Возможно вы искали: 'Absolute Terror'

May 31 2025 03:04:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » Bsl – международный герой

Bsl – международный герой

Представляем вашему вниманию эксклюзивное интервью с Jonas’ом «Bsl» Vikan’ом. Норвежский игрок наделен такой мотивацией, страстью и драйвом к жизни, что любое его начинание, появившееся в его голове, быстро находит путь к успеху.

Из интервью вы узнаете, какие планы на будущее строит bsl, его мысли по поводу гейминга и возможном возвращении на большую арену киберспорта.

Менеджмент, CGS и многое другое

Bsl, в последние годы твоей игровой карьеры мы наблюдали, как ты сделал переход от игрока к менеджеру CGS, а после того как CGS распалась, ты продолжил работу в качестве комментатора на World Cyber Games. В начале, я бы хотел задать тебе вопрос, что тебя мотивировало принять предложение стать менеджером CGS franchise team “Berlin Allianz”?

Я преуспел как геймер и достиг тех целей, которые перед собой ставил. Когда я отошел от игры, я работал журналистом и чувствовал, что покончил с игровой стороной киберспорта. А предложение от CGS и вызов, который оно в себе несло, зажгли во мне желание испытать это – вот почему я его принял.

Ты, в отличие от некоторых менеджеров CGS, всегда был занят, мы могли видеть, как ты активно создаешь новости на командном веб-сайте, вовлекая команду в промоушн события и фото сессии. Как ты думаешь, осознание, что у них есть поддержка, помогло команде морально?

Я не знаю. Конечно, я соглашусь с тем, что был более на виду, чем прочие GM’ы. Некоторые требовали огромной заработной платы, что мы принимали как должное, но они не чувствовали за собой обязанности отрабатывать свое жалование. Моя позиция была такова, что мне нужно упорно трудиться во имя команды, концепции и лиги. Я не хотел, чтобы все разрушилось из-за недостатка приложенных усилий. А как это воспринималось, я думаю, вам лучше спросить у игроков, как они себя чувствовали, когда я был GM’ом.

Ты известен как профессиональный игрок в Counter-Strike, в основном в CS 1.6. Потом ты занимался командой по Counter-Strike Source, FIFA, Project gotham racing и Dead or alive, тебя не беспокоил вопрос, что ты можешь предложить игрокам из других игровых жанров?

Да, я беспокоился, перед первым проектом. Но я был честным и я знал, что у меня не было опыта в других играх, кроме CS. Однако спустя 5 минут за столом переговоров по первому комбинированному проекту, я почувствовал уверенность. Личностные качества, необходимые для успеха в соревнованиях, одинаковы как для игры в CS, так и в FIFA. И я искал людей, наделенных такими качествами. Было не важно, что у меня нет личного опыта в других играх.

Теперь CGS больше нет, а тебя, в основном, можно лицезреть в качестве игрового комментатора. Ты хотел бы снова попробовать себя в менеджменте, если когда-нибудь появится подходящее предложение, или эта часть твоей жизни закончена?

Одна вещь выделяла CGS среди всех остальных организаций. Она предлагала систему денежного обеспечения, соответствовавшего реальному миру. И это позволило мне, в 27 лет, на тот момент, иметь возможность вкладывать время в эту работу. Самая большая проблема в киберспорте в том, что мы находимся на том же уровне призовых денег, что и в 2001 году. Жалование игроков и менеджеров также бесславно малы. Вот почему большинство людей вынуждены искать работу на стороне или совсем уходить со сцены, когда их возраст переваливает за 25. Это грустно. Я бы с огромным удовольствием продолжал работать в области киберспорта. Но в данный момент сложно получить достаточно наличных, чтобы оправдывать время и усилия, зная, что дома тебя ждет оплата счетов.

Ты писал статьи для портала Gotfrag.com с июня 2007 по октябрь 2008. Насколько та работа пришлась тебе по вкусу и помогла ли она в устройстве на твое нынешнее место в старейшей газете Норвегии?

Я обожаю то время, которое провел с Gotfrag’ом. Их видение сцены во времена, когда они отправляли людей освещать ивенты, было чем-то, к чему я тоже имел отношение. Я упорно трудился, что бы комьюнити видело только лучшие репортажи, и это определенно помогло мне эволюционировать как журналисту. Что касается моей сегодняшней работы, она была моей частичной занятостью, пока я все еще оставался на Gotfrag’е, и занимался CGS, так что, я был очень занятым в то время. Я испытываю грусть по поводу того, что теперь Gotfrag развалился. И я не думаю, что где-то есть сайт, который может предложить такое же освещение киберспортивных ивентов. Для комьюнити это невосполнимая утрата.

Тебя всегда знали как мотиватора в играх, независимо от роли, которую ты играл. Ты всегда выглядел счастливым и ты очень харизматичен. Как ты считаешь, в этом и кроется причина тому, что ты проникся таким множеством различных ролей и команд? Например, играя с MIBR или будучи частью первой, по-настоящему, международной команды NoA.

Здесь сложно дать однозначный ответ. В моем собственном понимании, я человек, который просто может заставить все работать и объединить вместе людей. Когда я был состоявшимся игроком, эти качества помогали мне создавать лучшие команды в нескольких разных частях света. И опять, черты характера, которые тебе требуются в США, такие же, как в Норвегии и Бразилии. Ты работаешь с людьми, и если ты можешь найти свой «рецепт», то тебе удастся приспособиться и работать где угодно. И мне кажется, что я свой нашел, чтобы заставить все работать.

Где ты себя видишь в ближайшие пять лет? Ты по по-прежнему считаешь, что будешь иметь какое-нибудь отношение к играм?

Я только и могу сказать, что надеюсь на это. Что касается предсказывания будущего, то я не стану сбивать себя с толку такими попытками. Я никогда раньше не мог предположить, что стану профессиональным игроком когда-нибудь в будущем. И также не думал, что стану менеджером на всемирном телевидении. И уж конечно не предполагал, что окажусь в главном течении журналистики. Полагаю, стоит подождать и посмотреть, в какую сторону будет вращаться земля :).

Какой совет ты бы дал для человека, желающего углубляться в игровой процесс, неважно, в качестве игрока, менеджера, или еще кого-то?

Упорно трудиться. Никогда не давать обещаний, которые ты не сможешь сдержать. Быть честным с собой и окружающими. И снова упорно трудиться.

Гаминг и будущее

Почему ты выбрал имя Bsl? (besel)

Bsl – это сокращение от beselbub. Когда мне было 6 лет, я читал комичную книгу про Дональда Дака и там был кот по имени Безелбаб. Я неправильно писал его, а когда немного подрос, то понял, что не буду ничего менять. В конце концов, оно уникально.

Какова судьба www.beselbub.com; есть ли шанс, что мы увидим его возвращение?

Это был проект, которым я занимался, пока играл. Но когда я принял участие в Catch Gamer, я понял, что провожу все свое время над работой с этим сайтом. У меня просто не было достаточно времени. Я сомневаюсь, что мы когда-либо увидим его снова.

Играешь ли ты до сих пор в CS, хотя бы ради развлечения, или окончательно с ним порвал?

О, я до сих пор играю ради удовольствия. Вот между 2007 и 2009 я на самом деле его не трогал, но в последнее время, я немного играл. Все равно это забава. Моя самая большая проблема в том, что я раздражаюсь, когда люди начинают делать дурные ошибки 24/7. Кажется, что почти элитные игроки просто никогда не думают :D.

Ты можешь себе представить возвращение великого Bsl?

Возвращения никогда не бывают хорошей идеей. Так что, вряд ли вы это увидите.

Какой твой любимый ивент из тех, на которых ты побывал и почему?

Как я уже говорил, CGS был лучшим, что когда-либо случалось для всех, кто в этом принимал участие. Я до сих пор так считаю. Из моей собственной карьеры, я обожал WEG, потому что там я проводил много времени со своей командой в другой стране. Нас связывали просто фантастические узы, и это был непревзойденный способ испытать что-то совершенно неповторимое в условиях другой культуры.

Ты был частью одной из лучших команд в истории Сounter-Strike’а, но назови 5 лучших тиммейтов в твоей карьере и почему они (возможно они и не играли вместе, а также можешь ли ты сказать, почему ты выбрал именно этих игроков)?

Juzam был, наверное, наименее признанным, из топ игроков. Он был так хорош, что мог победить в одиночку, и у него была какая-то сумасшедшая чувствительность, кстати, он пользовался инвертированной мышкой. WoW испортила его и мне пришлось исключить его из Catch Gamer, даже несмотря на то, что я любил его, как игрока и как человека. Это было трудное решение.

Naikon, просто потому, что он был необычайно честным и выдержанным игроком. Мы вместе играли в Meredia, в NoA и Catch Gamer.

Я также имел сомнительное удовольствие играть с REAL’ом, когда он только начинал. Я говорю «сомнительное», потому что, хоть он и хороший парень и все такое, но как показал мой опыт и время, он оказался неспособным реализовать свой талант. Причем большего таланта к игре я, наверное, никогда не встречал. Мне всегда очень жаль, когда люди не могут раскрыть свой потенциал. Особенно когда им больше некого винить, кроме себя. Поймите меня правильно, он до сих пор игрок высшего класса, но дело в том, что он мог бы быть наверху вместе с Neo и F0rest’ом и другими, если бы вел себя по-другому.

Я бы также хотел упомянуть Olander’а и Manyana, с которыми я был во время Berlin Allianz. Olander – такой человек, который может сделать других людей лучше. Я не уверен, что он сам это понимал, но все же, это было частью его натуры. Кроме того, он был очень серьезным человеком, который был способен провести 20 дополнительных часов один в тренировочной комнате, если чувствовал, что ему не хватает сноровки действовать так, как он должен. Manyana был единственным игроком, который не проигрывал в течение 2-х сезонов CGS FIFA. Я слышал, что в FIFA комьюнити есть игроки и получше, и все такое, но в экстремально трудных условиях на сцене в матче CGS в режиме реального времени никто не мог его побить. Это потому, что он был чрезвычайно устойчив психически и уверен в себе. Его игра всегда оставляла неизгладимое впечатление.

За какую команду тебе больше всего нравилось играть и почему?

Мне нравилось играть за MIBR в 2003 году. Все они были готовы с рвением учиться, становиться лучше, не думая о личном престиже, как и многие скандинавские игроки. Это было действительно здорово. Мне также нравилось время, проведенное в Catch Gamer. Я был рад, что получил возможность «вернуться домой» после работы с MIBR и NoA и помочь норвежскому CS снова покорить вершину киберспорта.

Каковы твои личные достижения в игре?

Из того, что я могу вспомнить и что мне никогда больше не удавалось превзойти, - это было в NoA, - я прошел путь с 27-го на 2-е место на зимнем CPL в 2003 году. Стоит также упомянуть 2-е место во втором сезоне WEG в составе Catch Gamer – никто не ожидал от нас такой прыти.

Ты сожалеешь о когда-либо принятых в игре решениях? Таких, как инцидент с SoA, который сделал тебя очень непопулярным среди датских игроков.

Я об этом не жалею. Я должен был принять решение: либо остаться с SoA, либо уйти, чтобы сделать из NoA профессиональных оплачиваемых игроков в Лос-Анджелесе. Выбор был прост. Однако мне все же грустно, что мне не удалось закончить то, что я начал с SoA. Все-таки было неправильно оставить их в плачевном состоянии, как мне пришлось сделать.

Меня всегда радовало то, к чему приводили мои профессиональные решения.

Норвежская CS сцена не смогла оказать такого сильного влияния, как раньше, и, несмотря на то, что element создал хороший имидж для WCG и прошел вполне сносно, команда все-таки распалась. В настоящий момент CBteam достойно представляет Норвегию, однако не имеет реальных шансов на международной сцене. Как ты думаешь, если бы норвежская команда имела достойных спонсоров, смогли бы победить лучших?

Спонсорская поддержка сама по себе не может привести тебя к победе. Норвежская сцена страдает от того, что там слишком много детей, которые сидят за своим компьютером без определенного жизненного плана или увлечений. Чтобы быть способным «сделать это», тебе нужно стремиться к этому всем сердцем. Нам попросту не хватает людей, стремящихся сделать это. CBteam имеет очень хороший состав игроков, но проблемы с REAL’ом в прошлом уже доставляли неприятности командам, и я не знаю, насколько серьезно они воспринимают свой Counter-Strike. У них определенно есть талант, но я не знаю, есть ли у них мотивация и воля к победе. Время покажет.

Как, по-твоему, сейчас обстоят дела в киберспорте по сравнению с тем временем, когда ты еще играл? Думаешь, мы будем лицезреть Counter-strike как одну из крупнейших киберспортивных игр в будущем?

Я надеюсь, что CS будет жить вечно. Это правда, удивительно интересная игра. Если они заставят Promod работать, что они и пытаются сделать, будет здорово. Однако, создается впечатление, что в киберспорте мы сделали пару шагов назад в 2010-м, если сравнивать, например, с 2005-м. Тогда турниров было больше, и они были крупнее. Призовые деньги те же самые. Единственное, что улучшилось за последнее 5 лет, это уровень мастерства и число команд, способных победить. Я, все же, с нетерпением жду этой киберспортивной эволюции.

Сколько, по-твоему, пройдет времени, прежде чем для игр будет организована бесперебойная телетрансляция по всему миру, как это было в CGS?

Самый злободневный вопрос для игрового сообщества состоит в том, что это слишком жесткая игра. CGS имела хорошие рейтинги среди обычных людей, но это было неинтересно сообществу. Мы требуем, чтобы все было организовано определенным образом, чтобы нам понравилось – и в этом слабость. Во всем мире еще не было сделано ничего значительного без компромиссов. Мы должны принимать это во внимание, если на горизонте снова появится что-либо столь же значительное. Но я сомневаюсь, что это произойдет в ближайшем будущем.

К сожалению, крах CGS был таким громким, что его услышали во многих местах, где обитают богатые люди и компании.

Ты до сих пор следишь за ивентами?

Да, по-прежнему смотрю :)

Какая твоя любимая команда в данный момент?

Думаю, что такой нет.

Что ты думаешь о Na’Vi, которая с успехом пробивается, провоцируя большой переполох в финалах IEM?

Здорово, когда «новые» команды могут пробиться и претендовать на желанные титулы на мировой арене. Будущему нашей игры это только на пользу.

Спасибо, что уделил нам время, Jonas, для нас это очень важно. Желаешь что-нибудь сказать своим фанатам? Какое-нибудь напутствие?

Усердно играйте и становитесь профессионалами ;o)

Источник: mymym.com

721 Прочтений •  [Bsl – международный герой] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Bsl – международный герой Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка