Возможно вы искали: 'Misadventures of P.B. ...'

May 09 2025 17:55:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Некстати » Смерти нет

Смерти нет

Во времена моей бурной молодости компьютерные игры были сложными. При этом они всегда наказывали игрока табличкой «Game Over», когда он ошибался или играл, по мнению разработчиков, недостаточно умело. Эта традиция досталась нам от индустрии игровых автоматов, которые для того и были задуманы, чтобы, заставляя игрока долго корпеть над ними, успешно вытягивать у него пятак за пятаком.

В результате получилось так, что к концу 80-х — началу 90-х годов мало кто из разработчиков сомневался, что к заветной победе игрока можно пропустить, лишь выжав у него десять потов и заставив неделями сидеть над особо сложными местами, беспрерывно оттачивая свои навыки. Цена ошибки — смерть.

Такой подход всегда был оправдан для некоторых жанров — например, головоломок, шахмат. Ее можно было понять и принять, когда речь шла об аркадах, «платформерах», стратегиях или ролевых играх. Однако безумная сложность часто сопутствовала даже квестам. Первые игры King'sQuest и других проектов от Sierra часто заводили игрока не просто в тупик, а в глубокий тупик, вынуждавший вернуться чуть ли не в самое начало, чтобы сделать что-то неочевидное, но чрезвычайно важное. По сравнению с этим смерть после любой ошибки — так, мелкое неудобство.

С квестов же началось и освобождение от навязчивой традиции. Обозначили новый стандарт игры-приключения от LucasArts — они не наказывали за ошибки, а просто сообщали о них. Это современный подход — именно поэтому в квесты, которым уже за десять-пятнадцать лет, играют и сейчас, а серия Sam & Max и поныне живее всех живых.

Конечно, бессмертные герои годились не для всех жанров. Ролевую игру, например, представить без гибнущего персонажа сложно. Если герой, сражающийся с крысами, не будет опасаться драконов, потеряется весь смысл развития. Зачем бессмертному расти в уровне, когда он уже и так подобен богу, меняющему аватар за аватаром? Лишь в виртуальных мирах разработчикам, скрепя сердце, пришлось год за годом плавно облегчать «меру наказания», пока все не свелось к простым денежным штрафам в WorldofWarcraft. Теперь дороги назад нет — в жанр уже не вернутся драконовские меры Lineage 2 и UltimaOnline. Даже суровые на первый взгляд правила смерти в EVEOnline, по большому счету, тоже сводятся к денежным штрафам. А потерянный звездолет, оборудование, имплантаты... их можно купить в любом игровом универмаге за те же межзвездные кредиты.

Дольше всего сопротивлялся жанр боевиков. Разработчики очень рано ввели возможность сохраняться в любом месте, предусмотрели несколько режимов сложности, а из-под полы — коды бессмертия. Дескать, пользуйтесь и большего не просите. Но к началу века плотина дала течь. Появились игры, в которых даже изрядно побитый игрок мог после битвы спрятаться и без-воз-мезд-но (то есть даром) восстановить защитные поля (Halo) или даже здоровье (CallofDuty 2).

А потом громом грянул Prey — боевик, где игрок по мере прохождения неизбежно погибал, чтобы вернуться на то же место после несложной охоты на призраков в Верхней Тундре (или что там было у индейцев). Фактически эта мини-игра маскировала тот факт, что игрок окончательно не погибал никогда.

Но лишь разработчикам Bioshock хватило решимости окончательно отменить смерть — без стыдливой маскировки воскрешения мини-игрушками или головоломками. И мысль дизайнеров проследить очень легко: «Дорогой игрок. Если вас затоптал Папочка, значит, вы недостаточно хорошо играли. Но это не повод заставлять возиться с сохранением и загрузкой. Целуем, привет Папочке!»

Bioshock завоевал сердца игроков и журналистов. Дизайнеры игр быстро учатся друг у друга, так что бессмертие пришло в жанр боевиков навсегда и через несколько лет, скорее всего, станет «нормой вежливости». Так что поздравляю всех с очередной победой над Костлявой — пусть даже и одном отдельно взятом игровом жанре.

887 Прочтений •  [Смерти нет] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Смерти нет Ukraine Vova 15.08.2012
• Смерти нет Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка