Возможно вы искали: 'Moxie Girlz'

May 15 2025 18:13:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Киберспорт » Интервью с Hylis - разработчиком ShootMania

Интервью с Hylis - разработчиком ShootMania

Недавно работникам сайта shootmaniaesports.com удалось побеседовать с директором команды разработчиков ShootMania - Florent "Hylis" Castelnerac. Он собственно и основал компанию Nadeo в далеком 2000 году. Предлагаем вам ознакомится с переводом данного интервью, которое нам кажется будет очень интересно для любителей SM Storm. Приятного чтения!

Привет Hylis, прежде всего хочу выразить благодарность за это интервью. Можешь рассказать нам о своей должности в Nadeo и о своем опыте в соревновательных FPS в прошлом?

Я управляющий директор команды разработчиков. Начал следить за киберспортом в 2004ом году, но больше для того чтоб почувствовать его дух, чем для участия в соревнованиях. Как игрок, сетевые игры я начал с Quake в Delphine Software, это было очень давно где-то в далекой галактике.

Совсем недавно игра перешла в стадию бета-тестирования. Сколько по твоему времени пройдет до того момента, когда мы увидим финальный релиз? Какие вещи нужно изменить или улучшить как можно быстрее?

Много месяцев и много вещей. Основа игры FPS - новая сфера для меня, которая позволяет создавать и сразу же делится этим. Но нужно делать это структурированно и эффективно. Мы наверное изменим или исправим некоторые вещи в ближайший период. После чего я потрачу некоторое время, чтобы выпустить большой апдейт позже в этом году. Некоторые члены команды разработчиков отсутствуют в различные периоды лета, но после того как все вернутся мы сконцентрируемся и начнем плодотворно трудится с большими амбициями.

Некоторые люди говорят, что игра сильно простая и из-за этого совсем скоро она надоедает. Что ты думаешь об этом, обязательно ли игра должна быть сложной, что бы быть интересной?

Я думаю сложно соскучиться, играя в Shootmania, когда ты всегда открываешь для себя новые карты, новые моды и когда ты сам часть реальных действий на серверах. Что касается возможного уровня скилла, я думаю, что Shootmania может позволить вам сделать его очень высоким. Для некоторых людей потребуется чуть больше времени, чтобы осознать этот факт, но есть много вещей влияющих на это. Для примера из рокетницы вы можете стрелять по одному выстрелу с определенным промежутком на перезарядку, либо дождаться пополнения боезапаса и через несколько мгновений сделать сразу четыре выстрела подряд. Лазер (railgun) имеет ограничение расстояния выстрела и зум в некоторых точках карты. Неправильное начальное движения в моде "Heroes" может в итоге позволить вам быстро адаптироваться под другую стратегию. Некоторые пути на карте очень рискованны, и требуют от вас безошибочных движений. Все это позволяет увеличить возможный уровень вашего скилла. Я думаю, что некоторые люди явно недооценивают глубину ShootMania и особенно роль передвижения в ней.

Одна из главных особенностей игры - множество вариантов создания различного контента благодаря имеющимся инструментам. Когда вы выпустите финальную версию, будете ли продолжать создавать контент (если да, то будет ли он бесплатным?) или оставите эту задачу на плечах комьюнити?

ManiaPlanet, в данный момент, это проект который разрабатывался для того, чтобы постоянно развиваться. Нет никакой даты финального релиза или окончания поддержки. Комьюнити создает нечто иное, чем мы. Исключение составляют моды и карты. Наша основная работа сосредоточена больше на непосредственно платформе игры и ее особенностях. Так комьюнити трудится над видимой верхушкой нашей работы, а мы в это же время продолжаем развивать свое детище. Комбо!

В TrackMania мы могли наблюдать на картах рекламные щиты. Планируется ли нечто подобное в ShootMania? Это было бы очень интересно для спонсоров турниров.

Некоторые блоки уже сделаны, но требуют определенного кода. Я сказал бы, что они созданы больше для логотипов команд, чем для рекламных щитов. Так же игроки будут иметь возможность с помощью специального плагина размещать логотипы своих спонсоров при проведении стримов по ShootMania. После того, как эти две опции будут готовы мы будем знать в каком направлении нам стоит двигаться.

Можешь рассказать нам общее число подписчиков на бета-версию?

Я лишь знаю, что их больше чем сто тысяч. Мы можем пригласить большее количество людей, если захотим, но нам нравится развиваться как шторм - постепенно, уверенно и сильно. В свою очередь привлечение к бета-тестированию людей готовых сделать предзаказ дает большее количество позитивных и конструктивных игроков влюблённых в SM. Это позволяет легче находить пути развития нашего продукта в данный момент, что в будущем сделает его еще сильнее.

Недавно стал доступен новый мод Heroes и мнения насчет него разделились. Нет страха, что его выход может расколоть комьюнити на поклонников мода Elite и на приверженцев Heroes? Запланировано что-нибудь, чтобы не допустить этого?

Я думаю любителям Elite лучше иметь мод 5 на 5 в ShootMania чем в какой-то другой игре. Как у Elite так и у Heroes есть свои преимущества. Вчера в студии мы весь день играли в Heroes. Мы сделали небольшой турнир с суперфиналом для двух команд - Nadeo и Nadeo Live. Мы отлично провели время, и было действительно очень весело играть в этот мод.

Комьюнити раскалывается, когда некоторые игроки видят в других опасность для себя. Я могу точно сказать, что если некоторые люди хотят соревноваться 5 на 5, а некоторые 3 на 3, то это очень положительно скажется на ShootMania и в итоге на них самих. Heroes и Elite могут приносить выгоду друг другу. Что касается нас - мы будем поддерживать оба мода, но самая большая ответственность ложится на само комьюнити. Вражда и борьба между игроками ничему не поможет, а вот если они объединятся, то ShootMania может стать непобедимой для других игр.

Вы упорно работаете для того, чтобы сделать из ShootMania одну из главных киберспортивных дисциплин. Мы уже видели некоторые LAN'ы (по большей части во Франции), существуют ли планы продвижения SM на самые крупные турниры, такие как WCG, DreamHack или IEM?

Мы ожидаем, что крупные турниры включат в список дисциплин ShootMania. Но так как мы по- настоящему желаем, чтобы киберспорт развивался быстро, мы вначале позволим людям, заботящимся о киберспорте самим принять это решение и проявить себя настоящими лидерами. Я, например, считаю, что киберспортивная сцена может извлечь выгоду от наличия FPS-игр без насилия и воин. Если турнир предпочтет ShootMania вместо игр с элементами насилия, то это будет лучше для его духа. Это будет способствовать увеличению аудитории и, конечно же, это лучше для спонсоров. Возможно, это будут другие крупные ивенты, которые будут расти вместе с ShootMania. Это то, почему я более чем уверен, что вы увидите ShootMania на крупных турнирах.

Можем ли мы ожидать в будущем лан-турнир с лучшими командами со всего мира, как например The International в Dota 2?

Или CPL c PainKiller? Мы надеемся увидеть очень захватывающие и великие моменты, но наш план отличается от этого и я думаю, он более интересен для игроков и зрителей.

Лан-ивенты очень важны для соревновательной дисциплины, но мы не можем забывать и об онлайн-турнирах. Так ESL проводит престижные онлайн турниры "Go4" (Go4LoL например) с хорошими призовыми, которые помогают держать конкурентоспособность на сцене, когда нет никаких важных лан-турниров. Увидим ли мы что-то подобное для ShootMania?

Уже сейчас существует множество турниров, которые стартовали еще с периода альфа-версии. Так что я сомневаюсь, что будет нехватка турниров по SM. Что касается престижных турниров с хорошими призовыми, то это будет естественным развитием событий, когда существует большое количество ивентов, которые жаждут получить в список участников самых топовых игроков. Мы в свою очередь поможем создать атмосферу, при которой престиж турнира потенциально важнее чем его призовые.

Спасибо что уделил нам время, можешь высказать последние слова для комьюнити.

В данный момент на серверах и в комьюнити хороший дух, поддерживайте его, как сейчас!

898 Прочтений •  [Интервью с Hylis - разработчиком ShootMania] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Интервью с Hylis - разработчиком Sh... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка