Возможно вы искали: 'Memory Game Gold 2000'

May 31 2025 03:26:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Некстати » О жадных разработчиках

О жадных разработчиках

Некоторые идеи я, наверное, так никогда и не пойму. Например, общую теорию относительности или смысл создания электронного аквариума с парой пластиковых рыбок и USB-интерфейсом.

К этой же области относится и фраза, которая в последнее время стала чуть ли не ритуальной. Всякий раз, когда выходит не совсем хорошая игра, многие считают своим долгом произнести ее. Вот она, в наиболее популярном варианте: «Разработчики решили срубить бабок».

Я слышу ее от юных и от умудренных, от ценителей «ураганного действа» и от глубоких эстетов. Она произносится с таким апломбом, словно говорящий уже минимум полгода перечисляет всю свою зарплату в фонд охраны амурских тигров.

Кто бы мне объяснил: в чем смысл? И почему этой глубокомысленной фразой пытаются объяснить чуть ли не каждое неудачное решение в игровой индустрии?


Особенно смешно, что эту фразу чаще всего относят не к издателям, а именно к разработчикам. Люди жадные и ленивые в игровой дизайн обычно не идут, а если идут — не преуспевают. Если бы существовала книга: «Сто самых сложных способов разбогатеть», думаю, разработка игр значилась бы там в первой десятке — где-то после поэзии и организации зоопарка.

Тому, кто жаждет увидеть свое имя в рейтинге «Форбс», делать в дизайне игр нечего. А тем более — тому, кто просто хочет высокой стабильной зарплаты без особого напряжения сил. Если программист вместо работы над искусственным интеллектом инопланетных захватчиков устроится на банальную должность в банальном банке, у него есть все шансы быстро обогнать своих более романтических коллег не только в зарплате, но и по числу нервных клеток: авралы, лихорадочное латание найденных тестерами дыр, постоянная угроза не успеть к сроку, не доделать, провалиться, переформировать команду — все это не способствует доживанию до девяноста лет.

Делать игры — неважно, в какой должности — идут только люди, которым игры нравятся. Не как источник денег, а как явление. Недаром же большинство известных разработчиков упоминает при случае, что к дизайну их игр на самом деле имеют отношение несколько десятков человек: у них заведено, что каждый — программист, художник, аниматор, секретарша — может поучаствовать в разработке геймплея, если только захочет. Потому что без этого народ просто разбежится по более спокойным работам. Нет никакого смысла работать в игровом дизайне, если не чувствуешь себя творцом игры!


Но, быть может, именно жажда легких денег служит распространенной причиной появления некачественных игр?

Черта с два. Разработчик всегда хочет сделать шедевр. Тут и те причины, что привели его в игровую индустрию, и вопрос репутации, и, наконец, деньги — нетрудно догадаться, что авторы общепризнанного хита имеют шансы на лучший контракт, чем создатели бесславно провалившейся поделки. Возможно, где-то — индустрия у нас немаленькая — и существуют извращенцы, которые стремятся, рассудку вопреки, любой ценой надуть игрока, но уж точно они не составляют большинства.

Бестолковые игры появляются по совсем другим причинам. Идея оказалась неудачной, а завершить игру все же надо — деньги вложены. Или — переоценили свои силы. Или — новых мыслей нет, а продолжение между тем выпустить необходимо. Или еще так: денег на разработку кот наплакал, но надо любой ценой зацепиться за сданный проект — выпустить хоть что-нибудь, чтобы сделать шедевр впоследствии. В процессе создания игры столько подводных камней, что неудача весьма вероятна и без работы спустя рукава.

Больше всего похожи на халтуру произведения «графоманов» от игрового дизайна: делать очень хочется, талантов нет, но нет и способности понять: то, что делается, — бездарно. Но и тут проблема не в любви к деньгам: для тех, кто по-настоящему нацелен на прибыли, есть гораздо более удачные пути.

Особенно часто в низменной корысти упрекают тех, кто делает игры по лицензии. Эх, господа, знали бы вы, что такое работа с правообладателем, скажем, фильма! Делать такую игру — все равно что пытаться выиграть марафонский забег с жокеем на спине, причем не просто грузом, а наездником, у которого надо получать разрешение на каждый перенос ноги с места на место. Люди, заключившие контракт на «сопутствующий продукт», обязаны соблюсти столько всяческих условий, что в оставшемся пространстве для маневра разместить разработку игры порой бывает вообще невозможно.

Но иногда приходится. Как иногда приходится ухудшать проект в угоду издателю: иначе можно и вовсе остаться без издателя, а тут уж не о «срубить» речь идет — о том, чтобы выжить.

Вот к издателю такие претензии могут направляться значительно чаще... Но это, как говорил герой Стругацких, совсем другая история.


Так что если нам хочется кого-то изобличить в позорном корыстолюбии — для этого лучше выбирать другие мишени. Их, увы, немало. Но не стоит укорять разработчика в том, что он не хочет, чтобы его усилия были бесплатны. По крайней мере — пока наши доходы не полностью перечислены на дело спасения амурского тигра.

1052 Прочтений •  [О жадных разработчиках] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• О жадных разработчиках Ukraine Vova 15.08.2012
• О жадных разработчиках Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка