Возможно вы искали: 'Giants: Citizen Kabuto'

May 31 2025 03:16:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » Интервью с Clampok'ом

Интервью с Clampok'ом

Когда ты впервые стал играть? Кроме Quake, есть еще любимые игры?

Первый раз я играл в культовую игру Супербратья Марио, на оригинальной приставке, когда мне было около 4 лет. Но я бы сказал, что по-настоящему я начал играть, и это было не просто ради развлечения, когда мне было лет 14 и я начал играть в Doom 3. Я всегда был фанатом шутеров от первого лица, а третий Doom познакомил меня с соревновательным аспектом игры. Кроме шутеров от первого лица, я очень люблю StarCraft, так как эта игра может далеко завести. Я думаю, что с тех пор, когда я был еще подростком, я старался улучшить показатели своей игры и стремился быть лучшим. Это волновало меня больше, чем просто удовольствие от игры. Во мне живет соревновательный дух.

Твоя семья поддерживает твой интерес к играм, ведь ты уже не ребенок?

Когда я впервые начал соревноваться в играх, мои родители скептически к этому отнеслись, и у них были причины. Я часто прогуливал школу, чтобы уехать на турниры или в тренировочные центры с игроками, которые пригласили меня для практики к предстоящим турнирам. Наверное, будет не очень красиво упоминать, но однажды я начал приносить домой деньги от игры, мои родители начали меня поддерживать, но дело было не в этом. Они всегда были за то, что я много путешествовал, так как я был еще ребенком, я увидел столько всего, чего большинство детей моего возраста не видят. Но только когда я им объяснил, что дает мне игра, они по-настоящему стали меня поддерживать и понимать, чем я занимаюсь. Я объяснил, что я работаю над своими недостатками благодаря игре, постоянно стремлюсь стать лучше и понимаю, что все в жизни можно сделать лучше.

Сейчас ты играешь в команде Evil Geniuses. Как ты стал частью этой организации и какова твоя роль в команде?

Я начал играть в Quake Live CTF за три месяца до последнего турнира QuakeCon с командой FoJ, которая состояла из меня, DaHanG, ID_ и Icelore. С DaHanG я играл раньше несколько лет в составе той же команды (Black Dragons), поэтому было ощущение, что мы в одной команде. Мы доминировали на американской сцене CTF, а DaHanG уже был частью EG, поэтому следующим естественным шагом было объединиться и стать частью самой выдающейся команды в киберспорте на территории Северной Америки. Что касается расстановки ролей, я главный защитник флага нашей команды от врагов, которые пытаются его украсть. Обычно эту задачу в командах выполняет тот, кто лучше всего целиться. И мне это понравилось, потому что эта задача заставляет выполнять много динамических элементов, что подходит моему стилю. Эта роль, и в самом деле, задействует все 4 разные позиции, когда игра идет на высоком уровне.

Какие сильные и слабые стороны ты ощущаете в Quake Live? Рассматриваешь ли ты вариант развития в сторону других игр, вне CTF или даже вне QL?

Я чувствую, что у меня очень сильный набор умений, который подходит ко всем режимам. Я был участником состязаний с 14 лет и могу честно признаться, что я понимаю все аспекты и грани состязаний высшего уровня. В 16 я начал удерживать хорошие позиции в игре один на один, и у меня были хорошие результаты во всех соревнованиях в то время. Но я все время не мог дойти хотя бы до топ-5. Мне еще предстоит много достичь в дуэльных играх.

Что касается TDM, я играл на высшем уровне с самого начала моей карьеры в Quake 4, и это позволило развить мою силу, так как все внимание концентрируется на драках. Я всегда буду наслаждаться игрой в TDM, возможно больше чем просто наблюдать за игрой.

По поводу CTF, я недавно начал играть в данном режиме, несколько месяцев перед последней игрой на QuakeCon, мне понравился темп игры, а также то, насколько сложной она может быть. Я много времени потратил на то, чтобы потренироваться на европейских серверах, чтобы лучше почувствовать игру, что вполне осуществимо. Когда 7 игроков находятся на одном сервере, ты не можешь полагаться только на достижение собственной цели. Мне кажется, что CTF – очень динамичная игра и ей одновременно легко научиться, но невероятно сложно оттачивать сове мастерство. Этот вид игры также не прощает ошибок, как и дуэль, что я очень уважаю. Это держит меня в тонусе.

Это очень интересная позиция… Что заставило тебя принять решение тренироваться на европейских серверах, чтобы практиковать игру в CTF и как долго ты тренируешься таким образом?

Я практикуюсь на европейских серверах уже много лет. Для меня, практика на европейских серверах дает одну из наилучших возможностей улучшить свою игру. Моей целью всегда было почувствовать, что я нахожусь в ситуации, когда у меня нет преимуществ, поэтому научиться играть, не имея безопасной страховки – это очень важно. Такая практика позволяет мне развивать различные игровые теории и дает мне уверенность в том, что я выигрываю не потому, что у меня есть цель, а потому что выбрал правильную позицию и сделал правильный выбор во время игры. Игры, которые развивают меня как игрока, это такие игры, где мне трудно выиграть. Поэтому тренировка на европейских серверах – это, возможно, лучший способ для полного развития. Определенные аспекты игры все же нужно практиковать на более низком уровне, но я считаю, что микро аспект более важен, в противопоставлении макро аспекту. Также, такая практика дает мне возможность развивать разные стили и учиться им, терпеть неудачи. Все это невозможно при игре против американских игроков, чьи привычки диктуют остальным американским игрокам стили. Это объясняется тем, что у США меньше игроков и полностью разработанные стили, чтобы играть против кого-либо.

Итак, у тебя есть титул, который предстоит защитить в этом году на турнире Quakecon '10 CTF. Ты чувствуешь уверенность, понимая, что впереди целый год тренировки? Какие команды окажутся крепкими орешками, по твоему мнению?

Я ощущаю очень большую уверенность, чтобы защитить наш титул в этом году на турнире Quakecon '10 CTF. В прошлом году у меня было только три месяца тренировок перед тем, как я попытался превратить теорию в практику на трех играх на QuakeCon. С тех пор, я не прекращал игр на европейских или американских серверах и я чувствую, что понимаю свою роль. Думаю, что в этом году особенно пристально будут следить за командами Fnatic и YoYoTech, если они появятся. Я был очень расстроен, когда в прошлом году YYT не смогли участвовать, мне сказали, что они были и остаются самой сильной командой CTF в Европе. Что касается американских команд, я не жду каких-либо проблем.

Какие преимущества, как игроку, дало тебе присоединение к организации EG?

Быть частью такой организации, как Evil Geniuses – это все, о чем я мечтал и даже больше. Начальство очень умное и умело управляет бизнесом, в отличие от многих организаций, с которыми я работал раньше. Они беспокоятся о своих игроках. Они снабжают нас всем необходимым, чтобы мы выполнили работу в день игры. И я был более чем счастлив и благодарен команде, талантливым организаторам и, конечно, нашим спонсорам, которые поддерживают нас и помогают нам развивать киберспорт.

В последние годы северо-американский киберспорт боролся за свое положение на мировой арене, в то время как европейский - процветал. По твоему мнению, как изменится положение северо-американских игроков в будущем?

Я думаю, что самая большая ошибка, которую допустили и американские и европейские спортсмены, в том, что они не обратили внимания на то, что произошло со StarCraft в Корее. Я понимаю, что 95% жителей имеют широкополосный Интернет, по сравнению с 50% в Америке, но это никак не сказывается на моделях бизнеса, которые помогли вырасти игре в полноценный вид спорта.

Мое мнение, что в Корее основное внимание уделяется игрокам. Не игра, не имя турнира, а звезды киберспорта. Те, кто никогда раньше не смотрел баскетбол, включили свои телевизоры, чтобы наблюдать за игрой Чикаго Булз в 90-е годы из-за Майкла Джордана. В корейском комьюнити профессиональных игроков чествуют как главную достопримечательность, а все остальное – второстепенно. Кажется, что как только случайные зрители видят кого-то, кто им нравится и за кого они болеют, они становятся более информированными о том, что конкретно происходит во время игры и почему нужно столько умений, чтобы в нее играть. Гораздо проще заинтересовать людей в киберспорте, продвигая игроков, а затем, заставляя людей постепенно узнать больше об игре, пока они наблюдают за любимым игроком. Мне действительно понравились комментарии Кармака о том, что турнир не плохо бы сделать чемпионатом, так как, я думаю, это выход, чтобы помочь спорту вырасти.

Чем ты еще занимаешься в жизни, кроме игры?

Кроме игры, в моей жизни много приятного. Я работаю на дому, развиваю доменные имена и некоторые услуги для индустрии недвижимости. Я ведь был настоящим брокером по недвижимости в Нью-Йорке около 2 лет. Я похудел. Я постоянно занимаюсь спортом, мне нравится заниматься на улице и я рад, что живу в нью-йоркской квартире с моим братом. Родители живут в том же здании двумя этажами ниже и это здорово, так как семья - это самое важное для меня, и я не могу себе представить, как можно жить вдалеке от тех, кого ты любишь уже долгое время. У меня также есть любящая подруга, которая понимает всю мою ответственность и поддерживает все мои решения.

Ты хочешь сказать что-нибудь еще нашим читателям?

Следите за моей игрой на QuakeCon. Я еще никогда не тренировался так, как буду для этого ивента. И я ожидаю, что нанесу серьезное поражение многим игрокам. Я вложу все свое сердце и душу в этот турнир и обещаю, что сделаю все, что от меня зависит. Я хочу поблагодарить всех спонсоров, включая Intel, SteelSeries, MSI Notebook, Kingston HyperX, Bigfoot Networks и GIGABYTE Motherboard/VGA за их всестороннюю поддержку.

Источник: quake-live.tv

820 Прочтений •  [Интервью с Clampok'ом] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с Clampok'ом Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка