Возможно вы искали: 'Miner Wars 2081'

May 09 2025 14:24:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Панель инструментов » Частицы и спрайты

Частицы и спрайты

Даже в двумерных движках в наше время все труднее обойтись без частиц, а в трехмерных это просто невозможно. Делать взрывы и тому подобные эффекты спрайтами или специальными моделями и некрасиво, и неудобно. Из этой статьи вы узнаете, как с помощью пакета ЛКИ-Creator делать частицы; только не забудьте переустановить пакет. Инструкции по его переустановке вы найдете на нашем диске — в предыдущих статьях рубрики.

Метод Emit

Для излучения частиц в класс TLKI3dGameWorld добавлен метод:

Procedure Emit(N : integer; ChangeDest : TProc; Shape : TLKI3dParticleShape; DirY, DirZ, p1, p2 : single; Pic : integer; x, y, z, spd : single; deathtime : single; pa, pe : integer);

17KB

Разберем значение его параметров.

N — количество излучаемых частиц.

ChangeDest — процедура, управляющая движением частиц после излучения. Для начала можно использовать простое движение — LightMutate.

Shape — форма излучения. Принимает те же значения, что в двумерном пакете: psCircle, psCone, psLine, psBurst. Значение их — то же самое, но с «поправкой на трехмерность»: Circle — не круг, а шар, Line — не полоса, а цилиндр, и так далее.

DirY, DirZ — направление (углы к осям Y и Z, как обычно).

P1, P2 — максимальное и минимальное расстояние до частиц (в момент выпускания) от точки излучения.

Pic — номер модели частицы. Как обычно, модель частицы надо сперва загрузить, объявив ее в списке моделей. Частица — это TLKIMesh, который задается, как и прочие объекты в ЛКИ-Creator 3D, в виде текстового .Х-файла. Чаще всего тут вполне сгодится что-то вроде шарика (низкополигонального!) или даже тетраэдра, иногда стоит взять что-то похитрее. Но в любом случае частицы «берут числом», форма отдельно взятой частицы имеет меньше значения.

17KB

X, Y, Z — координаты излучателя.

Spd — скорость полета частицы.

DeathTime — время жизни частицы (по прошествии которого она уничтожается). В миллисекундах.

PA, PE — дополнительные параметры для процедуры движения.

На примере с дельфином, который лежит на нашем диске (см. рисунок) вы можете увидеть работу этой процедуры (а также двумерных компонентов, описанных в предыдущей статье).


C непривычки подгонять параметры частиц в своей программе бывает очень и очень непросто. Чтобы «пощупать», как и на что они влияют, мы выкладываем на наш диск программу Emitter, которая позволяет оценить, на что похож поток частиц при разных значениях всех параметров, включая форму и текстуру частицы.

Спрайты

Как оказалось, статических двумерных компонентов все же недостаточно: многим нужны динамические спрайты, подобные тем, что работают в двумерной версии пакета.

В новом варианте пакета для этого появилcя класс TLKI3dSprite. Устроен он абсолютно так же, как и в двумерном пакете; координаты для него соответствуют экранным (а не трехмерным), он отображается всегда поверх трехмерного экрана.

Вам, скорее всего, понадобятся два метода этого класса.

Создание спрайта:

constructor Create(FName : TFilename; Form : TLKI3dForm; NPhases : integer = 1; Rotable : boolean = false; QuantumAngle : integer = 10);

Первый параметр — имя файла с картинкой, второй — имя формы, в которой вы работаете. Остальные параметры необязательны; NPhases нужно задать, если у вас в спрайте несколько фаз, а если предполагается его вращать — то нужно поставить в true параметр Rotable и указать в следующем параметре минимальный угол поворота (в градусах).

Рисование:

procedure Draw(x, y : integer; phase : integer = 1; angle : integer = 0);

Параметры — координаты (экранные), номер фазы, угол поворота.


* * *

На самом деле этим не исчерпываются изменения, сделанные нами в пакете. Многое подверглось правке или оптимизации; а в ближайшее время вас ожидает описание процедур проверки столкновения объектов и выбора объекта на экране при помощи мыши.

Чистого вам кода!

16KB
1122 Прочтений •  [Частицы и спрайты] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Частицы и спрайты Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка