Возможно вы искали: 'Guilty Gear X'

May 31 2025 03:26:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Некстати » Четыре костыля для ролевика

Четыре костыля для ролевика

«Для ролевой игры достаточно чата», — заявил не так давно в этой рубрике Алексей Шуньков.

И все же, интересуются читатели на форуме, пусть никакие «костыли» настоящему ролевику не требуются, но может ли что-то сделать разработчик, чтобы подтолкнуть людей к отыгрышу?

Давайте подумаем вместе.

Эту самую задачу решают вот уже несколько десятилетий ролевики, играющие вживую; ею был озабочен еще Гари Гигакс, за ним Стив Джексон и множество других — авторов систем, ведущих настольных приключений, мастеров больших игр в поле... Наработать им удалось немало, но продолжается поиск новых идей, что само по себе ясно доказывает: «панацеи» среди их находок нет. Тем не менее кое-какие правила все-таки работают.

Правило первое, самое простое: персонажи должны быть разнообразны. Если в мире есть такое понятие, как «обычный маг», дела плохи. Если бывает два-три варианта «обычных магов» — немногим лучше. Хотите, чтобы игрок подчеркнул особенность своего персонажа, — пусть он в самом деле будет особенным, а не одним из тысячи. Для этого изобретали сотни классов, заклинаний, систему «престижей» в D&D... Сделать это в MMORPG легко, сбалансировать — труднее, но вполне возможно.

Правило второе, которое соблюдать в MMORPG куда сложнее: пусть будет интересно играть не только в сражения. В разгаре драки на отыгрыш остается меньше сил, а главное — ну какая может быть «роль» героя, который без перерыва на обед и сон все крушит, крушит и крушит врагов? Это не человек, а электромясорубка. Конечно, Ярмольник отыгрывал в свое время на сцене чайник, но такие подвиги мало кому доступны. В хорошем настольном приключении драки не занимают и половины игрового времени.

Правило третье, о котором мы уже один раз писали: хотите, чтобы к вам заходили ролевики, — вам придется либо обеспечить работой тех, кто любит исследовать мир, либо полностью лишить жизненной опоры тех, кто стремится соревноваться с игрой или друг с другом (то есть, как правило, урезать по самые уши всю боевку). Эта алхимическая формула следует из тетраграммы Бартла — мы о ней уже говорили в рубрике «Вокруг игры». Это условие обязательное, иначе любителей играть роль просто съедят. Таковы экологические механизмы MMORPG.

Правило четвертое, которое вроде бы совсем не для нас: фильтруйте игроков. Да-да, к сожалению для любителей легких рецептов, большинство хороших игровых ведущих не пускают в свою игру кого ни попадя. И даже если поначалу строгих проверок нет, то в дальнейшем игроку-халтурщику начнут указывать на дверь. В настольной игре это проще простого, но как быть коммерческому продукту? Если уж WoW ругают на чем свет стоит за то, что он банит «жуликов»?..

Чтобы исполнить и это правило, применяется «метод шлюза»: сделать резервации для тех, кто любит отыгрыш, и тех, кто его не любит. Простейший вариант — открыть RP-сервера и всех заранее предупреждать, что здесь за внеигровую болтовню выгоняют. До некоторой степени работает: например, недоброй памяти Barrens Chat на ролевых серверах тоже не мармелад, но все-таки не до такой степени, как на обычных и боевых.

Однако лучше, чтобы шлюзов было больше двух. А именно... чтобы существовала игра, в которую будут уходить любители роли, и игра, в которой будут собираться остальные. Например, поначалу WoW забрал к себе ролевиков из Lineage; потом WoW стал лидером — и туда ринулись все подряд, а еще позже LotRO заявил себя как виртуальный мир для отыгрыша — и заполучил себе очень неплохую аудиторию. Где, кстати, хамам порой советуют «вернуться в WoW»; не очень справедливо, но показательно.

Из этого есть простой и очень грустный вывод: самая любимая народом и популярная игра, как бы она ни называлась, вряд ли будет сильна по части отыгрыша. Ролевики постараются искать себе бассейн поменьше. Не все, но очень многие. Эффект шлюза будет всегда работать против лидера.

И конечно, правило четвертое не заменяет трех предыдущих. Чтобы сделать виртуальный мир, где отыгрывать роль будет большинство игроков, — надо исполнить все четыре. И при этом так, чтобы играть не стало скучно.

1133 Прочтений •  [Четыре костыля для ролевика] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Четыре костыля для ролевика Ukraine Vova 15.08.2012
• Четыре костыля для ролевика Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка