Возможно вы искали: 'Bieber's Cavity Crusad...'

May 31 2025 03:17:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » О том, как все начиналось (Часть вторая)

О том, как все начиналось (Часть вторая)

История Нуркена Сулейменова aka Nuka

Мой интерес к компьютерным играм начался в далеком 1998 году. В то время компьютер был таким увлекательным устройством, которое предопределило мою будущую жизнь.

В 2000 году мы с Александром aka Govorun и Ержаном aka zila4 создали команду, которую назвали «FC (FightClub)». Начали тренироваться и участвовать в локальных городских чемпионах, на которых, конечно же, были призовые деньги, но настолько небольшие, что их никто особо не воспринимал. Главным стимулом, конечно же, было участие, узнаваемость на арене турниров, твое кибер-имя, так называемый «никнэйм», тусовка в игровой среде. Все это было увлекательным и интересным занятием.

В 2001 году на базе команды «FC» была создана команда «Sky», поменялся формат игр, теперь вместо трех игроков в команде стало пять. К нам присоединились игроки Сергей aka Advokatи Булат aka Alsou. В это же время, помимо игр, мне необходимо было организовывать турниры, поэтому усидеть на двух стульях было тяжело и я принял решение уступить свое место игроку под именем Алтай aka Tyson. После этого я полностью сосредоточился только на организации турниров и подготовкой команды «Sky» к чемпионату «WCG 2002».

Самым знаменательным событием в моей жизни стал телефонный звонок в октябре 2002 года. Звонили с офиса Arbalet’a и попросили меня приехать, без всяких раздумий я поехал в офис. Arbaletпредложил мне работу у себя: устраивать турниры в новой организации под названием «APL (Arbalet Professional League)» и организовывать отборочный турнир «WCG 2003» в парке «Мир Фантазий» Алматы. С радостью согласившись, я стал работать у него. Сразу же начались еженедельные Лиги по играм «Counter-Strike», «Warcraft», «Quake». Ребята из «L_Clan’а», несомненно, были главными фаворитами соревнований.

В мае 2003 года к нам в Алматы по приглашению Arbalet’a прилетели чемпионы «WCG 2002» по «Counter-Strike’у» - команда «M19», а также топовая команда Москвы –«Emax». Был устроен турнир, в котором участвовало 4 команды:

1. «M19» (Санкт-Петербург, чемпионы «WCG 2002»: NooK, KALbl4, Rado, Rider, MadFan, Warr1or) и Дмитрий Кузнецов aka c58|d1monn (www.cyberfight.ru)
2. «Emax» (сильнейшая команда Москвы, будущие Virtus.pro)
3. «Legion’S» (Govorun, Serj, Tyson, Advokat, Alsou)
4. «Legion’A» (Q.Tarantino, Rodriguez, Fr1man, Open, Sasha)

Так как команд было всего 4, было решено играть по пять карт. В финале встретились «M19» с «Legion’S». В упорной борьбе наши ребята вырвали победу у чемпионов «WCG2002». В это с трудом верилось, но это действительно так. Чемпионы «WCG2002» были повержены. Глядя на питерских ребят, было видно, что они и сами не до конца осознавали свой проигрыш.

Но что бы все было на равных, уважая гостей с России, Arbaletрешил провести реванш-турнир для россиян в Санкт-Петербурге. В упорной борьбе, выигрывая со счетом 2:0, наши ребята проиграли: 2-3. Так кубок Arbalet’a остался в городе на Неве.

Но самым главным во всех играх было, конечно же, чувство уверенности в себе в выступлениях на больших турнирах, заявка имен и команд казахстанских игроков на мировой кибер-арене.

Все когда то заканчивается, так и случилось в моей карьере судьи на турнирах, в марте 2004 года. Мы с Рауаном перешли работать в другую сферу бизнеса Arbalet’a, где работаем и по сей день. А проведением турниров стал заниматься Нуртас aka Nur1k3.


Фотографии:

Казахстан vs Россия 2002


1 место – Legion’S: Nuka, Advokat, Rodriguez, zila4, Govorun, tYSON


World Cyber Games 2002, Seoul – Alsou, Adolf, Chobo, tYSON, Rayan, Advokat, zila4, Govorun

История Кайрата Кыстаубаева ака TAFF

В 1998 году получилось так, что я с друзьями сыграл в «Quake2» в одном из компьютерных клубов, коих тогда по пальцам можно было пересчитать. С того момента, можно сказать, все и началось. Игрой увлекся основательно, играл на локальных чемпионатах, тогда все строилось исключительно на энтузиазме и желании быть лучшим в этой игре. У меня получалось довольно неплохо и через год я уже играл за небезызвестную команду «DSS», лучший Quake-коллектив того времени. К 2000 году активность чемпионатов и киберспортивного движения заметно поубавилась, мы уже играли в удовольствие и были состоявшимися прогеймерами. Тогда «CS» вытеснил «Quake» и «Starcraft» и началось тотальное увлечение народа «CS’ом».

В один прекрасный день в институте мой одногруппник, знавший о моем увлечении, спросил меня: «А ты пойдешь играть на турнир за 500000 тенге?». Баснословная по тем временам сумма. Бюджет наших локальных турнирчиков тогда составлял не более 30-40 тысяч. Я рассмеялся ему в лицо: «Быть такого не может!». Кому надо тратить 500000 тенге на призовой фонд в «Age of Empires?». В ответ он протянул мне клочок бумаги из рекламной газеты, на которой был номер телефона и тот самый «призовой фонд 500000 тенге», до чемпионата оставались какие-то 2 дня. Через час я уже был в клубе, собирал команду. В то время именно нам было нетрудно освоить любую мультиплей-игру – как никак прогеймеры. Первоначально мне никто не верил, до того момента, пока не перезвонили в клуб и не спросили Кайрата. Нас попросили подъехать в офис, зарегистрироваться. В офис мы приехали уже двумя составами. В голове был один неотвеченный вопрос: «Какова цель сего мероприятия?». Два дня мы выбирали и отрабатывали стратегии, формат игр был довольно непривычным «цареубийство», в которое никто не играл. Но одно нам придавало уверенности в успехе мы прогеймеры (сегодня это в народе: «задроты»).

Как сейчас помню, тот турнир антураж, фуршет, огромный зал, люди, которых мы ни разу в жизни не видели на «местных чемпах», было явно заметно, о киберспорте тут не знают ничего, но это, все-таки, чемпионат. Одна из наших команд, всем на удивление, заняла 3-ье место. После завершения турнира нас попросили не уходить, через некоторое время мы увидели группу людей, в центре которой был тот самый человек, который устроил это все – Arbalet – энергичный, харизматичный, своеобразный обезоруживающий колкий юмор. Ему стало интересно: кто мы такие вообще?

Представившись и познакомившись, он поинтересовался нашим стажем игры в «Age of Empires». «Два дня» - прозвучал довольно откровенный ответ. Он в начале не поверил нам, после чего мы поведали о прогеймерах и про-играх. На тот момент его не интересовали «Starcraft» и «Quake». На веселой и позитивной ноте мы уехали с турнира, оставив на всякий случай свои контакты.

С тех пор время от времени мы стали встречаться с Arbalet’ом, приезжали в офис и играли с его командой. Первое время мы проигрывали все игры его команде, нас это подзадоривало, естественно. Было явно, что они уже не первый день играют в это «цареубийство», в наших глазах появился здоровый интерес познать игру и выигрывать у его команды, ведь мы же прогеймеры. С тех пор мы стали видеться чаще…

Вскоре, летом, кажется, 2000-2001 года нам поступило предложение от Arbalet’a организовать команду по «Age of Empires», так как он уже позвал в Казахстан две российские команды: «Rus-clan» и «Slavyane». Предлагалось вознаграждение за успешное выступление, ну и возможность выяснить «кто есть кто» в «цареубийство». Нам организовали лучшие условия, в 2-3 дня нам соорудили компьютерный клуб на территории парка «Мир Фантазий», о таких компьютерах в то время можно было только мечтать! Мы разделились по командам, лично у меня была довольно несложная и в то же время непростая задача играть в команде с двумя сыновьями Arbalet’a и его супругой. На плечи моих друзей легла ответственная задача: выиграть турнир. Все тренировались дни и ночи напролет, Интернет на тот момент в Казахстане оставлял желать лучшего, получилось, что мы «варились в собственном соку», но «сок» был высочайшей пробы! Всего словами не могу описать, остались лишь теплые воспоминания. Мы проиграли турнир, довольно достойно. Все-таки наши тактики были основаны лишь на нашем опыте и игре между собой и могли выстрелить в любой игре, просто ребятам не хватило того опыта, который был у «Rus-clan’a». После чего последовал ответный турнир в Москве. Собственно говоря, тогда все это и понеслось.

Я же, в свою очередь, не продолжил играть и не состоял в «L_Clan’е», а продолжил учебу в университете. Долгое время не контактировал с Arbalet’ом, в то время как Arbalet Cup один за одним проводились уже в других странах, не обошли вниманием «Delta Force», «Counter-Strike», «Starcraft», «Warcraft» и даже «Quake». Организационную и финансовую поддержку Arbalet’а получили «WCG Kazakhstan» в 2007, 2008 и 2009 годах. А также благодаря Arbalet’у впервые Казахстан принял участие в «ESWC» в 2007 году.

В 2005 году меня пригласили поработать региональным судьей на «WCG Kazakhstan». Тогда, собственно говоря, я начал работать в этой сфере. В 2006 году уже руководил организацией этого проекта по всему Казахстану. Трудно перечислить количество турниров, к которым я имел какое-либо отношение, еще сложнее посчитать, сколько было турниров Arbalet Cup в общей сложности…

История Даурена Кыстаубаева aka «adreN»

Это был примерно конец 2004 года. Все началось с того, что я как-то с братом пошел в лучший на тот момент компьютерный клуб Казахстана «SkyNet». В этом клубе я в первый раз почувствовал, что такое командный дух в «Counter-Strike’е» и меня это заинтересовало. Так и началась моя киберспортивная карьера.

Частые и упорные тренировки над своей игрой дали свои плоды, когда Нуртас с Соляром предложили мне играть на более высоком уровне. Вот тогда и появилась команда «k23» по «Counter-Strike’у». Состав на тот момент был таким: Нуртас, Соляр, Анвик, Мадевил и я. Но спустя некоторое время, мы решили усилить состав, заменив Мадевила на Биста. И мы упорно начали готовиться к «Лиге Арбалета» и этот же турнир стал первым победным для нашей команды. Это и стало стимулом для дальнейших достижений и побед.

На долгожданном турнире «WCG 2005 Kazakhstan» мы одержали победу, тем самым обеспечив себе оплаченную путевку на мировые финалы «WCG» в Сингапуре.
После победы на финалах «WCG Казахстан» нас пригласил к себе в офис Мурат ага. Вовремя беседы он нас четко убедил, что есть смысл тренироваться и стремиться к победам на международном уровне, что нас, в свою очередь, очень сильно мотивировало. Именно эта мотивация немаловажно повлияла на удачное выступление в Сингапуре, где мы заработали серебряную медаль.

Прилетев с Сингапура, Мурат ага дал нам возможность посетить «Asus Spring 2006» в Москве, где мы выступили неудачно, уступив в первом же круге лучшей команде России – «Virtus.pro». После этого поражения я понял, что готовиться и тренироваться нам еще предстоит очень много.

После неудачного выступления на «Asus Spring 2006» мы плотно готовились к отборочным играм WCG, финал которого, должен был проходить в Италии, г.Монце. Скажу честно, этот турнир был для меня самым неудачным за всю мою киберспортивную карьеру.

Финал… Мы поднимаемся с лузеров и играем в финале против команды «Sky», выигрываем первую карту «de_train» со счетом 16:8.. следующая карта «de_inferno», выигрываем первую сторону, за терроров, 11:4... на второй стороне берем пистолетный раунд, ведем со счетом 13:4 и вот вроде бы каких-то три раунда отделяли нас от победы, как один из игроков «Sky», а если быть точнее это Ness, случайно купил АК-47 и с негоже потом взял раунд, убив моих тиммэйтов в начале раунда… После этого момента мы не смогли переломить ход игры и команда «Sky» дала невероятный «комбэк». Конечный итог: 13:16, победила команда «Sky».

Проиграв финал отборочного тура WCG, капитан команды Соляр решил уйти с команды и заняться личной жизнью. А мы решили взять молодого и перспективного игрока, с хорошей стрельбой DaBoss’a. И после поражения Мурат ага обеспечил нас полной поддержкой и спонсорством. И чтобы мы хорошо готовились к зарубежным турнирам, в течении полугода, а то и больше, проводилась серия Арбалет-капов в Алматы, где участвовали все сильные команды Казахстана. В общей сложности насчиталось 72 турнира!

Этим составом мы посетили два турнира «Asus» в Москве, где выступили не лучшим образом из-за нехватки опыта на выездных турнирах. Вскоре DaBoss был вынужден покинуть команду в связи с учебой.

Когда у команды появилась возможность выезжать на зарубежные турниры, появилась проблема и с менеджментом. Нуртас любезно согласился стать менеджером. Мы нуждались в двух игроках и решением было взять игроков из команды «mF», которые были нашими главными конкурентами в Казахстане, это MuMiNoи MihaO.

Команда начала подготовку к турниру «ESWC», который проходил в Париже. Выступление было неудовлетворительным, а если быть точней, то провальным…

Очередное провальное выступление привело к тому, что команду лишили финансирования… Команда была в инактиве примерно 2-3 месяца.

Осень 2007, на всех киберспортивных порталах появилась новость, что в Узбекистане будут проводиться отборочные на турнир «KODE 5», финал которой будет в Москве. Я собрал старых ребят из «k23», а если быть точней, это были Бист и Анвик. Общим решение было принято взять в команду Nickel’a из команды «Sky» и молодого игрока ex.kz. Но команда на тот момент называлась «DSS».

Собрав состав мы приступили к тренировкам, времени нам хватило, чтобы подготовиться на «отлично». Приехав в Ташкент, мы с легкостью выиграли отборочные «KODE 5», но организаторы отборочных игр в Узбекистане отказали нам в оплате выигранной квоты. Мы, конечно же, расстроились, но унывать не стали, впереди нас ждали отборочные WCG Kazakhstan’а.

Приехав домой, мы узнали отличную новость, Мурат ага запустил лигу Арбалета в Алматы! Обрадовавшись этой хорошей новости, мы усердно стали тренироваться к Лиге. И чтобы тренировки были более продуктивней и приносили свои плоды, Мурат ага нанял нам тренера команды «Virtus.pro» – Константина Пикинера всем известного как groove.

Мурат ага возродил команду «k23», дав команде полную поддержку и тренера. Команда на тот момент нуждалась в хорошем авпешнике. И было принято решение: заменить молодого ex.kzна Solaar’a.

Выиграв отборочные «WCG Kazakhstan», Мурат ага отправил нас на тренировки в Москву. Подготовившись как следует, мы выиграли хозяев турнира - «Alternate» и в 1:8 российский микс «Путь». После поражения от «WeMadeFox» наш результат был «Топ 8».

С отличными условиями и тренером мы стали играть на уровень лучше. У нас была возможность посетить любой турнир, который только хотим. Это краткое описание начала команды «k23».

Хотелось бы поблагодарить Мурата ага за все, что он сделал для всех нас, а, особенно, мне. Мурат ага не раз помогал мне, давал множество бесценных советов, помог восстановить здоровье, благодаря ему, я лечу в Китай на учебу.

Ко всему этому, Мурат ага, очень даже неплохо играет в «Counter-Strike». Я уверен, что он сможет дать фору многим средним игрокам. Очень часто удивлялся, когда он мне подсказывал пару новых фишек в «Counter-Strike’e», причем, те, которые никто не использует в Мире, и начинают додумываться только через полгода, а то и год спустя.

Читать третью часть!

1288 Прочтений •  [О том, как все начиналось (Часть вторая)] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• О том, как все начиналось (Часть вт... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка