Возможно вы искали: 'Santa Fe Mysteries: Sa...'

May 31 2025 03:21:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » Интервью с Toxjc'ом

Интервью с Toxjc'ом

Johan «toxjq» Quick, самый уважаемый игрок Quake всех времен. Было любезно с его стороны поделиться мнением относительно Quake Live и его возможного продолжения киберспортивной карьеры. Он также рассказал о своих впечатлениях, каково быть главным победителем в Quake 4, и что он должен делать, если хочет оставаться на столь высоком уровне.

Прежде всего, расскажи, чем ты занимался? Ты занимаешься фитнессом? Работаешь/Учишься? Все еще делаешь ставки на скачках?

Gopher и я работаем у моего отца, который занимается небольшим бизнесом, в качестве технических специалистов по металлическим листам и вентиляции. Я продолжаю ходить в фитнесс-клуб, но сейчас обычно хожу два раза в неделю. По субботам я наслаждаюсь крупнейшими скачками, которые проходят каждую субботу в Швеции.

Собираешься ли ты возврашаться в большой Quake Live, и будешь ли тренироваться, как ты это делал во времена Quake 4?

Я не думаю, что буду играть так активно, как делал это во время игры в Quake 4, тогда меня спонсировали и было больше времени для тренировок и путешествий. Но все может измениться в будущем, когда будет больше ивентов и т.п. В настоящее время у меня отпуск, поэтому последние недели я посвящаю играм. Fazz просил меня поучаствовать в турнире TDM против Франции, потому что Fox отдыхал в Греции. Я знал, что они очень хотели дойти до лан-финала, поэтому я был вынужден с ними участвовать. До игры я тренировался не так много, а затем продолжил играть до настоящего времени.

Говоря о турнире TDM – он стал намного активнее в 2010 году. Ты или твой брат заинтересованы в возобновлении команды?

Gopher говорил, что хочет начать играть ради развлечения, но у него нет подходящего монитора для Quake в данный момент, поэтому, я думаю, что он может начать играть, если сходит и купит новый монитор. Но я не думаю, что мы начнем играть в TDM с целью игры по сети, это могло бы произойти, если бы мы снова собрали команду и стали TDM кланом, как было раньше в Quake 3 OSP. Мне больше нравится играть 2v2, возможно, вместе с 1v1, то есть получается два типа игры в одно и тоже время. На мой взгляд, очень сложно собрать 4 человека, намного легче играть 2v2, чем 4v4.

Как на твой взгляд, со стороны игрока и зрителя, игры 4v4 интереснее, чем 2v2?

Я бы сказал, что 4v4 намного интереснее, когда вы едете на турнир вместе с командой и выступаете в соревнованиях, прикладывая много усилий. Я считаю, что 2v2 лучше играть в целях тренировки и также для просмотра онлайн.

В интервью fragster.de в сентябре ’09 ты сказал, “Я бы хотел значительно уменьшить хитбоксы”. Что ты думаешь насчет хитбоксов сейчас?

Я думаю, что их улучшили, так как были внесены изменения, но, если вы играете с оппонентом, у которого пинг выше, чем у вас, тогда много выстрелов проходит насквозь. Мне кажется, что это зависит, в какой ситуации вы находитесь на карте, и вам действительно стоит подумать, с какой высоты вы стреляете. Но это, вероятно, приходит с опытом.

Что касается игры на лане – считаешь ли ты, что хитбоксы безупречны, или ты бы хотел увидеть дальнейшую доработку?

Я еще не играл в Quake Live на лане, поэтому не знаю как там работают хитбоксы, но вероятнее всего, они будут работать лучше, если у оппонентов будет одинаковый пинг. Мне также интересно узнать, есть ли задержка стрельбы для оружия на лане. Больше всего я уверен, что это будет исправлено. Если вы посмотрите на плазмотрон, например, когда вы играете онлайн, там много задержек. Невозможно использовать плазмотрон так, как можно было в OSP и CPMA; в качестве оружия ближнего действия. Это рассчитано больше на захламление коридоров и просто, чтобы раздражать противника. На мой взгляд, рискованно использовать плазмотрон вместе с огнестрельным оружием на близком расстоянии. Поэтому, я бы хотел увидеть изменения относительно плазмы, чтобы использовать еще одно оружие в игре.

Ты бы сейчас предпочел в Quake Live использовать плазмотрон или огнестрельное оружие на близком расстоянии?

В онлайне я бы определенно выбрал огнестрельное оружие вместо плазмотрона. Но оно бы превосходно подошло и для лана, я не могу точно сказать об этом, так как не играл в Quake Live на лане.

Мы не видели тебя на картах T7 или T9, что ты думаешь о них?

В последнее время я все больше играю на этих новых картах, и я думаю, что T7 хорошо продуманная карта. Вы можете играть по-разному, если захотите, очень агрессивно и также очень медленно и осторожно. На T9 я не так много играл как в T7, но кажется, что там можно взять больше случайных фрагов. Я считаю, что это недостаток, так как удача, хоть и небольшая, все же должна сопутствовать.

Какие карты тебе нравятся больше всего?

Я бы назвал ztn, dm13 и T7, они хорошо подходят для соревнований. Dm6 в Quake Live исполнении намного хуже, чем в Quake 3. Что касается T9, я могу сказать, что на этой карте мало, что можно сделать. Вас как бы вынуждают играть определенным способом и сложно найти другой, чтобы играть на этой карте. Также, я на ней не так много играл, как на остальных. Пожалуй, не стоит искать старые карты Quake 3 в составе карт Quake Live. Я думаю, что их было уже достаточно, и для соревнований должны быть созданы новые карты.

Ты бы возражал против дополнений на Hub?

Да, даже против dm6, phrantic, ztn, t4, hub, edge и т.д.. Я считаю, что должны быть внесены изменения, чтобы увидеть новую кровь в конкурентной обстановке, и так как Quake Live новая игра, не должно быть карт, в которые играли годами. Все уже изучено и сложно найти новый способ, чтобы играть на каждой карте.

Понятно, значит, ты бы хотел, чтобы карта T9 была включена в турнирный состав карт?

Да, конечно, я бы хотел. Как только создаются новые карты, важно, чтобы их основательно протестировали. Но вы не можете заявить о новых картах за неделю до чемпионата, как это было на QuakeCon, это очень плохо для них и непрофессионально. Должна быть организация, которая отвечает за состав карт, и они должны быть использованы во всех чемпионатах всего года. Если люди хотят изменить карты или добавить карты, об этом должны сообщить, по крайней мере, за 6 месяцев до проведения турнира.

А какие бы другие изменения и дополнения ты бы хотел видеть в Quake Live?

Я бы хотел посмотреть, что будет, если машинган будет делать 6dmg вместо 5dmg. С ним очень сложно защищаться, но думаю, что 7dmg это слишком много. И как я уже сказал ранее, я бы хотел увидеть некоторые изменения с плазмотроном. Возможно он должен стрелять чуть быстрее или пули должны быть немного больше, потому что хитбоксы по размеру меньше.

Я думаю, очевидно, что твоему стилю больше всего подходил Quake 4. Может ли твоя игра адаптироваться под Quake Live так же, как это было в Quake 4?

Я думаю, что главное – всегда находить новый способ игры, и таким образом сделать вашего соперника неспособным играть, как он привык раньше, или как он тренировался это делать. Неважно, играете ли вы агрессивно или оборонительно, вы просто сбиваете соперника со стиля игры и рушите его «план», на который он рассчитывал.

Quake Live в основном зависит от тайминга и контролирования таких вещей как RA, MEGA, YA. Но, если вы посмотрите на Quake 4, важно контролировать как оружие вашего соперника, так и подбирать броню и усилители. Так как в Quake Live оружие восстанавливается за 5 секунд, невозможно уследить, когда ваш соперник получит новую пушку, которую он захочет спустя некоторое время. Иногда вам может повезти, но в Quake 4 было бы лучше дать вашему сопернику RA, если бы вы могли взять молнию или рельсу или ракетницу. Поэтому вы бы без проблем выбирали следующую битву. Но вы вынуждены вести все поединки за всю броню и все усилители. И так как в Quake Live недостаточно разработано уклонение от ударов, как было в Quake 4, вам нужно иметь больше оружия и здоровья, чем у соперника, если вы хотите выиграть следующую битву. Конечно, вы можете выиграть некоторые битвы, если ваша позиция немного лучше, но в целом, вы должны быть наравне или даже лучше, чтобы выиграть битву в Quake Live.

Это другой способ игры, и вы делаете то, что должны делать, чтобы стать лучше в игре, в которую играете. Это как руководство для Quake Live – контролировать оружие и здоровье и получить лучшую позицию в следующей битве.

А тебе эти принципы помогают или мешают?

В начале мне бы это не подошло. Мне нравится, когда у меня много вариантов, из которых мне можно выбрать, но я не обращаю на это внимание из-за невозможности контролировать оружие с быстрым респауном. Таким образом, если вы играете с тем, у кого сильная рельса, лучше контролировать рельсу, вместо того, чтобы забрать на карте все YA, когда вы уже дошли до 200-200, но это два разных типа игры.

Давайте вернемся на несколько лет назад, к финальной игре WSVG против Fatal1ty. После того как ты победил и заглушил “99% Bias Against Toxic” комнату, ты сказал, что тебе нужно было что-то доказать, что ты был лучшим игроком Quake 4. Ты все также чувствуешь, что нужно что-то доказать?

Нет, я имел в виду, что всегда можно вспомнить игроков, которых всегда обсуждают в шауткасте, “Вы думаете, этот парень выиграет у этого парня и т.д.”. Это просто рассуждения и пустая трата времени. Каждый, кто выигрывает турнир, всегда лучший в этот момент, и я считаю, что у этих парней есть потенциал быть лучшими.

Но невозможно сравнивать игрока, который играл 10 лет назад, с кем-то в наше время. Я уверен, что игрок был бы столь хорошим, как и все остальные, если бы одержал славу сегодня. Что касается меня, я уже много раз выигрывал в Quake 3 TDM, и я думаю, что я вхожу в 5-ку лучших среди основных ивентов по Quake 3, в которых я участвовал. В Quake 4 я много раз побеждал в турнирах 1v1, и в QuakeCon Quad всегда одерживал победу в турнирах 2v2, с кем бы я ни соперничал.

Я думаю, что разница между мной и другими игроками заключается в том, что я не так много говорю о победе, как это делают они. Для меня это не сюрприз, и я всегда помню обо всех игроках, которые находятся в списке лучших. Важно никогда не чувствовать себя вроде “Да, я сделал это” потому что этот день должен быть обычным для вас, если вы хотите продержаться на высоте долгое время.

Когда ты доминировал в Quake 4, всем было любопытно как ты тренировался. Ты сказал, что тебе не нравится тренироваться с другими топовыми игроками, и что лучше тренироваться с игроками среднего уровня. Ты мог бы рассказать о преимуществах данного типа подготовки в отличие от тренировки с вашими соперниками?

У меня было ощущение, что я уже знал, как играть на карте и как с оппонентом, когда я был на турнире, поэтому я заране просчитывал, какой должна быть моя лучшая игра на этом этапе. Если вы играете с кем-то, у кого равные с вами навыки и допускаете хоть одну ошибку, обычно вы проигрываете игру или не можете найти предметы или оружие в игре на протяжении долгого времени. На мой взгляд, вам не нужно много тренироваться в различных ситуациях в таком случае. Если вы играете с игроком среднего уровня, вы всегда сможете легче контролировать ситуацию, чем, если бы вы играли с лучшим игроком.

Я думал о том, если я играю с игроком среднего уровня, я должен тренироваться во всех ситуациях снова и снова, но при такой тренировке существует больше возможностей, чем с лучшим игроком. Конечно, время от времени вы можете играть с тем, кто вашего уровня, чтобы усовершенствовать тактическую игру и также увидеть, работают ли данные средства против кого-то, как и на вашем уровне.

Это твой выбор относительно Quake 4, или ты бы хотел применить это также в Quake Live?

Я бы также использовал это в Quake Live, но, возможно, сыграл бы чуть больше с игроками с равными умениями, чтобы в первую очередь понять, как играть в сложных ситуациях. Когда вы это поймете, можно отступить и найти другие способы игры на определенной карте или другие способы атаковать или обороняться и т.д.

Ты планируешь посетить QuakeCon или другие ивенты в 2010 году?

В этом году я не собираюсь на QuakeCon, но я тренировался со Stermy и Cypher'ом перед этим ивентами, чтобы помочь им оставаться в форме. Мы с Cypher'ом заключили сделку – если я помогу улучшить его игру и выявить слабые места, и выскажусь о его игре с целью помочь, он даст мне совет и поможет усовершенствовать мою игру на ztn, например. Поэтому Cypher и я много играли последнюю неделю. Мы провели турнир; говорили о позициях и некоторых вещах, которые я знаю об оппонентах, с которыми он собирается играть и о прочих вещах. Со Stermy мы делали тоже самое.

Я не уверен, буду ли ходить на ивенты в будущем, надеюсь, что буду, но я не знаю, когда это случится. В данный момент я хочу войти в курс дела перед игрой, и посмотрим, какие турниры предстоят. Я хочу изучить все карты, прежде чем буду участвовать на каком-либо турнир.

Это хорошее решение, ты уже что-нибудь нашел?

Да, я думаю, мы оба чему-то научились. Возможно, он теперь по-другому смотрит на некоторые вещи, о которых раньше не знал, а я иначе воспринимаю вещи, о которых я не задумывался настолько глубоко. В любом случае, так как я дружу со Stermy и Cypher'ом, и, если не участвую в турнире, я бы хотел изучить их как можно подробнее.

В прошлый раз, когда я с тобой беседовал, ты планировал купить квартиру. Где ты сейчас живешь?

Я живу в том же городе, в котором вырос. Настали плохие времена для рынка недвижимости с момента кризиса.

Существует ли что-то важное в жизни Токсинатора?

Нет, не сейчас.

Огромное тебе спасибо, что уделил мне время. Последнее слово остается за тобой.

Пожалуйста. Будет интересно узнать, появятся ли новые карты, кроме тех, которые были на QuakeCon и давайте болеть за Stermy и Cypher'а.

Источник: helloliefje.com

1337 Прочтений •  [Интервью с Toxjc'ом] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с Toxjc'ом Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка