Возможно вы искали: 'Советские игровые авто...'

May 31 2025 03:20:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » Интервью с Ronald'ом "Rambo" Kim'ом

Интервью с Ronald'ом "Rambo" Kim'ом

Здравствуй Ronald. Прежде всего, расскажи нашим читателям, чем ты сейчас занимаешься?

Здравствуйте читатели! Хорошо, ну, что я до сих пор делал? Я был полностью поглощен игрой в гольф! Я абсолютно подсел, так же как это было с counter-strike, а вы знаете, как это происходит... К сожалению, я не могу играть до самого утра. Вместо этого я недавно снова начал играть в counter-strike, после более года перерыва мне просто снова захотелось играть, и снова стало весело раздавать хедшоты.

Я знаю, что ты до сих пор играешь в CS:S. Но почему ты не стал играть в 1.6 после заката CGS? Некоторые известные американские игроки, такие как Storm и fRod успешно вернулись. Это не заставило тебя жалеть, что тогда ты выбрал CS:S?

Когда мы переключились на CS:S, нам понадобилось некоторое время, чтобы привыкнуть, но впоследствии стало весело. Мы получили потрясающий опыт в CGS. И было здорово ощущать, что ты непобедим уже целый год во всех турнирах, где ты участвуешь. Я решил больше не возвращаться в 1.6, потому что знал, сколько практики и самоотверженности необходимо, для того чтобы серьезно конкурировать на мировой арене. И я знал, что с таким количеством практики я выгорю, и больше не буду получать удовольствия от тренировки.

Говоря о ex-coL игроках, ты ведь был с ними в одной команде, когда играл в CGS. Однако fRod утверждал в интервью, что ты не смог влиться в coL, что было частью главных причин, которые привели к плохим результатам во время второго сезона CGS. Ты согласен с этим? Что послужило причиной тому, что вы не сработались вместе?

Ну, я полагаю, что их формула успеха - это нечто наподобие тесторезальной машины для формования печенья. Нечто, где ты делаешь одни и те же вещи каждый раунд, и все это безотказно работает, если делать все правильно. Когда я был лидером в 3D, я не слишком любил эту систему. Я чувствовал, что хорошие игроки и команды могли придумать против нее стратегии. Я люблю смотреть демки моих оппонентов и создавать анти-стратегии перед матчами. Это значило, что я мог создавать стратегии "на лету" или делать новые стратегии для моей команды перед матчами, и таким образом не следовать "формуле". Я считаю, что нам сильно навредил в нашем втором сезоне уход zet'а, и приход новенького пятого перед началом нашего сезона. Это навредило и мы потеряли уровень стратегической подготовки.

Что надо сделать североамериканским командам, чтобы преодолеть разрыв между ними и европейскими командами высшего звена? Что поменялось в 1.6 во время периода CGS?

Когда была создана CGS, все лучшие североамериканские игроки и команды переключились на CS:S. Это заставило команды второго эшелона принять эстафету, и сразу стал чувствоваться недостаток практики против друг друга, которая бы позволила держаться на одном уровне с европейцами. Спустя 2 сезона в CGS, Северная Америка только-только стала выходить на хороший уровень.

Мы все знаем, что Counter Strike не исключает доли случайности, что подразумевает наличие удачи. А насколько важна удача в значимом матче? И какой формат лучше и разумнее, двойное поражение с BO1 или одиночное поражение с BO3, говоря о важности удачи.

Я бы предпочел скорее round robin, чем формат bo3 на одно поражение. Когда я проигрываю в bo3, то я знаю что нас обыграли, когда идет игра на 2 поражения на 1 карте, если одна команда побеждает или проигрывает... иногда приходится долго ждать до следующего матча, в то время как твой оппонент успел разогреться в предыдущем матче. Так что это не очень радует.

Собираешься ли ты полностью покинуть киберспорт в 2010 или ты планируешь работать в этой сфере в дальнейшем, может быть в качестве девелопера, организатора или комментатора? Ты бы хотел снова играть в профессиональной команде, если будет подходящее предложение?

Я определенно являюсь геймером по жизни. Я все еще играю в мои любимые классические игры и нахожусь в курсе всех событий и ивентов. Я помогаю игровой компании в обустройстве на MLG ивенте и только недавно вернулся. Было интересно посетить турнир не в роли игрока, и работа в киберспорте на постоянной основе - это то, что доставляло бы мне удовольствие.

Ты сожалел когда-либо о чем-то в твоей CS карьере? Может быть, пропускал школу или жертвовал своей личной жизнью или что-то в этом роде? И какое воспоминание из всей твоей киберспортивной карьеры ты считаешь самым лучшим?

Совершенно уверенно могу сказать, что мне есть что вспомнить из моей геймерской карьеры... Вещи, которые я бы никогда не смог сделать, будь я даже миллионером. Все те люди, которых я повстречал, чемпионаты, в которых смог победить и все те места, куда мне посчастливилось путешествовать. Все это во время видеоигры!

Как изменились стили игры за 10 лет? Почему все больше и больше команд, которые могли бы завоевать титулы? Я имею в виду что в 2003, только SK Gaming и 3D были командами, которых стремились побеждать и изучать, а теперь каждая команда в первой десятке могла бы выиграть титул, если бы сумела сыграть свои игры.

То, что игра уже существует 10 лет, позволило всем хорошим игрокам возвыситься. У них было больше возможностей получить опыт в турнирной игре и держаться на уровне с остальными выдающимися игроками и командами.

Поддерживали ли твои друзья и семья твою игровую карьеру? Они жаловались, когда тебе надо было путешествовать по свету, и не было времени, чтобы проводить с ними? Как они реагировали, когда ты становился знаменитым и успешным? Более того, выигрывал хорошие призовые деньги?

Их удивляло то количество путешествий, которое у меня было и сколько было денег, которые можно было выиграть. Я помню, как иногда отправлялся в поездки, которые длились неделю, дважды в месяц.

Был ли кто-то, кто тебя мог разозлить, или что-то, что тебя раздражало во время твоей карьеры? Сейчас подходящее время для разоблачения тайн :Р

Хмм... вряд ли. Я никогда не разговаривал грубо с моими оппонентами. Я верю в игру с достоинством, так что, я думаю, что вряд ли бы смог уважать тех игроков, которые говорят плохо о других.

Что требуется для того, чтобы стать профессиональным игроком? Какой совет и рекомендации ты бы дал молодому геймеру? Каковы ключевые аспекты к созданию успешной команды? Сейчас легче стать профессиональным игроком, чем когда начинал ты? Или наоборот?

Необходимо немного удачи и огромное количество тренировки и страсти. Мне очень повезло иметь хороших товарищей по команде с таким же уровнем рвения, и совместные тренировки приносили удовольствие каждому из нас. Отработка мелочей, движение и цель, игровые ники, и просмотр большого количества демо.

Кто по твоему мнению является лучшим Counter Strike игроком всех времен и почему? Кто в данный момент лучший игрок в мире и почему? И если бы ты мог выбирать игроков для команды твоей мечты, то кого бы ты выбрал и почему?

Я ничего не могу сказать о лучшем Counter Strike игроке всех времен. Слишком сложно сказать по всей справедливости, в особенности потому, что сам я не бывал в одной команде с кем-то из великих. Если бы выбирал команду мечты? Хммм. Ну... это тоже тяжело сказать, но я бы не отказался пригласить walle, neo, f0rest и frod'а когда они только начинали.

Мне очень интересно узнать о книге, которую написал ты вместе с Ognian'ом "steel" Gueorguiev - The Art Of Counter-Strike ("Искусство игры в Counter-Strike "). Отвечают ли вашим ожиданиям цифры продаж книги? И нравится ли книга тем, кто ее приобрел?

Хммм... каковы цифры продаж :Р

Отзывы от покупателей были отличные, и я рад, что смог чем-то помочь :D

Еще раз спасибо за интервью, скажи еще что-нибудь на прощание.

Спасибо за интервью, и всем читателям... gl hf :-]

Источник: mymym.com

739 Прочтений •  [Интервью с Ronald'ом "Rambo" Kim'ом] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с Ronald'ом "Rambo" Kim'ом... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка