Возможно вы искали: 'Eternal Odyssey'

June 20 2025 08:22:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Киберспорт » XeqtR: "NoA была идеальной командой"

XeqtR: "NoA была идеальной командой"

Во второй части своего заключительного интервью, XeqtR рассказывает, почему Adrenaline могла победить на летних ивентах в 2004, но роковая ошибка остановила череду побед, как распалась, побеждавшая на CPL, команда NoA и о предложении HeatoN'а и Potti воссоздать новую команду NiP, которое он почти принял в 2005 году.

Провальный эксперимент [2003-2004]

Adrenaline (Adren)

  • CPL Winter 2003 – 4 место
  • ESWC 2004 – 5-8 место

На бесславном ивенте CXG, назначенном на начало января 2004, сразу после CPL Winter 2003, всего лишь за пару недель team9 предприняла попытку собрать экспериментальный состав, в который вошли 5 игроков и все они отправились в США, став командой Adrenaline, чтобы готовиться к этим ивентам вместе. Ты остался в Европе по личным причинам, и присоединился к команде только перед самым ивентом, ставшим первым для данного состава. Vesslan всегда чувствовал, что ты игрок, способный повлиять на исход игры, поэтому его решение пойти на компромисс в силу обстоятельств, вполне понятно, но тебе не кажется, что это решение подорвало весь эксперимент и его возможный успех?

Здесь, в общем-то, даже не обязательно вдаваться в подробности. Я устал после возвращения в игру, после удачного лета. Я снова впал в состояние расслабленности и еще поехал в Германию с моей подружкой. Можно было сказать, что переезд в США вовсе не был в первых пунктах в списке моих приоритетов на тот момент. Но я открыто сказал vesslan'у, что им нужно искать другого пятого игрока вместо меня и позволить мне уйти из команды. Он отказался от этого, и сказал, что будет хорошо, если я присоединюсь к команде за пару недель до ивента.

Я имею ввиду, что могу его понять, потому что в то время было крайне сложно найти достойную замену. Поэтому мы остановились на плане играть впятером в США без меня, затем я приеду и отработаю на всех картах, а один из игроков, который играл с командой в течение всего периода, станет запасным на некоторых картах. Это не было грамотным решением, и я не могу сказать, что я тоже его поддерживал, но это именно то, как все произошло. Но если бы перед CXG все было по-другому, мы бы сработали намного лучше, так как я могу поспорить, что мы были единственные, кто тренировался в течение всего рождественского периода.

Если проследить всю мою CS карьеру, то можно обнаружить закономерность, что я никогда два раза подряд не проваливал ивенты до самого конца.

Был ли тот состав Adrenaline способен победить SK.swe, составы которых до сих пор считаются лучшими из когда - либо существовавших, при условии адекватной тренировки?

SK.swe в составе с element'ом была командой, которая выиграла большинство ивентов за время своего существования и доминировала на арене дольше всех. Но сегодня я бы скорее сказал, что такая команда как fnatic, делала тоже самое, только в условиях более жесткой конкуренции. И я считаю, что мы бы могли победить SK.swe на CXG, просто потому что мы больше всех готовились к этому турниру, в сравнении с остальными командами. На тот момент я уже жил в США целый месяц.

После возвращения в Европу, Adrenaline довольно быстро пошла под откос, когда из состава был исключен vesslan на время проведения ESWC, и стали распространяться слухи, что твои игроки просто отбывали контракты и получали зарплату, которая считалась на тот момент одной из самых достойных в мире. Когда умерла Adrenaline, ты надолго исчез из центра внимания, и если бы не подвернулась возможность с NoA, ты бы решился уйти в отставку в то время?

Ну, скажем, это только часть правды. Позвольте я объясню, что произошло после CXG. Мы собрались вместе, и мы были самыми взрослыми в то время, т.к. как vesslan, quick и я были самыми старыми парнями, которые когда-либо играли в CS. Мы сели и решили, что нам нужно сделать большой перерыв, чтобы подзарядить наши батареи для предстоящих летних ивентов. Наше первое появление было чем-то вроде показательного матча простив SK, на тупых компьютерах, где мы сидели как идиоты на шестоподобной штуке и просто играли ради развлечения.

Показательные выступления сами по себе были настоящим пробуждающим вызовом для команды. Мы сели и обсуждали, что мы хотим сделать, и мы приняли несколько очень важных решений. Мы решили, что пришло время мне стать внутриигровым лидером, а vesslan все также оставался в команде, а также нашим лидером вне игры, чтобы улаживать отношения со спонсорами и т.д. Мы также утвердили 5 человек в составе нашей команды: vesslan, quick, lucchese, notorious и я, и мы все согласились, что в предстоящие месяцы надо сделать все от нас зависящее. Так мы начали тренироваться, я имею ввиду, что если в составе команды есть я и vesslan, то были исключены любые случайности. Впервые, почти за целый год, мы играли в безупречный Counter-Strike и мы практически всех побеждали. И все шло очень хорошо.

Воссоединение с element'ом и завоевание титулов [2004-2005]

NoA

  • OsloLAN 2004 – 2 место
  • Nollelva 2004 – 4 место
  • CPL Winter 2004 – 1 место
  • WEG s1 2005 – 1 место
  • WEG s2 2005 – 9-12 место

NoA приехали в Скандинавию в конце 2004 для участия в OsloLAN и Nollelva и искала замену для участия в обоих этих ивентах. Вместе с тобой в их состав вошел ahl и shaGuar в качестве замены. Как получилось, что именно ты стал постоянным игроком состава, и какой потенциал ты видел в команде в то время?

Ну, на том же ESWC, который я проспал, NoA участвовала уже с element'ом и большими ожиданиями. Я вел себя на этом ивенте очень отстранённо и проводил время, в основном, общаясь с разными людьми, в особенности с норвежцами. Мы хорошо понимали, что должно было произойти, и после того как летом их дела прошли не очень хорошо, они нашли меня. Мы решили сначала попробовать поработать вместе и оба LAN'а прошли для команды очень даже славно, и для меня лично они прошли намного лучше, конечно, после моего резкого падения.

Мы решили, что время knoxville'я истекло. Он и я были отличными друзьями, и мы решили, что пришло время для вливания в команду новой крови и пересмотра стратегии. Я знал, что у команды есть огромный потенциал, если посмотреть на личные способности игроков, то есть у нас был shaGuar, наиболее непредсказуемый игрок из всех известных. Он также был парнем, который был способен на самые сумасшедшие схватки, и method который просто мог убить четверых, особо не задумываясь. Затем у нас были три норвежца, прикрывая наши позиции, перекрёстный огонь и убивая людей в спину. Это был идеальное сочетание игроков.

Я помню наши тренировки перед CPL, и я думаю, что не кричал "CROSSFIRE! " столько раз за всю мою жизнь, сколько за эти 2 недели вместе с method'ом и shaGuar'ом. Мы тренировались в европейском стиле CS с двумя парнями, которые играли в американском стиле всю свою жизнь, и должны били переучиться за 2 недели. Довольно безумная затея, но она сработала.

Благодаря флешбагу на nuke, который сделало половину победы над EYE, NoA закончили ивент в нижней сетке на CPL Winter 2004, что оставило сцену для того драматического финала, который, во-первых, обеспечил счет на inferno 16-14 и, во-вторых, закрепил титул за командой. Принимая во внимание победу, NoA на том ивенте на целую ступень выше поднялись над другими командами? Что ты можешь сказать о мысли, что SK.swe, которые выиграли на Nollelva, с Hyper'ом в составе, могла бы выиграть и этот CPL, если бы приехали?

Я помню, с какими огромными ожиданиями EYE приехали на CPL, до нас доходили слухи еще с Европы о том, как они всех делали с помощью маскировки и т.д., в то время, как мы боролись, чтобы победить американские проворные команды на тренировках. Перед ивентом, я помню встречу с Laurent'ом, отличным парнем, который был организатором турнира netcafe, который всегда проводился перед CPL, и я ему сказал, что буду счастлив, если нас не выбьют в первом же раунде. Но я думаю, что лучше, что с нами произошло, это то, что нас выбили в нижнюю сетку.

Мы там внизу хорошо размялись, получили возможность приподнять дух команды, и, в конце концов, стали бороться рука об руку. Также у нас была бесценная тренировка команды в различных ситуациях на матчах. У нас было плотное взаимодействие, и мы отполировали нашу стратегию за те 10 игр. Думаю, что все это упростило нам работу в финалах. И на самом деле счет 16-14 не был так близок, как может показаться внешне, так как у меня не возникло и намека на ощущение, что мы проигрываем в финале. Я думаю, что команда EYE была наверно сильнее команды SK на тот момент, поэтому нет, ничего бы не изменилось, если бы они приехали, но это только мои размышления, конечно.

Отдохнув от завоевания титула на CPL, NoA поехала в Южную Корею, чтобы победить в первом сезоне WEG. Затем ушел element за пару недель до того, как второй сезон WEG должен был начаться, как будто нежданно-негаданно. Что происходило за кулисами, что привело к этому, и как произошло, что fisker, собираясь ехать на ивент с NoA, после того как его понизили до запасного в NiP, в конце концов поехал с SK.swe примерно за неделю до WEG?

На первом сезоне WEG мы в основном выиграли за счет нашей подготовки к CPL. Мы считали, что непобедимы и мы действительно играли прекрасно как команда. Каждый из нас точно знал, что должен был делать и в чем наши сильные и слабые стороны. Но вне игры снова начались неприятности, но на этот раз совсем не по моей вине... впервые! Element довольно сильно отдалился от команды, проводя время с американцами, и явно был чем-то расстроен. Я как и обычно впал в свое обычное расслабленное состояние и просто играл в DotA и ждал, как мы просто получим титул, а остальные парни тоже довольно сильно в ней застряли. Дух команды был на абсолютно низком уровне, но мы же были профессионалами, поэтому мы просто продолжали сезон.

У нас было 4 недели перерыва перед финалами, и я решил полететь в Швецию, чтобы побыть с моей подружкой, и не знал, что в то время происходило с остальными. Мы не играли в CS вместе примерно месяц перед финалом против 4kings, и мы для разогрева частенько использовали карту dust2. Мы победили на том ивенте, но между мной и element'ом опять начались проблемы, я даже не знаю, почему. И позже он решил уйти из команды. Я даже не помню, куда он после этого подался. Я уже думал, что для нас все кончено, когда мои друзья по IRL приняли участие в судьбе команды. И я был сильно этим озабочен, но особо не искал путей разрешения наших проблем. Поэтому, мы связались с fisker'ом, как только это стало возможным, и он согласился. Но мы не были на связи с ним в достаточной степени, я думаю. Затем он от нас отвернулся и решил присоединиться к новой команде SK, вместо того, чтобы с нами ехать в Южную Корею.

В тот момент мне поступило предложение от HeatoN'а присоединиться к Potti и к нему, чтобы воссоздать NiP. И если бы не тот факт, что на тот момент NoA принадлежала моим друзьям, я бы сказал "да", чтобы иметь возможность играть на высшем уровне. Я знал, что мое решение остаться с NoA было не лучшим, но это было только из-за лояльности к парням, которые в меня поверили. Мы все знаем, что произошло во втором сезоне, но проблема была в том, что shaGuar растерял весь запал, когда мы потеряли element'а. Он перестал верить в команду, затем мы потеряли ключевого игрока, потом quick долгое время не мог играть на том же уровне. Ничего не хочу сказать плохого про quick'а, так как его сопротивление обстоятельствам вызывало восхищение.

Вот поведение shaGuar'а было в тот момент детским, и он сильно подорвал командный дух всех участников, своим открытым заявлением в адрес того, что команда выбрала quick'а и что у них больше нет element'а. Мы проиграли, и таким образом я ушел на долгие каникулы с намерением собрать новую команду. Помню, что поехал на CPL, с какой-то миксовой командой или что-то вроде того. Теперь я уже совсем не помню, кто это был. Я помню, что за этим стоял fnatic и что Sam [zr0] хотел, чтобы мы вместе с ним создали новый fnatic, но мне пришлось отказаться из-за моей верности друзьям в NoA.

Лидирство и приход игроков[2005-2006]

fnatic, NoA и NoA

  • CPL Summer 2005 – 7 место
  • CPL UK 2005 – 4 место
  • WEG s3 2005 – 5-8 место
  • shgOpen 2006 – 1 место
  • WEG Masters 2006 – 5-8 место
  • WSVG ISC 2006 – 9-12 место

В состав команды fnatic на CPL Summer 2005 вошли DiGitaL, MegatoN, Magix, solido и ты, но все закончилось разгромным седьмым местом на ивенте, куда почти не ездят сильнейшие команды из-за непосредственной близости ESWC.

Да, но я не хотел бы держать кого-либо из тех парней в команде, если быть честным. Как я помню, уже были разговоры о dsn'е и stuff'е, но я уже принял решение, что все оставлю как есть.

Команда NoA, которую ты после этого создал, включала менее известных игроков, пришедших из ICSU, а также DarK'а. Что ты думаешь о составе, где были speedi, kixer, Red и DarK в NoA, и каков был уровень DarK'а, по твоему мнению, в то время?

Я думаю, он не был провальным, но полагаю, что все соответствовало моему собственному уровню. По навыкам, я больше не был лучшим, но я сильно рассчитывал на стратегическую игру, чтобы держаться на плаву, в то время как ребята из icsu все играли в CS и убивали противников хедшотами.

Хорошей чертой DarK'а было то, что он знал, чего именно я хочу от игрока, и он всегда верил в мои решения. Хотя мне кажется, что он тоже был в фазе упадка, так что он и я двигались благодаря своему прежнему запалу, в то время как молодые игроки хотели делать по-своему. И наша комбинация игроков сработала не очень хорошо, в особенности в тот период, когда я чувствовал себя неуверенно, и был слабо мотивирован. Не люблю вспоминать этот период моей карьеры.

Но мне кажется, что все пошло на лад с новым составом команды, когда я снова почувствовал в себе силы, конечно, когда все опять стало плохо. Единственный способ, как я мог себя мотивировать, это жизнь подобная американским горкам. Единственное, о чем я сожалею по поводу этой команды, это то, что в Китае мы не сработали лучше (на WEG Masters), и если честно, мы в этом не были виноваты. Мы были подготовлены, насколько это для нас было возможным, перед ивентом, но, к сожалению, мы две недели к нему не готовились из-за проблем. Я имею в виду, что мы победили на очень трудном ивенте shgOpen, опередив отличную в то время команду Alternate aTTaX и fnatic, которая также была сильна.

WEG Masters было почти отменено. Они нам сказали о том, что все отменяется, через два дня после нашего приезда. А затем мы тренировались у hpx'а, также как перед shgOpen примерно в течение недели и были очень хорошо подготовлены. Затем нам пришлось ждать игры, около трех недель, после чего нас выпихнули в ужасный вечер на ужасную сцену, где музыка играла ужасно громко во время нашего пистолетного раунда за Т на тренировке. Так что все игроки за CT могли подойти к поезду и подстрелить двух наших парней, которые там сидели, и они бы даже не услышали, что за ними бегут. Даже сейчас расстраиваюсь при мысли об этом.

WSVG ISC было для тебя последним ивентом, когда NoA пришла к финишу на 9-12 месте, перед тем как закончилась твоя киберспортивная карьера.

Да, и тогда для меня все закончилось, когда я не мог себя мотивировать даже после черной полосы. Это был последний гвоздь для моего гроба. Во мне просто кончился весь запал, чтобы подняться опять.

То последнее поколение NoA включая тебя, было сплавом норвежских и датских игроков, которые в игре добились больших результатов. Так вот, что ты думаешь о норвежцах (xione, prb) и датчанах (zonic, hpx) вошедших в тот состав? Ты считаешь, что игра с тобой оказала определенное и значительное влияние на их дальнейшую игровую карьеру?

Я считаю, что каждый из них был великим игроком. Играть с ними было настоящей привилегией и удовольствием. Не смотря на то, что мы не сработали так хорошо, как надеялись, так как много тренировались все вместе на буткэмпе дома у hpx'а, поедая местные кебаб каждый день, неделя за неделей. Просто очень хорошие люди, которые хорошо владели своим делом. Я надеюсь, что мое влияние и мое обучение дало им хоть какие-то преимущества в их собственной карьере, после моего ухода, но я также знаю, что они были и до сих пор являются отличными игроками сами по себе и заслуживают всех своих достижений.

В заключительной части интервью с XeqtR'ом читайте, что норвежец рассказывает о своих товарищах по команде спустя годы, и как он взвешивает свои успехи и поражения. Узнайте о его полном и откровенном мнении об element'е. Какие причины он называет, по которым REAL не стал одним из великих игроков всех времен, считая его "наиболее талантливым игроком вышедшим когда либо из лесов Норвегии"? Все это вы узнаете уже завтра, оставайтесь с нами.

Источник: sk-gaming.com

949 Прочтений •  [XeqtR: "NoA была идеальной командой"] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• XeqtR: "NoA была идеальной командой... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка