Возможно вы искали: 'Syndicate (2012)'

May 31 2025 03:19:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » Интервью с Томасом "thoMz" Гарсия

Интервью с Томасом "thoMz" Гарсия

Новичок compLexity, Томас «thoMz» Гарсия больше всего известен своими выступлениями за Gravitas gaming и Turmoil, с которыми он побеждал на KODE5 USA qualifier, занимал 2-е место на WCG USA qualifier и завоевывал бронзу на GameGune Mexico. Также еще в 2008 году он выступал за x3o (ныне - coL) вместе с Ninespot, dRew (Irukandji) и hero, занявшими тогда 2-е место на IEM Continental Finals.

Большая часть твоей карьеры была проведена вместе с нынешним составом coL (бывшие x3o), так что насчет твоего перехода? Что ты думал насчет уровня compLexity и Turmoil до принятия решения уйти из состава последних? Ведь ты в лайнапе Turmoil смог занять 2-е место на WCG USA, а coL тем временем не попали даже в 3-ку призеров, заняв 4-е место.

Мой переход в coL был осуществлен спустя всего несколько дней после WCG, у меня было хорошее чувство насчет того, что мы сможем наладить контакт друг с другом. Еще до того, как в coL пришел evolution, они приглашали меня вступить в их команду, но я, к сожалению, отказался, потому что был действительно счастлив в той команде, в которой я тогда был, однако мне все же пришлось перейти в compLexity. Мне нравилось играть за Turmoil, но после нашего выезда в Китай, мне показалось, что время Turmoil подходит к концу, потому я не смог отказаться от еще одного приглашения от coL после того, как я оставил эту команду, уйдя в Gravitas 1 год назад.

Но оставим на минуту все это.. Игра с командой, которая мыслит и ставит себе цели такие же, как и сам игрок - это главная причина в принятии решения самого игрока. На WCG USA наш матч мог пойти совсем по-другому. coL лидировали за атаку, но мы все же смогли за Т-сторону взять больше раундов чем они, и смогли выиграть всю игру. Однако та игра была похожа на ветер, чуть-чуть бы сменился его поток, и мы могли проиграть. Все шло на лезвии ножа. Потому мне не кажется, что Turmoil сильнее coL.

За короткий период ты добился достаточно многого с x3o, практически через пару месяцев вы смогли завоевать серебро на IEM Continental Finals в Филадельфии. Какие у тебя были мотивы для того, чтобы покинуть свою команду ради Gravitas, занявших тогда 1-е место?

Да, мы были очень сильны на тот момент, однако я не мог в то время играть с людьми из "Westcoast", это и дало мне повод несколько призадуматься. Я хочу сказать, что я был неопытен тогда и должен был остаться с ними. Однако благодаря судьбе я снова вернулся.

Следующий вопрос про серию игр с EG на ESEA s4 LAN finals. EG вели со счетом 11-4 на de_train, но ваша команда смогла добиться победы в каждом раунде 2-й стороны. После чего вы лидировали 12-1 на de_dust2, завершили игру со счетом 16-2 и победили в общей серии игр. Каким ты видел динамику вашего камбэка на train'е и что ты думаешь о выступлении Evil Geniuses на этом турнире?

Мы очень быстро шли ко дну на de_train'e, было много случайно отданных раундов, тогда Drew сказал главные слова в этой игре: "Наша CT-сторона гораздо сильнее и мы должны просто больше времени уделять тимплэю для победы". Это именно то, что мы и стали делать, начиная со 2-й стороны на de_train и переходя на de_dust2. Красиво и гладко. Мне очень нравится та игра, потому что мы показали всем, как играть в команде и какой командой мы являемся сами.

Я знал тогда, что Warden собирается уйти из CS’а, это скорее всего было одним из главных факторов, почему EG сыграли так плохо на том ивенте.

Но все же в стороне от этого, твоя команда в игре с EG не встретила практически никакого сопротивления после перехода на de_train за СТ, гораздо более напряженной получилась встреча с DICE, что ты можешь сказать об этой команде и как думаешь, это был мимолетный взлет или они действительно скоро смогут составить конкуренцию топ-командам в США?

Они хорошо выступили на том чемпионате, прекрасно выигрывали у нас, взяв невероятные, просто немыслимые раунды на de_inferno, которые мы никогда бы просто так не отдали. Однако потом все изменилось на nuke и мы смогли выиграть его достаточно разгромно. Потом предстояла довольно трудная игра на de_train, однако, как и в случае с EG мы смогли показать все мастерство нашей команды, победив в общей серии встреч.

Я хочу сказать, что DINC провели действительно жаркий чемпионат и сделали по-настоящему большой шаг вперед. Если они продолжат расти в том же направлении, то вполне могут быть соперниками американскому топу.

На WCG USA qualifier Turmoil прошли в суперфинал из верхней сетки и обыгрывала EG со счетом 13-4, однако 10 очень сильных раундов от EG привели их к победе. На nuke Evil Geniuses также сыграли очень сильно, и вы не смогли переломить ход встречи, проиграв и заняв 2-е место. Что ты думаешь о той игре и как оценивал тогда вашу мотивацию на нее?

Мы должны были завершить наше противостояние еще на inferno, просто не смогли работать в команде и умудрились проиграть. На nuke мы просто не показали ничего за атаку и не особенно хорошо отыграли дефенс. Я прекрасно знал, что некоторые из нас собирались по окончании года уйти в инактив и сосредоточить свое внимание на школу и другие вещи в жизни.

На GameGune Mexico вы проиграли две свои сильные карты на овертаймах против Evil Geniuses, насколько тяжело было вам тогда с ними играть? И что ты вообще можешь сказать о том турнире?

Этот месяц в Counter-Strike против EG у нас прошел ужасно, у нас было несколько игр, завершавшихся в их пользу на овертаймах или с достаточно скользким счетом 16-13, 16-14. Хотя, на тот чемпионат у нас была замена (PaTyoJoN вместо perez'a). И, хоть мы и проиграли, мы достаточно весело провели время в Мехико.

WeMadeFox очень классная команда, однако, им не совсем хватало индивидуального мастерства, вот почему EG победили их в Мехико, как я думаю.

Что ты думаешь насчет ESEA s3 LAN finals, где вы сначала проиграли eMg, а затем не сумели переиграть coL в финале сетки лузеров? Как думаешь, это стало результатом того, что в команду пришел Adrenaline вместо hostile позднее в этом месяце?

3 сезон ESEA был для нас большим звонком для того, чтобы, наконец, проснуться и начать усердно готовиться для выступления на LAN-чемпионатах. Я считал на тот момент, что команда нуждается в каких-либо переменах, а потом мы заменили Шона (Hostile) на Пола (Adrenaline), который должен был помочь нам снова влиться в борьбу за топ. Тогда Gravitas не отправили нас в Германию для буткэмпа и мы все же решаем играть с perez'ом в оставшиеся игры на том ивенте.

Gravitas рассматривалась как топ-1 в США после того, как вы хорошо отыграли на EM3 Global Finals, а также одержав победу на квалификационном турнире KODE5 USA, после этого у вас был большой спад и вы стали достаточно часто экспериментировать с составом, как думаешь, дало ли это вам какие-либо плоды?

Команда с impilsive, gfn, ben и hostile была самая сильная, как я считал, и у нее было гораздо больше шансов, чтобы побеждать в отличии от других составов. Мне нравился наш лайнап, но разлады в команде привели к небольшому кризису внутри ее. Также нам не мог помочь Эдиз (goodfornothing) около 2 месяцев.

Ты играл достаточное количество времени в различных командах, будь-то iDemise или NetFrafz или MoB, но только с x3o ты смог добиться звания топ-команды. Каким ты видел ранний период своей карьеры?

Для того чтобы начать действительно работать, нужно начать.. NetFragz и iDemise - это то время, когда я понял, каким может быть веселым Counter-Strike, если переходить на следующий уровень игры. На поиск нужной группы людей для формирования топ-команды требуется достаточно времени. 5 человек, который поставят все, чтобы играть и побеждать. Я нашел это в coL.

На основании твоего стиля игры только ты мог быть кандидатом на место 5-го игрока Evil Geniuses, но в свете печально известного видео, сделанного тобой, а именно "Что ты думаешь о fRoD’е?", это представилось невозможным. Что ты можешь сказать об этом видео?

Ох, ну, около 3 лет назад вышло то видео и я сожалею о содеянном, так как был пьян.. мы с моей командой NetFragz тогда решили сделать забавное видео о fRoD'e, наговорив о нем всякий трэш. В то время он думал, что я читерил в онлайне, тогда мне было всего 18 лет. Я стараюсь избегать этой темы сейчас.

coL сейчас представлена публике как команда игроков, которые до сих пор посещают школу и потому не ездят на различные международные турниры. Какая действительно ситуация на данный момент в compLexity и как вы будете играть в 2010 году?

Трое из нас на данный момент учатся в колледже, включая меня, ну и очень трудно планировать многое в этом году, особенно для dboorN и Irukandji, но в 2010 мы откажемся от учебы и постараемся, насколько это будет возможным, внедриться в Counter-Strike.

Игра на международном уровне пока что не была успешна в твоей карьере, однако уже совсем скоро вам предстоит лететь на Dreamhack, что ты думаешь об этом и как вы будете готовиться покорять Европу?

Просмотр игр топ-команд мира довольно сильно сказывается на мне, я стараюсь играть все лучше и лучше. Сейчас я чувствую себя уверенно и подготовленно. Dreamhack - это испытание, а ESEA - сигнал к пробуждению.

Как ты можешь охарактеризовать каждого из своих тиммейтов и экс-тиммейтов в одном/нескольких предложениях?

Hero - Джефф, очень умный игрок, его AWP является одним из самых сильных в США. Иметь такого игрока в команде, как hero, - это бонус в каждом аспекте. У него очень хороший контроль игры как в команде, так и в своей собственной.

Irukandji - Дрю, я могу только представить, что проходит через его мозг, когда мы играем матчи. Дрю по своему типу игрок-лидер, который обязательно должен присутствовать в каждой команде. Он при любой ситуации остается спокойным и расслабленным, что делает его действительно великим игроком.

NineSpot - Райан, это просто ОТЛИЧНЫЙ игрок, и, несмотря на это у него достаточно легкий стиль игры, и то, что он привносит нам - играет огромную роль.

dboorN - Дерек, игрок очень агрессивного типа, я никогда не видел никого, кроме него, кто мог бы настолько хорошо разбираться с соперниками в том случае, когда его команда проигрывает. Это феноменальный игрок, который может брать раунды для команды в одиночку.

impulsivE - может поставить на кон большие числа, если эта "фрагмашина" запуститься, то противник просто обязан его "выключить".

Goodfornothing - Эдиз является сильным лидером в любой команде, в которой играет, но даже, несмотря на это, он вполне может фраговать и делать это великолепно.

Как любителя NBA, как ты можешь сопоставить твой стиль игры в CS и игры в баскетбол?

Это очень интересный вопрос, так как я являюсь большим фанатом Lakers, то я сравниваю себя с ним (Кобе Брайант). Очень ключевой игрок, однако, не может играть без какой-либо поддержки со стороны команды. В CS можно сказать тоже самое: я - ничто без поддержки со стороны тиммейтов aka coL :-D

Какие-нибудь последние слова?

Спасибо compLexity и нашим спонсорам: Creative, XFX, G8 Clothing, PureTrak и Fame Servers.

Источник: sk-gaming.com

757 Прочтений •  [Интервью с Томасом "thoMz" Гарсия] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с Томасом "thoMz" Гарсия... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка