Возможно вы искали: 'Need for Speed: Hot Pu...'

May 31 2025 03:20:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » TaZ: "Я хотел быть лучше Neo и LUq'a" (Часть 1).

TaZ: "Я хотел быть лучше Neo и LUq'a" (Часть 1).

Двукратный чемпион ESWC и WCG, Виктор "TaZ" Войтас рассказывает о своем раннем соперничестве с Neo, образовании Pentagram и их успехах вплоть до 2009 года.

Когда финны из D-sky проиграли команде под названием Pentagram на Invex Euro Cyber Cup в далеком 2004 году, многие предполагали, что просто у финнов не задался этот чемпионат. Вряд ли кто думал, что та команда, которой проиграла, по тем меркам очень сильная финская пятерка, спустя 2 года добьется невероятнейших результатов и впишет свое имя в различных книгах рекордов, как одна из самых великих.

Виктор, расскажи о раннем периоде своей карьеры, когда ты объединился с LUq’ом против Neo, который был на то время в команде-сопернице, и как в Pentagram перешел mirri, zibi, а позже napalm. Насколько хорошо ты бы оценил уровень той команды и нынешней? Первые свои победы команда одержала на INVEX Euro Cyber Cup в 2004 году и SEC в 2005, насколько были важны они команде?

Начало: LUq и zibi играли в клане под названием GryNet, я играл в BOR, а Neo в Specnaz, и на тот момент результаты наших игр были достаточно рандомными. Забавно сейчас вспоминать то время, когда мы вдруг решили создать "супер" команду, которая могла бы выигрывать все ивенты в Польше и играть на равных с международными командами. Это было то время, когда я вступил в клан к LUq’у и zibi, а Neo оставался в Specnaz. За это время мы сыграли с Neo и его командой 4 раза и каким-то образом все время оказывались на 1-м месте на всех чемпионатах.

После чего пришел черед WCG 2002, у меня были некоторые внутренние "потасовки" с LUq’ом и zibi, и я решил покинуть их команду за неделю до польской квалификации WCG. Тогда я думал, что смогу выиграть WCG сам, с командой моих друзей, и я просто не знаю, почему я так хотел всегда побеждать команду, в которой играл Neo, все равно когда, на тренировке или на чемпионате. И в то время моя команда смогла одолеть Specnaz после захватывающего тройного овертайма, однако потом мы достаточно быстро проиграли CGL.red с LUq’ом и zibi в составе.. такой была моя первая драма на CS-сцене.

Я решил, что в следующем году обязательно буду участвовать на WCG 2003. И тут вдруг Neo создал второй "суперклан" польской сцены, называемый "Specster" с mirri и pitrek’ом в составе. После чего я вернулся в CGL.red, к LUq’у и zibi. Мы решили устроить буткэмп перед WCG 2003 в интернет-кафэ, однако в течение всего лета у нашего интернет-кафэ были проблемы с доступом в интернет, потому мы тренировались с ребятами, которые иногда приходили в тот клуб. Однако мы были полны надежды, что победим на WCG... И вот как раз тогда пришел мой второй EPIC FAIL. Мы смогли достаточно просто расправиться с SpecSter в верхней сетке турнира, но в суперфинале они выиграли у нас 2-0 по картам. После этого я начал думать о создании общей команды с Neo, чтобы конкурировать с командами международного уровня. Однако в то время было очень трудно создать такую команду, т.к. тогда CS-сцена в Польше была разделена на две враждующих стороны, Arcy и SpecSter, которые ненавидели друг друга без причины.

Забавно то, что насчет создания Pentagram первым заговорил Neo, который спросил, нужен ли нам 5-й игрок в микс (хоть мы и не были лучшими друзьями тогда....), я увидел возможность осуществления своего коварного плана и серьезно поговорил с ним насчет будущих перспектив. Первый состав Pentagram был таковым: Neo, LUq, pitrek, zibi и я. Мы вели достаточно долгие разговоры насчет данного лайнапа, но оглядываясь на всю CS-сцену Польши, это был лучший состав из возможных. И мне очень жаль, что pitrek и zibi потеряли мотивацию на игру, так как я всегда видел в них игроков с огромным потенциалом. Только mirri был за пределами этой пятерки.. и он также знал это. mirri был другом pitrek'а, потому я считаю, что это был лучший выбор для вступления в команду после того как pitrek решил уйти.

Ну.. если посмотреть на меня, как на игрока, то я думаю, что был лучше тогда :), по крайней мере, 6 лет назад. И это из-за соперничества с некоторыми игроками. В то время я только и думал, как быть лучше чем LUq, Neo или zibi, ничего больше в моей голове не было, просто желание быть лучше, однако я потерял его когда мы создали Pentagram. Со временем я стал думать, что команда не делает ставку только на меня в своих победах, т. е. мне не нужно играть на износ, необычайно стараться. Я не потерял мотивацию, я потерял некий фактор "X", который, как я думаю, держал меня на более высоком уровне, чем сейчас. Сейчас я стараюсь найти его снова.

Наши первые победы на Invex Cup и SEC были невероятно важны, так как мы показали себе и всем, что можем конкурировать со всеми лучшими командами, нам просто нужно больше тренироваться, чтобы становиться все сильнее и сильнее.

Дальше идут очень мощные изменения в составе, zibi и rulon были кикнуты в декабре 2005 года, вместо них пришли loord и motyw. После Neo ушел из команды на 11 дней в июле 2006, а когда он вступил в состав снова, motyw был заменен на kuben'a. В октябре того года вы одерживаете первые по-настоящему крупные победы на международных чемпионатах. Победа на WSVG London, а затем золотая медаль на WCG. Огромный шаг в истории вашей команды с каких-то "пошатливых" результатов на международной арене до побед на главных и важнейших ивентах. Что ты думаешь насчет того периода времени твоей команды?

Объяснение кика zibi достаточно просто: он потерял свою мотивацию в CS. Он часто опаздывал на тренировки, а иногда и пропускал их вовсе, да и играл он не так, как умел и мог.. Вся наша команда считала, что нам срочно нужны были перемены. Вот потому мы и решили заменить zibi на rulon'а: он всегда играл много, а также был на весьма достойном уровне, но чего-то не хватало в нем для того, чтобы стать игроком нашей команды и потому мы решили кикнуть и его. Если я правильно помню то время, когда loord и motyw вступили в нашу команду, у меня были проблемы с самоотдачей, я устал от отсутствия результатов от игры, хоть она и занимала огромное время моей жизни. Основные изменения в команде производились ryan'ом и Neo, потому мне очень повезло, что loord и motyw хотели играть со мной ^^ Это действительно повлияло на меня, ибо впервые в моей карьере кто-то думал насчет смены меня на другого игрока. И это позволило огню во мне разгореться для того, чтобы показать, что потеряла бы команда, если бы играла без меня.

После чего у нас было множество неудач в течение ESWC. Тогда я надолго запомнил ситуацию на dust2 против Lunatic-Hai: я остался 1х3, будучи ct с поставленной бомбой, я убил 3-х соперников невероятными выстрелами, а потом... я начал искать дефуз, прыгая вокруг, но так и не найдя его, я проиграл раунд, хотя времени было предостаточно для того, чтобы начать дефузить без щипцов. После чего мы не смогли победить MiBR и пройти дальше. Потом к Neo пришло несколько предложений со стороны международных команд и он решил попробовать одно из них. Это было для нас ударом, потому что нам вдруг пришлось искать замену Neo. Тогда loord предложил попробовать kuben'а, мы играли с ним пару кланваров раньше вместо neo и я всегда думал по этому поводу нечто типа "Хмм... наша команда смотрится с kuben'ом действительно хорошо, может быть kuben нам действительно пригодится впоследствии". Я не помню, что случилось после этого.

Я сказал тогда достаточно много плохих слов Neo, однако сделал это слишком рано, поскольку ryan не прекращал разговаривать с Neo и ему удалось уговорить его вернуться. Тем не менее, мы уже сказали kuben'у, что хотим видеть его в команде и потому решили, что заменим motyw на него, так как видели действительно огромный потенциал в этом парне. Loord и kuben привнесли в команду огромное количество классных тактик и мы были просто невероятно голодны для того, чтобы выиграть какой-нибудь международный ивент. Мы тренировались постоянно ради исполнения этого нашего желания. Забавно было то, что мы проиграли очень мощно 4Kings в онлайне буквально за несколько дней до WSVG UK, однако просто раздавили их на ЛАНе на том ивенте. Вот тогда мы действительно поняли то, что это может быть наше время.

Мы никогда не думали о том, чтобы постоянно выигрывать WCG, мы хотели просто играть настолько, насколько сможем. Для нас не было психологических барьеров, нам все равно было с кем играть, с NIP, NoA или с Hacker.PK... Мы знали, что они умеют играть и это все, что нам нужно было о них знать :) Мы были уверены, что будем играть в финале с одними из них и у нас не было никаких сомнений, что мы одолеем их там.. кроме одного.. кроме de_nuke, карту, которую мы постоянно проигрывали всем шведским командам, поэтому проигрыш на de_nuke принимался нами уже как должное :) мы чувствовали, что нам просто не повезло, но мы знали, что играем гораздо сильнее на других картах.

В следующем периоде PGS, вы плохо играете на WSVG Finals, но финишируете на 3-м месте на CPL Winter, а также 2-е место на SEC 2007, что также является солидным результатом по тем меркам. После чего вы выигрываете IEM Finals. Взвесив все эти результаты, каким высоким по значимости для вас было ожидание ESWC 2007? Можешь ли ты вспомнить то чувство? И играл ли решающую роль полуфинал против fnatic в твоей карьере? Fnatic обыгрывали вас на WSVG Finals и CPL winter. Насколько была сложна именно эта игра, особенно после того как вы проиграли первую карту de_nuke?

Тогда мы были еще молодой командой, потому набирали опыт с каждого турнира. Победы на WSVG London и WCG пришли слишком быстро, именно поэтому, на мой взгляд, мы не смогли справиться с внешним напором на WSVG Finals и CPL Winter. Тогда у нас присутствовали психологические барьеры, которых мы не смогли преодолеть в течение этих ивентов, после этого мы снова стали тренироваться с нуля и смогли добиться 2-го места на ShgOpen (с большим количеством топ-команд), следующим был Intel Extreme Masters Finals вместе с SEC, примерно в одно и то же время. Мы чувствовали себя великолепно до этих ивентов и знали, что нам нужно всего лишь "поймать волну". Мы также не имели никаких проблем с нашей организацией в лице Филипа "ryan" Каспровича, нашего менеджера, который делал для нас большую работу. Он бы лучшим менеджером в мире, знал Counter-Strike с тактической точки зрения, был талантливым молодым человеком и отличным другом. Я никогда не видел лучшего менеджера, чем он, во многом наши успехи обязаны именно ему.

Нам пришлось играть 2 финала в 1 день: и SEC, и IEM финалов мы добились, выйдя из нижней сетки. У нас были большие проблемы со временем, потому что мы должны были закончить финал на SEC как можно быстрее, чтобы начать играть на EM финале. На SEC мы очень мощно выиграли на dust2 во многом благодаря Neo, который просто блистал, однако мы не смогли обыграть наших соперников на 2-й карте :-O Однако на EM финале мы выиграли 2 карты и заняли 1-е место :)

Перед ESWC мы очень долго и по многу тренировались, у нас было хорошее чувство перед началом ивента. Атмосфера была, скилл был, нам лишь нужно было играть свою игру и уважать своих оппонентов. Наша команда всегда имела огромное уважение ко всем командам, с которыми мы играли, а также мы всегда уделяли другим командам достаточно много внимания. В игре с fnatic мы не смогли в первые 7-8 раундов нащупать наш ритм на dust2. Мы чувствовали, что ESWC вот-вот уйдет из наших рук, однако потом мы выиграли эко-раунд, когда kuben убил 4 соперников с awp на миддле и тут же все вернулось на круги своя.. мы стали контролировать ход игры :) Мы были немного более удачливы в этой игре, чем fnatic, а потому взяли чуть больше раундов :)

Насчет того периода: это было удивительное чувство, у нас было множество непоняток и сложных моментов в команде, однако мы смогли их побороть и выиграть 3 самых больших ивентов в мире... словами не могу описать это чувство.

Кто был лучшим на том чемпионате? С одной стороны - у fnatic невероятные результаты в 2006 году и у вас в 2007.. Ваша встреча в полуфинале решила, кто лучше? И как ты думаешь, были ли NoA действительно 2-ми на ESWC? Или считаешь, что им повезло, что они не встретились с fnatic?

Хммм, я не знаю, были ли они 2-й лучшей командой на чемпионате.. я помню, как было тяжело во встрече с fnatic, но и NoA играли очень сильно, потому было бы несправедливо отдавать кому-то из них предпочтение на том ивенте.

На ESWC 2008 в некоторых моментах твоя команда выглядела просто непобедимой, например, когда вы уничтожили emuLate на de_nuke (16-1) в четверть-финале и победа над mousesports со счетом 16-0 в полуфинале. Хоть финал и оказался одним из самых интересных в то время: вы выиграли d2 16-14, проиграли nuke 13-16 и смогли одолеть своих соперников на tuscan'е со счетом 16-13. Насколько хорошо удался вам тот ивент в свете предыдущих проблем на ESWC Master и каково было в финале с eSTRO? И можешь ли ты рассмотреть замечания, высказанные на различных форумах, что eSTRO находились в несколько невыгодном для них положении из-за незнания карты de_tuscan и перед игрой они слушали советы от aTTaX.mooN’а?

Мы просто очень много играли перед этим ивентом, нам повезло, что мы смогли поймать свою игру в четвертьфинале. На ESWC Masters у нас возникло много вопросов к своей игре, но мы смогли хорошо выступить на данном турнире. Мы также не знали tuscan хорошо до этой игры :) потому, я считаю, мы находились примерно в равных позициях.

eSTRO/WeMade Fox всегда являлись для нас тяжелым противником, и то время не было исключением, но мы чувствовали, что играли хорошо и реально могли бы выиграть эту серию bo3 в финале.

Вторая часть данного интервью появится в течение нескольких дней и мы узнаем, что думает TaZ о его 2-й золотой медали на WCG и каково это было, играть с fnatic в 2009 году на важнейших турнирах.

Источник: sk-gaming.com

1404 Прочтений •  [TaZ: "Я хотел быть лучше Neo и LUq'a" (Часть 1).] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• TaZ: "Я хотел быть лучше Neo и LUq'... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка