Возможно вы искали: 'Howitzer'

May 09 2025 13:54:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Панель инструментов » Редактор для 3D карт

Редактор для 3D карт

Разобравшись с моделями для 3D-ландшафтов в прошлом выпуске, перейдем к следующему этапу — созданию редактора 3D-карт. Другими словами, научимся наполнять пустой ландшафт различными игровыми объектами.

Постановка задачи

31KB
Маг.

Обратимся к уже известной нам игре «Обелиск» и перенесем ее в 3D.

Код этого примера и все необходимое вы найдете на нашем диске.


39KB
Гном-воин.

Поговорим кратко о правилах игры.

Цель битвы — захват нескольких обелисков, расставленных по карте. Перед сражением мы расставляем свои войска.

Дружина одной стороны («красные») состоит из 6 гномов, 4 лучников, 2 рыцарей, 2 магов и 1 призрака.

Другая сторона («зеленые») представлена 6 гоблинами, 4 орками, 2 орками-наездниками, 2 шаманами и 1 демоном. Кроме них, на карте бывает разная нейтральная нечисть.

Далее с каждым ходом игрок имеет право сделать по одному действию каждой фигуркой. Действие состоит из движения и атаки — в произвольном порядке.

Характеристики бойцов представлены в таблице.

Характеристики бойцов
Боец Передвижение Хиты Дальнобойность Повреждения Защита Способности
Гном 4 8 1 7 2 -
Лучник 4 5 7 5 1 -
Рыцарь 3 15 1 9 4 Лечение, рыцарский удар
Маг 3 12 5 6 0 Огненный шар
Привидение 4 7 2 5 5 Регенерация
Нейтрал 6 30 2 12 5 Полет
Гоблин 4 8 1 7 2 -
Орк 4 5 7 5 1 -
Орк-наездник 3 15 1 9 4 Лечение, рыцарский удар
Шаман 3 12 5 6 0 Огненный шар
Демон 4 7 2 5 5 Регенерация

Лечение — это право раз за бой вылечить соседнего воина (кроме призрака) до полного здоровья. Рыцарский удар — право раз за игру нанести тройные повреждения. Огненный шар — атака мага снимает хиты не только с непосредственной цели, но и с окружающих квадратов. Регенерация — восстановление по 1 хиту за ход. Полет — право перемещаться через препятствия.

Игра идет в многопользовательском режиме, в варианте Hot Seat (игра с одного компьютера, ходы по очереди). После хода игроков делают свой ход нейтралы, атакуя любого противника в радиусе 7 клеток. Позже разработаем некий AI, чтобы играться с компьютером.

Партия заканчивается, когда одна из сторон либо захватывает более половины присутствующих на карте обелисков, либо гибнет полностью.

Карта задана изначально в редакторе карт. На ней расставлены обелиски, нейтралы и другие игровые объекты.


* * *

Одна из основных задач, которая встает перед нами, — это создание редактора для игровой карты, который позволял бы гибко и быстро задавать начальное местоположение игровых объектов, удалять их, перемещать, сохранять и восстанавливать текущее состояние карты. Конечно, это все можно сделать вручную с помощью API нашего движка.

Добавляем объект на ландшафт карты

// координата y — высота — не нужна, она определяется автоматически

World.AddObjOnRectMap(true, 1, 5,0, MAN_SPEED, MAN_MESH_ID, 1, -1, 0, true);

Но гораздо удобнее высадить лес или перенести стрелка на 20 позиций вправо в визуальном редакторе, чем делать это вручную, копаясь в коде.

Далее готовая карта скармливается движку игры, созданному на базе LKICreator3D, и начинается собственно игра.

Функции редактора

209KB
Внешний вид редактора карт.

Редактор позволяет:

размещать игровые объекты заданных типов;

управлять объектами, которые уже находятся на карте (выделять, двигать, поворачивать, удалять);

сохранять и восстанавливать текущее состояние карты со всеми объектами на ней.

Задавать параметры объектов, не связанные с их местоположением на карте — такие как скорость, сила, здоровье и т.д. — будем программно, непосредственно в игровом мире. В принципе, можно и их вынести в редактор, но они изменяются не часто, и особой необходимости в этом нет.

Добавление нового объекта на карту — что может быть проще с точки зрения пользователя?

Выбираем тип объекта в панели инструментов, выбираем место на карте, щелкаем мышью — и если выбранный объект может быть помещен в выбранное место (не пересекается с другими объектами на карте, ландшафт подходящий) — то он появляется на карте.

Нужно откорректировать местоположение объекта на карте? Выбираем нужный объект. Щелкаем на нем мышью, а дальше либо вращаем его, либо двигаем по карте в нужное место. Можно также удалить объект, если он нам разонравился.

Сегментация карты

Как мы уже знаем, карта, а точнее ландшафт, физически — модель в формате DirectX, представленная в виде полигональной сетки, выстроенной по сгенеренной карте высот. То есть физически карта уже разбита на сегменты матрицы высот. Эти сегменты используются для определения высоты ландшафта в произвольно выбранной на нем точке. Однако для таких целей, как оценка пути, видимости объектов, достижимости цели и т.д., физические сегменты вряд ли подходят, так как они слишком малы и жестко привязаны к физической модели ландшафта карты.

Вместо них предлагается использовать разбиение на логические сегменты. Размер логического сегмента может быть выбран гибко, вне зависимости от размера физического сегмента, а исходя из потребностей движка игры. Например: стоит задача оценить магическую атаку колдуна глубиной в 10 единиц расстояния по кругу от него. Определять пораженные цели в лоб слишком накладно, так как объектов на карте может быть много. Горазда эффективнее оценить, какие объекты поражены, по их принадлежности к логическим сегментам, попадающим в зону действия удара. Такие сегменты определяются очень легко — они находятся по соседству с сегментом, к которому принадлежит колдун. А переходы объектов из сегмента в сегмент можно определять только при их перемещениях, что, опять-таки, сокращает время на проверку.

Карта в 3D по сравнению с 2D

Вообще говоря, хотя карты в 3D намного симпатичнее, чем на плоскости, но и забот разработчику игры они добавляют достаточно. Возьмем несколько типовых задач — определение видимости объекта, движение объекта к указанной на карте цели, следование объекта складкам рельефа при передвижениях, задание непроходимых участков рельефа. На плоскости эти задачи сводятся к нахождению соседей определенных сегментов карты и оценке параметров сегментов (проходимости). В пространстве все не так тривиально. Казалось бы, ну, добавилась еще одна ось измерений, и что с того?

Однако теперь для того, чтобы определить видимость одного объекта со стороны другого, нужно не просто посчитать, сколько между ними укладывается сегментов, и определить, каковы их параметры, а определить луч взгляда и найти, не пересекается ли он с какой-либо выпуклостью рельефа. Это повышает порядок числа операций, связанных даже с грубым решением задачи — то есть неточным, но удовлетворительным.


929 Прочтений •  [Редактор для 3D карт] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Редактор для 3D карт Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка