Возможно вы искали: 'Biprolex+'

June 20 2025 08:22:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Киберспорт » Интервью c Won Jong Wook

Интервью c Won Jong Wook

Позже, TeamLiquid удалось найти главного тренера команды Южная Корея Startale и председателя Федерации киберспорта Южная Корея Won Jong Wook (Вон Йонг Вука) в студии GSL и расспросить его о его мыслях по поводу того-самого-заявления, иностранцев и, конечно же, финалах GSTL.



Сегодня Blizzard, KeSPA, GomTV, and OnGameNet сделали важное заявление по поводу будущего сотрудничества в области Starcraft II. Каково мнение федерации по этому поводу?

Мы считаем, что это хорошо. Хорошо, что это произошло. Раньше мы участвовали в лигах от GomTV – GSL и GSTL, но с приходом OnGameNet количество турниров, в которых игроки могут принимать участие, расширилось. OnGameNet сообщили также, что хотят организовать открытую лигу для отдельных игроков, и хотя на ещё не известно на 100%, как она будет выглядеть в итоге, моё понимание таково, что мы сможем принимать в ней участие. Если это так, то участие в этой лиге примут все игроки текущего состава по Starcraft II.

Что касается Пролиги, то мы ещё не начинали её обсуждать. Так что нам ещё только предстоит достичь каких-то соглашений в этом вопросе. Лично я думаю, что Пролига очень важна, и хорошо сказывается на развитии киберспорта и Starcraft II.

Как вы думаете, что произойдёт, когда Пролига полностью переключится на Starcraft II? Сможете ли вы соперничать с командами KeSPA? Хотите ли вы вообще соревоноваться в Пролиге?

Изначально, да – мы хотим принять участие в Пролиге. Но система проведения такова, что может возникнуть дисбаланс в пользу одной из сторон. Нам бы хотелось урегулировать этот вопрос посредством переговоров, где обеим сторонам пришлось бы пойти на компромиссы ради достижения общего блага. Если всё будет как надо, наше участие должно оказаться возможным. Но легче сказать, чем сделать. Поэтому сейчас я не могу точно ответить на ваш вопрос. Но могу заверить, что мы бы хотели играть в Пролиге.

Существует некоторое количество команд по Starcraft II, которые не имеют сильной финансовой поддержки. Существует ли вероятность объединения таких команд с командами KeSPA или приобретения оных последними?

Лично я не думаю, что такая вероятность существует на данный момент. Существует определённая базовая этика, которой должны придерживаться обе стороны. Спонсируются команды или нет – а большинство команд не спонсируется – существующие команды по Starcraft II тяжело работали для того, чтобы обеспечить развитие индустрии до того уровня, на котором она сейчас находится, и они вырастили у себя отличных игроков. Думаю, эти команд могут продолжить накапливать результаты, становиться более привлекательными для крупных компаний – международных или корейских – и со временем добиться спонсорства.

На это требуется время, точно так же, как существующим командам по Starcraft 1 нужно время на то, чтобы тренироваться в Starcraft II. И если у обеих сторон будем достаточно времени для осуществлениях таких «перестроек», то всем от этого будет только лучше.

Starcraft 1 стал очень индивидуальной игрой, в итоге сконцетрировавшейся на Пролиге. Когда вы начали заниматься Starcraft II, думалили вы, что всё в итоге сведётся к тому же? Какая система является идеальной?

Не думаю, что в принципе существует такая вещь, как идеальная система. Системы просто адаптируются к особым условиям рынка.

Ныне существующие команды по Starcraft 1 были основаны большими корпорациями, которые стояли в их главе и являлись материнскими компаниями, обеспечивавшими серьёзную поддержку. Так и получилось, что Пролига растянулась, а матчи между определёнными командами стали заканчиваться ничьими.

В случае со Starcraft II, мы создаём множество звёзд в индивидуальных лигах, в то время как GSTL является неплохим придактом. Если у нас получится правильно скомбинировать эти системы, и правильно приспособить их в том случае, когда это необходимо – это будет хорошо.

Но прямо сейчас нас устраивает и текущая система.

Одно время, возникли определённые проблемы с иностранными командами, которые переманивали талантливых игроков из корейских команд по Starcraft II. Вы не боитесь, что команды KeSPA могут начать делать то же самое?

Может такое произойти. Трансферы игроков и тому подобное. Я не стал бы называть это «переманиваем» - мы все уже долгое время работаем в этой индустрии, и я не думаю, что кто-то действительно будет «сманивать» игроков. А вот переговоры по поводу трансферов вполне возможны, и в идеале они могут возникнуть после того, как Федерация команд и KeSPA обсудят все детали и разработают систему для регуляции этих процессов.

Не кажется ли вам, что в начале полноценной Starcraft II Пролиги, команды GomTV и команды KeSPA некоторое времени будут существовать раздельно?

Мы уже два года играем в эту игру, и наши навыки уже развиты до определённого уровня. Команды KeSPA только начали играть, и не важно, как много игроков экстра-класса в этих командах – им всё равно нужно минимальное время для тренировок и понимания игры.

Для нас же важно найти способ вновь соревноваться вместе после того, как уже прошло немало времени.

Какие различия между Starcraft 1 и Starcraft II обусловили тот факт, что игроки, которые не сильно-то преуспели в Starcraft 1, смогли стать чемпионами в Starcraft II?

Кажется, существуют определённые различия в контрах юнитов, отличается интерфейс, да и игра в целом предлагает большое количество новых юнитов, поэтому очень важной оказывается способность понимать игру. Были игроки, которые подходили для Starcraft 1 и успешно адаптировались к этой игре. И, может быть, некоторые из тех, кто переключился на Starcraft II просто нашли игру, которая больше им подходит. Точно так же, как и в Starcraft 1, игроки могут отыгрывать одинаковое количество времени, и всё равно будут хорошие игроки и плохие игроки. Даже в Starcraft 1 различались в зависимости от того, как хорошо они понимали игру и сколько времени тренировались. Разнилась также и их способность приспосабливаться к условиям игры.

Сколько времени, на ваш взгляд, потребуется профессионалам Starcraft 1 для того, чтобы добиться уровня, сопоставимого с уровнем финалов Code S?

Самое быстрое – три месяца, хотя возможно чуть больше. 3-4 месяца? Хотя, если рассуждать трезво, то 6 месяцев или вроде того.

Причина, по которой я предполагаю такой быстрый рост уровня, это то, что наши игроки уже наиграли огромное количество игр, и существует очень много VODов и стратегий, посмотреть которые может любой желающий. Даже сортировать реплеи не надо. Также, играя в ладдере против других игроков Starcraft II, они увидят их стратегии и тактики. Это достаточно очевидные вещи, и профи смогут разобраться во всём за месяцы, а не годы.

Некоторое время в доме Startale тренировались NaNiWa и SaSe. Что скажете по поводу разницы в уровне между иностранными игроками и корейцами?

Думаю, что если иностранный игрок будет играть в организованной и систематизиованной тренировочной среде корейского дома для тренировок, выступать против сильных корейских игроков и при этом ему будем помогать тренерский персонал, то у многих иностранных игроков обнаружится необходимый потенциал.

Но на данный момент у иностранных команд нет концепии совместного проживания и тренировок игроков на тренировочной базе, поэтому они вступают в партнёрство с корейскими командами.

Посмотрев только на пример NaNiwa and SaSe, я могу сделать вывод о том, что у иностранных игроков существует большое количество возможностей для тог, чтобы тренироваться в корейских тренировочных домах, и становиться игроками уровня чемпионов или полуфиналистов.

GSTL все ещё играется по формату all-kill. Каково ваше мнение по поводу этого формата в сравнении с форматом Пролиги?

Думаю, у каждого своё мнение на этот счёт.

Как человек, начинавший в 2003 году как тренер команды по Starcraft 1, я не думаю, что один формат лучше, чем другой.

Нынешний формат GSTL довольно весёлый, и в нём получается интересные сторилайны вроде all-kills’ов и multi-kill’ов. Тренеры могут использовать игроков на подходящих них картах для того, чтобы прерывать победные серии соперников. В этом отношении, как мне кажется, формат GSTL может быть немного более привлекательным.

Что вы думаете по поводу решения по финалам GSTL?

Лично мне кажется, что неудачные решения тоже являются частью игры.

Конечо же, с нашей точки зрения, мы разочарованы, потому что нам кажется, что у нашего игрока было преимущество. С другой стороны, очевидно, что соперники посчитали, что в той ситуации должна была быть назначена переигровка. Так что у всех в данном случае своя точка зрения.

Проблема в том, что весь процесс принятия решения целиком прошёл не так гладко, как это могло бы быть. То, как судьи решали возникшую проблему – это было немного непрофессионально.

Урегулирование вопроса было не идеальным – нам не достаточно хорошо объяснили ситуацию, и получилось так, что пока мы всё ещё разговаривали с администраторами, иностранные комментаторы просто взяли и объявили переигровку. Из ниоткдуа.

Спасибо. Хотите сказать что-нибудь в заключение?

Корейские игроки и команды по Starcraft II упорно работали, и мне кажется, что нам удалось достойно преодолеть трудные обстоятельства и заметно вырасти за это время. Поддерживайте корейских игроков, а также команды и тренеров, которые стоят за этими игроками! Это то, что может дать нам силы, которые мы используем для того, чтобы показывать ещё лучшие игры в будущем!

1348 Прочтений •  [Интервью c Won Jong Wook] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью c Won Jong Wook Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка