Возможно вы искали: 'Brain Age 2: More Trai...'

June 20 2025 12:32:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Киберспорт » О том, как все начиналось (Часть четвертая)

О том, как все начиналось (Часть четвертая)

История Нуртаса Мамытбаева aka Nurtas (Nur1k3)

Привет, дорогие друзья, меня зовут Нуртас, nickname«Nur1k», мне 23 года. Я хочу рассказать вам небольшую историю о себе и о создании команды «Kazakhstan 2030».

Я начал увлекаться компьютерными играми в 2000 году. В то время в Алматы было не так много компьютерных клубов, их можно было сосчитать на пальцах и, конечно, «Counter-Strike» был не такой как сейчас, в то время мы играли в версию «BETA 5». Я и не представлял, что посвящу этому увлечению более десяти лет. Первые три года я играл для интереса («4FUN»), бегали на таких картах как – «cs_assault», «cs_militia», «as_oilrig» – спасали заложников, о картах формата «de_» мы даже и не имели представления. Серьезно увлекаться компьютерными играми стал в конце 2002 года. Тогда киберспорт был очень популярен.

В 2002 году я попал на свой первый крупный турнир «WCG2002 Kazakhstan». По дисциплине «Counter-Strike» выиграла всеми нами любимая и знаменитая команда «Sky», в состав которой входили: Александр aka Govorun, Булат aka SmOke, Сергей aka aj, Алтай aka tYSONи Ержан aka zila4. Их отправили в Южную Корею на Чемпионат мира, где они попали в восьмерку лучших команд планеты. Узнав про все это, я поставил перед собой цель – стать чемпионом, я не знал, как это сделать, но я был уверен, что это обязательно случится.

В 2003 году мы собрали команду под тэгом – «mF», это название имело много значений – «my Faith», «my Family», «mother Fuckers» =). В состав команды входили: Асет aka Solaar, Нуртас aka Nur1k, Миша aka ki113r (MihaO), Жандос aka MuMiNo, Сабит aka c_jmbz. Мы тренировались целый год. И на гранд-финале «WCG2003» мы обыграли команду «Sky» и стали чемпионами Казахстана. С этой победой мы получили путевку на Чемпионат мира в Южную Корею. К сожалению, на нем мы выступили не очень удачно. На тот момент нам было по шестнадцать-семнадцать лет. Мы были неопытные совсем. Поругались на турнире и команда развалилась.

После этого турнира мы познакомились с Arbalet’ом. Он взял нас в состав своего клана «Legion». После этого наши дела пошли в гору. Arbalet отправлял наc на всевозможные турниры. У нас была тренировочная база, отличный Интернет, в общем, все условия для тренировки и хорошая заработная плата. Находясь под воспитанием Arbalet’a и поиграв в составе «Legion’а», я научился многим вещам – дисциплине, ответственности, целеустремленности и испытывать жажду к победе. За это все я ему безгранично благодарен.

Через год клуб «Legion» расформировали, в связи с тем, что ребята стали скачивать с Интернета фильмы, музыку и т.п. Счета за Интернет приходили просто нереальные. После чего Arbalet принял решение, что содержание клуба приносит много хлопот и становится нерентабельным. И состав «Legion’а» распустили.

И мы снова стали вариться в «собственном соку». Единственной нашей мотивацией был турнир «WCG», который проходил один раз в году.

В 2004 году на турнире официальной игрой от компании «Valve» была «Counter-Strike: Condition Zero», это практически тот же «Counter-Strike 1.6», но с другими моделями и другой физикой стрельбы, т.е. отдача у оружия и скорострельность абсолютно отличались от обычного «CS’а». На этом турнире, моя команда «kKk» заняла третье место. А на финал «WCG» в San Francisco поехала команда «mF». На турнире им удалось выйти из группы и все же это не было показателем для Казахстана.

В 2005 году комитет «WCG» объявляет о том, что взамен «Counter-Strike: Condition Zero» придет «Counter-Strike: Source». На тот момент, эта была абсолютно новая игра, неизученная никем. Отличия от старой игры были колоссальны. Абсолютно новый движок в игре, новые текстуры, модели, физика самой игры, оружие и т.д. Первое впечатление от игры было неприятное. Болели глаза, в ушах оставался звон после взрыва ослепительных гранат. После выхода в свет, «CS:S» не приобрел такой же популярности, как его предшественник «CS 1.6». Он никому не понравился. И все кибер-сообщество продолжало играть в «CS1.6».

В этом же году была сформирована команда по «Counter-Strike’у» – «k23». Расскажу вам немного о создании клана «k23».

История создания клана уходит далеко в 2004 год. Идея возникла в голове нескольких друзей, игравших в разные игры. Старкрафтеры: Shweq,Tsunami, Reality констрайкер Solaar, варкрафтеры: Medivh, Darksun, Rofler, Pixel, Pikwic .Смысл идеи заключался в создании мульти-гейменгового клана в Казахстане, который мог бы достойно выступать по всем дисциплинам на международных турнирах и защищать честь и достоинство нашей страны. На тот момент было много команд по разным дисциплинам, но они не были объединены в одно целое. Мы организовали собрание всех сильнейших команд Алматы по разным играм. Участвовали представители всех игровых дисциплин: «Warcraft», «Startcraft», «Quake», «Unreal Tournament», «Need For Speed» и «Counter-Strike». Все по достоинству оценили проект. Тут все и началось. Самое главное – «клан тэг». Думали не долго, так как мы все были патриотами и все хотели поучаствовать в создании сильного Казахстана, название «Kazakhstan 2030» было утверждено единогласно. Так как клан тэг был длинным и не все никнэймы вмещались, было принято решение сократить «клан тэг» до «k23».

В 2005 году мы выигрываем отборочные игры «WCG» в Казахстане. Вот тогда нас приглашает на беседу Arbalet и объясняет нам, что если мы будем тренироваться только в «Counter-Strike: Source», у нас будет преимущество перед остальными командами на чемпионате мира. После нашего разговора с ним мы так и делали. Тренировались на повал. Поскольку у нас не было быстрого доступа в Интернет и в Казахстане кроме нас, уже никто не играл в «CS:S», мы играли с ботами. Мы тренировались по 8-10 часов каждый день. Настреливали нереальное количество фрагов. Оттачивали эйм, до нереальной точности. Это было нечто…

World Cyber Games 2005 Singapore

Итак, мы прилетели в Сингапур, полет был изнуряющим. Летели пересадками через Ташкент, потом в Куала-Лумпур и после этого в Сингапур.

Республика Сингапур — город-государство, расположенный на острове в Юго-Восточной Азии. Сингапур очень красивая страна, с приветливым населением. Я был во многих странах, но самые лучшие впечатления остались после Сингапура. Поселили нас в Олимпийской деревне – «Costa Sands Resort». Это была очень хорошая четырехзвездочная гостиница. Она находилась за городом. А место проведение турнира было в центре мегаполиса.

В Сингапуре нам удалось занять 2 место. Конечно, сейчас я уже не могу вспомнить все в мельчайших деталях и передать вам дорогие читатели испытанные мной и моими друзьями ощущения. Но я знаю одно, мы победили всех с легкостью и с улыбкой. Единственным достойным соперником оказалась команда «3D» из США. Признаться честно, мы просто не смогли ничего сделать. На тот момент они действительно были в хорошей форме. К сожалению, мы были не так опытны, как они, у нас не было никакого опыта игры на сцене. Возможно, результат был бы совсем другим, если бы мы продолжили играть на своих компьютерах в игровой зоне. Дело в том, что на сцене был очень яркий свет, а сзади нас стояли огромные спикеры, из которых доносились громкая музыка и голос комментатора, а спереди рев толпы болельщиков. Звуков игры и голосов тиммэйтов не было слышно вообще…

Но, как говорится, все, что не делается, все к лучшему. После этого мы стали более опытными и познакомились с программой «Ventrilo» (это система голосового общения в IP сетях (VoIP).

После всех этих событий Arbalet поверил в игроков «Counter-Strike’а» и стал организовывать очень большое количество турниров. Мега-спонсорство началось.

На протяжении двух лет, каждую неделю, мы проводили мини турниры серии «Arbalet Cup», количество проведенных турниров составило 72 турнира с призовым фондом 1000 долларов каждый. Между этими 72 турнирами еще проводились десятки турниров с более крупным призовым фондом. Из которых, 90 процентов выиграли «k23».

В 2007 году Arbalet начал отправлять нас на все проходящие ивэнты по «Counter-Strike’у». Мы были в Сиэтле на «WCG2007», в Париже на «ESWC2007», в Москве на всех «Asus’ах» и «Intel Challenge Cup’е». К сожалению ни на одном из этих турниров мы не смогли показать достойного результата. Если конечно не считать победу на «WCG 2007» в групповом этапе, над командой «Emulate» из Франции – будущие обладатели золотых медалей.

Достижения нашей команды:

  • «World Cyber Games Kazakhstan 2003» – 1 место
  • «World Cyber Games Kazakhstan 2004» – 3 место
  • «World Cyber Games Kazakhstan 2005» – 1 место
  • «World Cyber Games Singapore 2005» – 2 место
  • «World Cyber Games Kazakhstan 2006» – 2 место
  • «World Cyber Games Kazakhstan 2007» – 1 место
  • «Electronic Sports World Cup Kazakhstan 2007» – 1 место
  • «ASUS Winter 2009» – 3 место
  • «Arbalet Cup Almaty» – 1 место
  • «Arbalet Cup Moscow» – 3 место
  • «Arbalet Cup Almaty» – 2 место
  • «Arbalet Cup Moscow» – 1 место
  • «ASUS Spring 2009» – 3 место
  • «Asus Summer 2010» – 2 место
  • «Arbalet Cup Almaty 2010» – 3 место

Состав «k23» по «Counter-Stike’у» с 2005 по 2010 годы:

  • k23_Solaar
  • k23_Nur1k
  • k23_Beast
  • k23_adreN
  • k23_Anv1k
  • k23_DaBoss
  • k23_MihaO
  • k23_MuMiNo
  • k23_mOuse
  • k23_Turbo
  • k23_N1ck3L
  • k23_Damir

  • Хочу напомнить вам, что именно Arbalet взял на себя все организационные и финансовые расходы по проведению «World Cyber Games» в Казахстане в 2007, 2008 и 2009 годы. А также всеми нами любимые игровые порталы: www.gameworld.kz, www.apl.kz - были профинансированы им.

    А также Arbalet спонсировал такие команды как: «Virtus.Pro», «A team», «Sky», «APS», «k23», «UNiTED», «Storm», «NaVi». Из них лично участвовал в создании – «k23», «UNiTED» и «NaVi».

    ASUS Summer 2010 - Украина

    Как все вы помните, 28-29 августа в киевском игровом центре «Киев Кибер Спорт Арена» прошел финал «Asus Summer 2010». Важно отметить, что это первый турнир серии «Asus Cup», который проходил в Киеве. Но это не единственное отличие от предыдущих турниров этой серии.

    Во-первых, в составе участников присутствовали несколько европейских команд. Во-вторых, призовой фонд в 20000 долларов США также является первым за всю серию турниров «Asus».

    На турнире принимали участие такие команды, как «Natus Vincere», «MYM», «ALTERNATE», «Faith.br», «ICSU», «Party», «k23», «Lions», «Begrip Gaming» и многие другие.

    Целью нашей поездки было просто участие. Изначально Arbaletхотел отправить нас на турнир, чтобы мы просто приняли участие, посмотрели Киев, ну и, конечно, чтобы не опозорить и не запятнать имя «k23», мы должны были хотя бы выйти из группы.

    Дело в том, что мы все – неактивные игроки. Я работаю в компании Arbalet’a три года. Саша «beAst» и Миша «MihaO» уже год. Что касается Малика «N1ck3L» он работает относительно недавно. А Даурен «adreN» на протяжении месяца тренировался в «Call of Duty 4» и «WarcraftIII:Dota All Stars» =). В «CS» играем один раз в неделю, по субботам мы приглашаем в офис местные команды. А серьезных тренировок перед турниром у нас практически не было. Успели только один раз перед отлетом сыграть «mapcycle» (круг карт – dust2, inferno, train, nuke, tuscan). В связи с этим, на нас не возлагались большие надежды, нашей целью было сыграть достойно и по возможности выйти из группы.

    Мы прилетели в Киев. Встретил нас очень хороший друг Михаил из Ping.ua. Огромное спасибо ему, за столь теплый прием. Поселились в уютной трехкомнатной квартире в центре города. Покушали, погуляли по городу и на следующий день пошли на турнир.

    И вот турнир начался. Групповой этап, он дается нам с легкостью. Во время игр все было очень спокойно, никто из нас не переживал, что мы можем проиграть, не выйти из группы и т.п. Все ребята просто играли в свое удовольствие. Бегали внаглую, делали свои «минусы». Наработанных раундов у нас тоже не было, все раунды придумывали на ходу. Ну и конечно же, удача сыграла очень большую роль. Нам очень часто везло. Наверняка многие из вас смотрели игры и сами убеждались в этом. Мы просто с легкостью обыгрывали своих оппонентов.

    Лишь небольшие проблемы возникли со шведской командой в «плэйоффе». Они использовали запрещенную подсадку и взяли раунд, решающий экономическое положение в дальнейшем. Мы попросили судью поставить паузы и сообщили о нарушении со стороны оппонента, матч был остановлен. После чего мы пошли решать сложившуюся проблему. Сказать честно я знал, что «в любви и на войне все методы хороши», но не ожидал, такой, мягко говоря, подлости со стороны шведской команды. Я и весь судейский состав «ASUS» не смогли объяснить floreNz’у и его другу givar’у, что те были неправы и использовали запрещенную подсадку на de_dust2. Они аргументировали это тем, что руководство турнира не предоставило англо-говорящим командам правила на английском языке. И судейский состав попросил нашу команду закрыть глаза и переиграть раунд. Хотя по правилам турнира: у команды нарушителей отнимается три раунда, а их оппонентам прибавляется три раунда. В нашем случае мы уже имели 14 раундов и это означало, что они автоматически проигрывали нам. И мы великодушно согласились пойти на компромисс. И после всего этого они пишут нам в игровом чате, что мы «бораты» =). Но мы все равно берем этот раунд, и следующий, и победа за нами. Это была самая приятная победа на турнире, если не считать победу над «NaVi».

    По поводу победы над командой «NaVi», мы с ними встретились в полуфинале. Могу сказать только одно: «нам повезло, а им нет». Игрок с нашей команды под ником adreN один убивал всю команду противников. А нашей задачей оставалось лишь ставить бомбу и скидывать ему оружие. Конечно, мы все были очень удивлены этим результатом. У нас получались все тактики, любые задумки, мы все придумывали на ходу. Мы просто поймали кураж. Нам было очень приятно поиграть с нынешними трехкратными чемпионами мира. И это честь для меня, что мне удалось показать достойную игру.

    Финал мы проиграли второй шведской команде. Было чуточку обидно. Но когда осознаешь, что, не тренируясь, приехать на турнир миксом и умудриться занять 2 место, сразу же становится легче!

    Что касается всего турнира, он прошел на высшем уровне. Был виден профессионализм в провидении. Конечно же, это заслуга организаторов, а, в особенности, самого Dimonn’а. Хочу поблагодарить его за приглашение. Было очень приятно поучаствовать в столь грандиозном ивэнте. Спасибо Arbalet’у, что отправил нас на турнир и дал нам шанс еще раз доказать, что мы способны показывать отличные результаты.

    Результаты турнира:

    1 место - Lions - 300 000 рублей
    2 место - k23 - 150 000 рублей
    3 место - NaVi - 90 000 рублей
    4 место - forZe - 60 000 рублей
    5-6 место - GetHard, party - hardware от спонсоров

    ТУТ вы сможете посмотреть отчет о прошедших турнирах, которые проводились со времен «Legion Clan’a» и по сей день. Общее количество по грубым подсчетам должно было превысить отметку – 300-400 турниров. К сожалению, мне удалось найти информацию только по 252 из них, которые и по сей день хранятся в архивах - www.thelegionclan.com, www.gameworld.kz, www.cyberfight.ru. Хочу сказать им большое спасибо за предоставленную информацию!

    Фотографии:

    WCG 2005 Singapore – Anv1k, Nur1k, Solaar, Beast, Adrenaline

    Counter-Strike: Source, 2 место – k23

    Arbalet Cup February Almaty 2007

    WCG 2007 Seattle

    Asus Summer 2007 – Alan, Nurtas, n1ce, adreN

    ESWC 2007, Kazakhstan Qualifier

    ESWC 2007 Paris Grand Final

    Intel Challenge Cup 2007 Moscow

    AdreN, Nurtas, Beast, Giza, N1ck3L, Nad!N, MihaO

    Вот эти самые добропорядочные floreNz и его друг givar

    Почетное 2 место – Beast, Nurtas, mihaO, adreN

    Материал подготовл Nur1k

    1828 Прочтений •  [О том, как все начиналось (Часть четвертая)] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
    Добавил: Ukraine Vova
    Ссылки
    HTML: 
    [BB Url]: 
    Похожие статьи
    Название Добавил Добавлено
    • О том, как все начиналось (Часть че... Ukraine Vova 15.08.2012
    Ни одного комментария? Будешь первым :).
    Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

    Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

    Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

    Статьи
    Рецензия на Pressure
    Рецензия на Pressure
    Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
    Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
    Рецензия на Lost Chron...
    Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
    Рецензия на The Bridge
    Рецензия на The Bridge
    «Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
    Рецензия на SimCity
    Рецензия на SimCity
    Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
    Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
    Рецензия на Strategy &...
    Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
    Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
    Рецензия на игру Scrib...
    По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
    Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
    Рецензия на игру Walki...
    Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
    Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка