Возможно вы искали: 'EverQuest 2: Sentinel'...'

May 31 2025 03:21:34
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Киберспорт » О том, как все начиналось (Часть третья)

О том, как все начиналось (Часть третья)

История Станислава Кучеренко aka «Cho3en»

Меня зовут Кучеренко «Cho3en» Станислав. Я родился в г. Алматы в 1983 году. Мое увлечение компьютерными играми началось, когда мне было 15 лет. Мой родной дядя открыл компьютерный клуб, в то время их становилось всё больше и больше, и этот бизнес набирал обороты. Мы с Братом часто ходили к нему в клуб на всю ночь и играли в «Quake 2». Тогда мы научились создавать конфигурационные файлы для себя, со своими настройками управления игрой. Учились бегать, слушать и стрелять, участвовали в первых турнирах по этой игре.

Спустя два года повсеместно был забыт «Q2» и все стали играть в «Quake3». Эта игра стала популярной и в неё тренировались почти все игроки, которые играли в «Q2». Ещё через год, я стал тренироваться профессионально в «Quake 3 Arena». Стали проводиться чемпионаты и я захотел стать лучшим в этой игре. В январе 2002 года между экзаменами сессии 1-го курса университета, вместе с самыми сильными игроками из Алматы я поехал на чемпионат «RikaTV» в Актюбинск. Помню, как в поезде я сказал себе что, если я не выиграю этот чемпионат, больше тренироваться не буду, посвящу себя учёбе. На этом чемпионате я был «тёмной лошадкой», но смог обыграть самых сильных игроков из Алматы, Зыряновска и гостя из России! После этого чемпионата я знал, что не буду останавливаться на достигнутом и стану тренироваться ещё больше. Я нашёл для себя любимое дело, с помощью которого я ещё и денег смогу подзаработать. После этого чемпионата я стал тренироваться усерднее, оттачивая мельчайшие нюансы игры, вплоть до того, что когда ты не за компьютером, то продумываешь стратегию и на память оттачиваешь знание карт и тысячи игровых ситуаций.

Летом 2002 года прошёл турнир «Arbalet Cup 2002», на котором я занял 1-е место в номинации «Quake 3 Arena». Спонсором данного турнира был Arbalet. В тот год очень многие мечтали попасть в закрытый клуб Arbalet’а «Legion». Там были созданы все условия для геймеров Алматы. Но играли там на тот момент только в «Age of Empires». Ребята получали зарплату, участвовали в турнирах и были лучшими, по этой игре, не только в Казахстане, но и почти во всём мире.

В конце лета 2002 года в нашей стране были проведены первые отборочные игры, на «Гранд Финал» в Корею – «World CyberGames», официального Чемпионата мира по компьютерным играм. Готовились к этим отборочным игроки с большим энтузиазмом, подкреплённым не только возможностью поездки и участия на Чемпионате мира, но и денежными призами. Заняв 1-е место на отборочных в Казахстане, в номинации «Quake 3», в ноябре 2002 года я поехал в Корею на чемпионат мира. Хотя я и был настроен на хороший результат, но видя демо-записи игр геймеров из других стран (России, США, Швеции и др.), я знал, что будет очень нелегко, но и в этом я был неправ. На тот момент в мире играли намного лучше меня многие игроки, что и показал результат, только 4-е место из 6-ти в группе, и вылет с турнира.

По возвращению я не стал опускать руки, во время чемпионата я многому научился и много увидел. Я стал тренироваться дальше, хотя многого мне не хватало для полноценных тренировок. В начале 2003 года меня пригласил к себе в клуб Arbalet! Он дал мне возможность для отличных тренировок и повышения своего уровня игры, возможность участия в международных соревнованиях. Мне также назначили оклад, чему я был очень рад и очень признателен. На тот момент моё хобби стало для меня работой. Я относился к этому именно как к работе, ведь меня стали спонсировать, а это означало для меня, что я должен показывать высокий уровень игры и добиваться успехов уже не только на казахстанской арене, но и на мировой.

В 2003 году была проведена серия чемпионатов, под спонсорством Arbalet’a, APL (Arbalet Professional League). Заняв в трех турах 1-е места, оставшись дисквалифицированным в четвертом туре из-за опоздания на него, я всё же прошёл в финальный турнир, обыграл всех и стал победителем «APL 2003».

Далее был чемпионат под названием «Кубок двух Столиц», который состоялся в Астане и где я занял 2-е место, уступив игроку из Экибастуза.

Следующим стал чемпионат «Kazakhstan vs Russia», спонсором которого опять же был Arbalet. На этот чемпионат в номинации «Quake3 Arena» были приглашены два игрока из России, которые входили в пятерку лучших российских игроков, а в то время Россия по праву считалась сильнейшей страной по игре «Q3». В сражении с этими игроками я показал неплохую игру, но всё же уровень их игры был выше, и я занял 3-е место, а гости из России 1-е и 2-е места.

После этого Arbalet отправил лучших из своего клуба «Legion» на Международный чемпионат «PGChallenge» в Чехию, перед которым я тренировался по двенадцать часов в день! Там я обыграл несколько известных и сильных игроков из Германии, Италии, Чехии, но в финальной игре уступил игроку из России, заняв 2-е место.

Вернувшись, я стал тренироваться в «Unreal Tournament 2003» и готовиться к отборочным на «WCG 2003» в Корею. К сожалению, «Quake 3 Arena» не была заявлена на турнире. В этой игре я тоже добился определённых успехов. Заняв 1-е место в Казахстане, я отправился на «Гранд Финал» в Корею. Там, выйдя из группы, я проиграл игроку из Италии, который в итоге и стал Чемпионом Мира. Я остался в числе 16-ти лучших.

В начале 2004 года Arbalet организует чемпионат в Москве, где я так же принял участи в номинации «Unreal Tournament 2003», но показав неубедительную игру, занял лишь 4-е место. После этого чемпионата Arbalet принял решение закрыть клуб. Думаю всё потому, что слишком много сил, времени, нервов и денег было затрачено на клуб, а результатов игроки особых не показывали. Лично для меня спонсорство Arbalet’a, его слова, которыми он делился, чтобы мы стали умнее и крепче в этой жизни, его безвозмездную щедрость и помощь в достижении наших целей всегда будут уважаемы и ценны!

После расформирования клуба я стал играть в новую версию «Unreal Tournament 2004». Мы нашли клуб, где нам давали возможность тренироваться. Я участвовал во многих чемпионатах в городе, занимал 1-е места и готовился к отборочным к чемпионату мира «WCG 2004». Заняв 2-ое место, я выиграл путёвку на чемпионат, и отправился на «Гранд Финал WCG 2004» в США. Я готовился к нему по 14 часов в день, не посещая занятий в университете в течении двух месяцев. На чемпионате я показал хорошую игру, выйдя из группы, но проиграв 1:2 в серии Голландцу, у которого никто не смог выиграть ни одной игры, кроме меня, и который в итоге стал Чемпионом мира. Если бы жребий пал по-другому, я бы мог пройти намного дальше и даже возможно попасть в тройку. Но, к сожалению, в первом же раунде «playoff» сразу в вылет.

В 2005 году на «WCG» убирают и этот дуэльный шутер, и мне ничего не остаётся, как только участвовать в номинации «NFS Underground 2». За 4 недели тренировок мы с братом смогли научиться этой игре, и заняв 1-е и 2-е места, поехали в Сингапур на «Гранд финал WCG 2005». Выйдя из групп, мы не преодолели 1-й раунд «playoff» и остались в числе 16-ти лучших. Думаю, что нам с братом, просто не хватило тренировочного времени, ведь это совсем другая игра!

Было ещё много чемпионатов между теми, что я описывал, и после. Почти везде и всегда я был в тройке призёров. Но самым большим своим достижением я считаю своё 2-е место на чемпионате в Чехии в 2003 году. «Quake 3 Arena» для меня была, есть и будет самой лучшей и профессиональной игрой. Думаю, она для многих сложна и непривлекательна, нереалистична. Но те, кто привыкли к ней, научились играть в неё, уже наверняка не полюбят никакую другую игру, так как эту. К сожалению, сейчас, как и до этого, только Arbalet остаётся спонсором в киберспорте Казахстана и в данный момент только в одной номинации «Counter-Strike». Но зато, за столько лет, наши ребята всё же стали показывать игру мирового класса! Лично от себя в очередной раз хочу поблагодарить Arbalet’aза вклад, старания и веру в нас, киберспортсменов. Спасибо!!!

История Кравченко Александра aka «n1ce»

Меня зовут Александр Кравченко, я известен в кругах геймеров как n1ce или zeRo . Мне 26 лет. Всё начиналось как у всех геймеров с «Counter-Strike’а». Играл за разные команды, участвовал в различных чемпионатах, но потом мы с друзьями решили играть в «NFS: Underground 2», это было просто развлечение, так сказать, отвлечься от работы и «Counter-Strike’а», в частности. Собирались по выходным и устраивали турнир среди игроков, взнос был по 1000 тенге, игрок, занявший первое место, забирал весь куш. Я занимал 2 или 3 место всё время, чего-то не хватало, да и опыта тогда не было. Первое место почти всегда забирал игрок под ником «Peace».

К моему счастью, компания «Samsung» объявляет о чемпионате «Samsung Fight zone», там были такие дисциплины как «Counter-Strike», «Quake» и «NFS: Underground 2». Вот тут я решил, что это мой шанс показать себя и добиться успеха. Я стал упорно тренироваться, в день уходило по 10-15 часов, конечно с перерывами. И вот наступает день турнира, я немного волновался, просто я не думал: готов я или нет. Но с первой игрой я почувствовал себя намного лучше, стал показывать стабильные времена и нервозность просто исчезла. Вот тогда я и понял, что нервничать можно до игры, а в процессе надо отключать все внешнее и сконцентрироваться на игре. Это помогало мне на всех последующих чемпионатах. Дошел до финала. Судьи дали перерыв в десять минут, я вышел на улицу подышал, продумал в голове, какие трэки нужно играть, а какие стоит вычеркнуть из списка. Набравшись сил морально и физически, я пошел играть финал, к моему удивлению, Peace не смог показать хороших результатов и я выиграл 2 карты подряд, с разрывом в 20 секунд на каждом трэке. Вот тут я и понял, что это моя игра, в которую я буду и играть и тренироваться упорно, чтобы стать чемпионом мира. Если ставить цели ниже этой планки, то результат будет всегда ниже. А так есть куда стремиться.

Дальше последовали различные турниры, которые я выигрывал без проблем.

Но скоро «Samsung» объявил, что будет «WCG 2005» и в списке дисциплин была «NFS: Underground 2». Хорошо подготовиться к этому турниру мне не удалось, я по работе уезжал в Астану, приехал только за два дня до отборочных игр. Подготовиться должным образом не получилось, и я занял плачевное четвертое место. C этого момента я решил, что больше никаких проигрышей и с выходом «NFS:Most Wanted», я сел за упорные тренировки. На тренировки я тратил около пятнадцати-двадцати часов в день, уж большое желание было выиграть, да и уже стояла цель выиграть чемпионат мира, так что я приобрел лицензионный диск для игры в Интернете, в это же время я познакомился с моим будущим капитаном команды «ROED». MadHatter стал учить меня правильным траекториям, как разбирать настройки машины и принцип тренировок. Под его руководством, я стал улучшать время на трэках с каждым днем. Мы тренировались каждый день, но когда я набрал отличную форму, мы стали играть с другими игроками из элиты мирового «NFS».

Я хочу рассказать об игре одного вечера, когда я наконец понял, что любой человек может выиграть любого соперника. Как-то раз, играя с командой в онлайне, MadHatter позвал в нашу игру ещё парочку игроков, к моему большому удивлению, это были Gear.NG и GodSmack.NG: 1-ое и 2-ое места «WCG 2005». Вот тогда ко мне вернулась нервозность, потому что мне предстояло играть с ними, пусть даже на тренировках. Мы начали заезд, мы ехали рядом, но спустя круг я начал набирать обороты и вырвался вперед и тут мандраж пропал, в голове пронеслась мысль, что они такие же люди, как и я. Я выиграл этот заезд и последующие в тот вечер. Этот вечер надолго закрепился в моей памяти.

После, с нами стали тренироваться лучшие игроки мира, почти всё время я выигрывал. Вот тут и посыпались предложения от разных команд. Две самые большие немецкие команды пригласили меня играть за них, это были MouseSportsи Alternate Attax. В то время MouseSportsбыли сильнее и я выбрал их, о чем жалел целый год, потому что, подписав контракт на год, нам обещали высылать девайсы и прочие атрибуты каждый раз, как получают от спонсоров, но первый раз я получил девайсы только на финале «WCG 2006» в Италии. В Италии я прошел группу без проблем, не проиграв ни одного матча, в «play-off» первый матч я выиграл против своего соклановца Mouz|Salvadore, хотя матч дался мне нелегко, меня посадили на комп, где подлагивала сетка, я попросил судью пересадить меня, но он настойчиво отказал мне, хотя свободные компьютеры были. Обосновывая это тем, что пересаживаться нельзя. Из-за этого я не смог играть на своем любимом трэке и выбирать его при игре, потому что из-за лагов нельзя было его пройти идеально, что ограничивало шансы на победу. Во второй игре я обыграл игрока из Чехии или другой страны, не помню точно. И вот тут настала пора играть за выход в полуфинал, против меня по сетке попался в то время никому неизвестный игрок Steffanиз Голландии. Выбрав вторую мою лучшую карту, мы сели играть, я лидировал всю гонку, но на прямых дистанциях он меня догонял, так как его машина была настроена на разгон, моя на стабильность и поворотливость. И вот уже последний круг, я веду примерно метров 200, остаётся последний прыжок и прямая до финиша. Я прыгаю идеально, потому что в игре очень важно было настроить машины под прыжки, иначе можно было потерять до 100 км/ч. Я думал, что победа у меня в кармане, но не тут то было, благодаря прямой трассе в конце, Steffanнагоняет меня и опережает на тринадцать сотых секунд. Тут я немного сник морально. Во второй игре я просто не мог догнать его, машина Steffan’a была настроена на разгон, хотя для трэка «East Park», это было очень рискованно. Но он был очень стабилен и проигрыш 2:0 и надежда выйти в финал скрылась во тьме. Тут я начал готовить морально моего друга Алана, потому что ему то и предстояло играть со Steffan’ом за выход в финал. Алан не подвел и благодаря полной стабильности обыграл его.

После «WCG 2006», я взял небольшой перерыв и отдохнул от игр примерно два месяца. С выходом «NFS: Carbon», я снова усиленно сел за тренировки. В конце осени Мировая онлайн-лига «ClanBase» объявила о кубке «Fast&Furious» . Это был Чемпионат Европы, в турнире приняли участие около 128 человек со всей Европы. Пройдя две группы без единого поражения, я вышел в play-off. В play-off вышли лучшие 32 игрока Европы. Самый большой казус и обидное поражение было в полуфинале, когда у меня во время игры с Virtus.Pro|MrRaser погнал геймпад. Кнопки начали западать, и я не мог нормально регулировать нажатие газа и тормоза. Итак, обидное поражение: 5:0. Я упал в нижнюю сетку. Обыграв по дороге до супер-финала, таких игроков как Attax|Crovexи VGSpeedPro. Я снова вышел на MrRaser’a, тут я был готов во всеоружии J. Со счетом 3:2, 3:2 я одержал победу в Кубке. До следующего лета я играл в различных лигах, но не выигрывал. Потому что времени тренироваться не хватало, работа забирала большую часть времени. Ближе к лету я снова сел за усиленные тренировки. На одном из турниров Arbalet Cup, который являлся отборочными к летнему турниру «ASUS», посетил Arbalet, я попросил у него дать шанс поехать на этот турнир и показать свои навыки. Он предоставил мне такой шанс, за что ему огромная благодарность. В Москве собрались лучшие игроки СНГ, но самым опасными были мои соклановцы из команды «Virtus.Pro»: Alan и MrRaser. Но на турнире я показал, кто самый быстрый в команде и на турнире в общем. Заняв 1-ое место, причем, победа совпала с моим днем рождения.

На турнире «WCG 2007» в Сиэтле, я не смог показать результатов, я сильно приболел на соревновании. Да и погода и климат в Сиэтле дали о себе знать. Вот на этом моя история заканчивается. Но если в следующем году снова вернут «NFS», как дисциплину, я снова буду готовиться. Всем большое спасибо за прочтение J.

Мои достижения:

  • 2005 Samsung Fight Zone – 1 место
  • 2005 WCG 2005 KZ – 4 место
  • 2006 Arbalet Cup, Most Wanted - 1 место
  • 2006 Cafemax Cup – 1 место
  • 2006 WCG 2006 KZ - 1 место
  • 2006 WCG GF - ТОП8
  • 2007 ClanBase: The Fast and the Furious Cup – 1 место
  • 2007 ClanBase NFS:C OpenCup Spring – 5 место
  • 2007 ASUS Summer Cup – 1 место
  • 2009 Arbalet Cup – 1 место

История Керимбекова Руслана aka «Demi»

Мое увлечение компьютерными играми началось еще в школьные годы. Мы частенько с друзьями собирались в компьютерных клубах. Узнав в газетах о соревнованиях по «Delta Force Land Warrior», мы начали усердно тренироваться. Наша команда называлась «Нирвана» и состояла из двух команд, мы были во втором составе. Тренировки проходили каждый вечер. И в один прекрасный день нас пригласили на дружескую игру c командой «Legion Clan’ом». Об этом клане знал каждый геймер. Встреча состоялась в технопарке «Мир Фантазий», где наши две команды столкнулись в дружеской встрече с двумя командами «Legion’а». В этот день я впервые познакомился Arbalet’ом. В той встрече наши две команды проиграли без шансов.

Вернувшись в клуб, мы обдумали все плюсы и минусы, начали новые тренировки и готовились к новой встрече с командой «Legion’a». Через несколько дней нас пригласили еще на одну дружескую встречу, где, так же как и в первой встрече, мы проиграли без шансов. После игры Arbalet собрал все команды и обсудил тактики, «плюсы» и «минусы» каждого игрока. Вернувшись в клуб, мы начали прокручивать каждое слово Arbalet’a и оттачивать стрельбу. Когда уже нас еще раз пригласили на очередную дружескую игру между командами, мы еле-еле выиграли вторую команду «Legion’a». Узнав о победе нашего состава, первый состав команды предложил сыграть матч-реванш, в котором мы показали хороший результат и проиграли с небольшим отрывом. После этих игр в команде «Нирваны» начались разногласия и ссоры. После чего мы решили покинуть состав и попросились в состав команды «Legion Clan’a». Ведь каждый мечтал попасть в команду «Legion», где были сильнейшие игроки не только Казахстана, но и всего мира.

Уже в новом составе нам дали направление, играть в новой версии «Delta Force: Black Hawk Down» и готовиться к чемпионату, который будет проходить в Москве в июне 2003 года с общим призовым фондом 5500 долларов США. Наш клан уверенно занял 1-е и 2-е места. После окончания турнира, состоялась дружеская игра между сборными командами Казахстана и России по «DM» (death match), где каждый сам за себя. Финальную группу из 10 человек, составили – 9 Легионеров и один игрок сборной России, с команды «RW» («Russian Warriors»), где опять у сборной России не было никаких шансов. Параллельно к этому турниру мы участвовали в онлайн лиге по «Delta Force:Black Hawk Down». На этой лиге участвовали самые сильные команды мира, как DEA – чемпионы Европы по TKOTH (Team King of the Hill),eve – чемпионы Европы по TDM (Team death match). Но после нескольких побед против сильных европейских команд и взяв лидерство в Лиге, нас стали обвинять в недобросовестной игре (читерстве, короче, J, но мы никогда им не занимались).

Нам повезло, так как в Голландии должна была пройти большая геймерская тусовка, которая называлась – «LAN Party». Arbalet организовал для нас Lan-турнир по игре «Delta Force: Black Hawk Down», который состоялся в двух номинациях TKOTH иTDM, где собрались лучшие команды Европы. Общий призовой фонд турнира составлял 10000 долларов США. И с этого момента начали подготовку к Lan-турниру в Европе, чтобы доказать всем, что мы не читеры.

Вот мы и полетели в Голландию в город Эйндховен, где и проходил чемпионат. Турнир проходил на стадионе. Я впервые видел такое, чтобы такой большой стадион оборудовали как один компьютерный клуб. Начался чемпионат. С первой же встречи все Европейские команды с треском проигрывали нам. Чуть ли не каждая игра закончилась бэйз рэйпом (Base Rape – где команды соперников прятались в бункерах, кто играл в БХД, тот поймет насколько это смешно). Даже в финальной игре был момент, когда L_Clan_Tikko заснул от скуки, охраняя зону, а L_Clan_Hoseпил кофе и курил сигарету =). Заняв первое место, мы подняли ввысь флаг Казахстана. Это был один из самых лучших моментов моей жизни.

Уже заканчивается 2010 год, но я все еще помню наши первые встречи и игры в офисе как сейчас. В данный момент я работаю у Arbalet’а в компании.


Фотографии:


Голландия, Эйндховен, Lan Party – Чемпионат мира по Delta Force: BHD – 1 место – Legion Clan

Тайланд, Legion Clan на отдыхе – Chosen, Sasha, kyah, Rayan, Demi, Nuka, Hose, Nobody, Ripley

Команда L_Clan по Delta Force в Москве – Hose, Tikko

Читать четвертую часть!

1107 Прочтений •  [О том, как все начиналось (Часть третья)] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• О том, как все начиналось (Часть тр... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка