Я имел дело с очень молодыми игроками, 14-15 лет, и у многих были проблемы дома. У одного, например, были проблемы с отцом, и я с ними справился.

Это очень важная лично для меня вещь; я должен уметь с таким справляться. Некоторые из ребят смотрят на меня, будто я единственный, с кем можно поговорить или спросить совета. Если мы хотим, чтоб геймеров перестали считать одной из социальных проблем, мы должны уметь их выслушать и дать им капельку мудрости. Не так сложно потратить час или два, чтобы поговорить с тем, кто в этом нуждается.

У меня с этим никогда проблем не было, никогда.

В моей команде были ребята, которые пришли в неё в возрасте 15 лет или около того, ребята, которые стали военными. И у них в жизни были и взлёты и падения. Да. Если вы не сможете с ними поговорить – вы не очень хороший человек, а если вы их отвергнете вместе с их проблемами, вы вовсе не человек.


Интервью с Сатори ‘Stephano’ Ильесом (варкрафтер, игрок команды Millenium)

Когда ты тренируешься, пытаешься ли ты сдержать свои эмоции, чтобы играть более логично?

Да, пытаюсь, так я могу сконцентрироваться на самой игре, а не на том, что я проигрываю (а когда я проигрываю, я злюсь).

Сильно ли давит на тебя желание стать профессиональным геймером?

Нет, думаю, что цель стать профессионалом – не причина для стресса.

Когда ты проигрываешь, тебе сложно сдержаться? А когда ты делаете ошибку, которой быть не должно, расстраиваешься ли ты, и играете ли ты хуже из-за этого?

Как я ответил на предыдущий вопрос, я стараюсь сдерживать эмоции, но я всё ещё недостаточно себя контролирую, так что да – я расстраиваюсь и играю хуже.

Влияют ли твои эмоции, вызываемые киберспортом, на повседневную жизнь? Если ты близок к провалу, отражается ли это на твоей реальной жизни?

Эмм… нет, я не думаю, что переживаю из-за киберспорта, и он никак не влияет на мою повседневную жизнь.

Думаете ли ты, что менеджер или тренер поможет тебе лучше играть и контролировать себя?

Да, это будет для меня полезно, у меня есть товарищи, которые мне помогают, но тренерами я их назвать не могу.

У тебя есть какие-то определённые способы подавления эмоций во время игры?

Мм да, я включаю звук на максимум, чтобы сосредоточиться только на игре.

Ты являешься одним из лучших игроков страны. Сложно ли им быть? Для того, чтобы играть на крупных турнирах вроде ESWC или WCG, нужно постоянно побеждать. Не слишком ли это волнительно?

Я недавно переехал во Францию и ещё не играл с ToD’ом на таких соревнованиях, но мы постоянно играем с другим французским игроком (hG, Psyko, Wolf). Да, приходится постоянно тренироваться, вдруг мне придётся с ними сражаться?

А проблемы в личной жизни — влияют ли они на твою игру? Отвлекают, могут вызвать проблемы?

Да, это затрагивает тренировки. Когда я не в настроении, чтобы тренироваться и играю хуже, то лучше вообще не играть.

Источник: fnatic.com

Автор: Кэмерон Карсен

1070 Прочтений •  [Колонка Cилены: "Электронные эмоции. Часть 2"] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Колонка Cилены: "Электронные эмоции... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка