Возможно вы искали: 'Outbreak (2006)'

June 04 2025 16:41:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Лучшее оборудование » Рецепт быстродействия Изучаем структуру видеокарты

Рецепт быстродействия Изучаем структуру видеокарты

Сегодня в продаже можно встретить множество самых разнообразных моделей видеокарт. Компании NVIDIA и AMD регулярно дают жизнь новым графическим платам, и уследить за всеми новинками не так уж просто.

Поэтому важно уметь сравнивать видеоадаптеры, основываясь на их технических характеристиках.

Графический чип

На итоговую производитель-
ность видеокарты влияет множество различных параметров.

Для начала рассмотрим видеокарты, поддерживающие API DirectX 10. В этот список попадают все модели семейств GeForce 8000 и Radeon HD 2000, а также более поздние решения. Графические ядра этих видеоадаптеров обладают четырьмя ключевыми параметрами.

По вычислительной мощности современные графические чипы значительно превосходят центральные процессоры.

Во-первых, очень важную роль играет количество универсальных шейдерных (потоковых) процессоров — именно этот параметр определяет, как быстро будут обрабатываться шейдеры, коими перегружены сегодняшние игры.

Также стоит обратить внимание на количество текстурных блоков (TMU) и блоков растровых операций (ROP). Первые отвечают за выборку и фильтрацию текстур, а вторые занимаются смешением цветов и записью пиксельных данных в память. В «тяжелых» режимах работы с качественной фильтрацией текстур и многократным сглаживанием производительность может упереться в малое количество блоков TMU и ROP.

Наконец, очень важна частота работы графического ядра: чем она выше, тем больше операций сможет совершить видеокарта за единицу времени. Повышенной частотой ядра зачастую можно компенсировать недостаток исполнительных блоков графического процессора.

У видеокарт, лишенных поддержки DirectX 10, универсальные шейдерные процессоры отсутствуют. Вместо них в ядре располагаются вершинные и пиксельные процессоры. Как несложно понять из названия, первые занимаются обработкой вершинных шейдеров, а вторые — пиксельных. На сегодняшний день подобные видеокарты встречаются в продаже крайне редко, и приобретать их нет смысла.

Это важно: из-за существенных различий в архитектуре сравнивать между собой характеристики графических ядер разных производителей некорректно. Например, у Radeon HD 4870 потоковых процессоров аж 800 штук, но по производительности она уступает GeForce GTX 285, у которой их всего 240.

В последнее время все большую популярность обретают двучиповые модели видеокарт — самые быстрые представители линеек GeForce и Radeon построены как раз по такой схеме. В этих адаптерах дублируется не только видеочип, но и подсистема памяти, а взаимодействие между ядрами осуществляется посредством технологий SLI и CrossFire.

Подсистема памяти

Без мощной подсистемы памяти видеочип не сможет раскрыть весь свой потенциал.

Главной характеристикой графической памяти традиционно считается объем, однако неопытные пользователи часто переоценивают значение этого параметра. Недостаток памяти ведет к существенному падению производительности, а вот ее избыток не дает никакого прироста быстродействия. По этой причине покупать слабые видеокарты с гигантскими объемами памяти нет смысла — 512 Мб сегодня хватает для любой игры, а гигабайтом смогут грамотно распорядиться только флагманские модели.

Помимо количества памяти очень важна и ее пропускная способность. Она прямо пропорциональна двум параметрам: ширине шины и частоте памяти. Ширина шины показывает, какой объем информации видеочип может получить или передать за один рабочий такт, а частота определяет, сколько таких тактов будет совершено на одну секунду. Таким образом, память, сообщающая с графическим процессором по 128-битной шине и работающая на частоте 1800 МГц, по пропускной способности уступает 1000-Мгц аналогу, который использует 256-битную шину.

Это важно: последнее время NVIDIA делает ставку на производительную шину, а AMD, напротив, старается вовсю использовать преимущества быстрой памяти GDDR5. Будьте внимательны при сравнении.

Низкая пропускная способность памяти фактически «перекрывает кислород» графическому чипу, из-за чего последний не может работать в полную силу. Нередко модели видеокарт нижнего ценового сегмента в угоду стоимости наделяют дешевой и медленной памятью, частота которой порою существенно уступает эталонной. Брать подобные творения мы настоятельно не рекомендуем.


***

Напоследок заметим, что у видеокарт есть ряд характеристик, которые не влияют на производительность, но тем не менее также весьма важны. Скажем, эффективность системы охлаждения напрямую сказывается на стабильности и долговечности графического адаптера, а ее уровень шума позволяет дать оценку такой абстрактной величине, как степень назойливости для пользователя. Другой пример — потребляемая мощность. С помощью этого параметра можно прикинуть, стоит ли тому или иному блоку питания взаимодействовать с конкретным видеоадаптером. Важную роль играет и поддержка энергосберегающих функций, которые позволяют экономить на счетах за электроэнергию и не дают видеокарте напрягаться впустую. Наконец, особенности работы в мультипроцессорных режимах у разных видеоадаптеров могут отличаться — например, 3-way SLI поддерживают далеко не все видеокарты GeForce.

603 Прочтений •  [Рецепт быстродействия Изучаем структуру видеокарты] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецепт быстродействия Изучаем струк... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка