Возможно вы искали: 'Лошадь моей мечты'

May 09 2025 14:13:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Панель инструментов » Игра чужими руками

Игра чужими руками

Своими руками все делать, конечно, в чем-то правильно. Но разделение труда придумали не вчера, и придумали совершенно по делу — производительность труда резко возросла. Да и применение, скажем, топора неконвенционным способом может резко усложнить жизнь как применяющему, так и всем окружающим.

В компьютерном мире роль курса обучения выполняют SDK — Software Development Kit, тщательно отобранный разработчиком набор примеров. Разумеется, такие примеры тоже могут содержать ошибки — сам натыкался, но в большинстве случаев программировать, отталкиваясь от них, гораздо легче.

Итак, встречайте — DirectX SDK!

Совсем немного истории

Первое время после выхода Windows’95 платформа не пользовалась особой популярностью среди игроделов. И тому были веские причины.

Во-первых, под однозадачный DOS писать было гораздо привычнее — все ресурсы доступны, при желании можно напрямую обращаться к какому угодно устройству, и не надо ожидать конкуренции со стороны других программ — их нет по определению.

86KB

Полистаем. Обратите внимание на группировку примеров.

Во-вторых, было куда труднее добиваться нужной производительности — такой оказалась плата за унификацию интерфейсов доступа. Для решения этой проблемы и был разработан DirectX, изначально ориентированный на разработку игр. Первоначальное название — WinG, на это откровенно намекавшее, уже всеми забыто.

80KB

Увековечим любимый журнал.

Новые версии DirectX выходили с появлением у аппаратуры каких-либо новых возможностей — так, в версии 7 ключевой была поддержка свежевышедшей тогда видеокарты Nvidia GeForce, первой из линейки видеокарт, выполнявших расчет преобразований и освещения моделей самостоятельно. В одной из ближайших версий такой ключевой функциональностью обязательно станет поддержка аппаратных ускорителей игровой физики.

Свежие версии SDK выпускаются раз в несколько месяцев. На момент написания этой статьи последняя выпущена в августе 2006 года, занимает 500 мегабайт (в установленном виде — вдвое больше) и всерьез заставила задуматься мой компьютер при установке. Когда установка кончилась, можно было начинать знакомство.

В этой поставке есть, как видно из меню, и примеры по программированию под Xbox, и некоторые предварительные версии того, что войдет в DirectX 10.

31KB

Я уж не знаю, что это...

В этой статье я расскажу более подробно о примерах работы с трехмерной графикой — скриншоты звуковых программ все-таки не настолько наглядны. Еще данная версия поддерживает как отдельное API работу с различными устройствами ввода типа джойстиков.

34KB

... но треугольник из-под курсора никуда не денется!

Разбираться с примерами удобно по нарастанию сложности — просто инициализация всех необходимых объектов, рисование треугольника, добавление подсветки и текстурирование, наконец, работа с моделями и работа с текстом. Это все не очень интересно. А вот работа с управляющими элементами — гораздо интересней...

А вот и мой любимый пример — как водится, потому, что решение этой задачи попортило мне много крови. Определение, куда мы попали мышкой. Вот, посмотрите: модель, достаточно неудобная для того, чтобы считать ее при выборе параллелепипедом или сферой, — и безошибочно выбранный треугольник!

27KB

Красавец-воин...

Но пора переходить к более сложным примерам. Как все помнят, если увеличивать детализацию — то есть, в первом приближении, количество треугольников в модели, — то можно существенно улучшить (за счет падения производительности, разумеется) представление картинки. И наоборот, когда итоговая картинка имеет размер в несколько пикселей на экране, модель можно упростить — технология Level-Of-Details, LOD.

26KB

... но треугольник из-под курсора никуда не денется!

Какая современная трехмерная игра мыслима без теней! И хотя, в отличие от скриншота, в помещениях все-таки не встречаются самолеты, но пример ShadowMap демонстрирует достаточно эффективную технику их наложения. Правда, эта техника адекватнее всего подходит для того случая, когда ваш персонаж носит с собой фонарик. А вот воин, вполне для помещения адекватный (разве что текстуру можно было бы подобрать более ориентальную), освещен двумя источниками где-то под потолком.

83KB

Кто пустил биплан в помещение?

Впрочем, если отсутствие теней простительно, например, для вампира, то отсутствие анимации скорее всего не простят никому. И вот, пожалуйста, дама гордо шагает в том направлении, которое вы выберете. А если, как сделал я, повернуть ее так, чтобы увидеть спину, то станет видно, что спина украшена логотипом DirectX.

26KB

Песня шагом, шагом...

Как всегда (лет 6 в компьютерном мире — это на данный момент «всегда»), присутствуют примеры на отражение. И — опять как всегда — отражаться окружающему миру приходится в начищенном до блеска чайнике. DirectX 9 позволяет отображать более реалистичные цвета, чем его предшественники.

Одна из проблем, мешающих построить по-настоящему реалистичное изображение на мониторе, — то, что все объекты, вне зависимости от расстояния до них в игровом

96KB

Чайник. Начищенный до блеска чайник.

пространстве, видны с одинаковой четкостью. Следующий пример показывает, как приблизиться к реальности в этом вопросе.

Очень много примеров ориентировано на работу с технологией HDR (High Dynamic

54KB

Тигры (нет, не танки), идущие строем.

Render), перспективной технологией для реалистичного освещения присутствующих в сцене трехмерных моделей.

К сожалению, не все примеры легко адекватно оценить по скриншотам. А еще — к отдельному сожалению тех, чьим видеокартам уже несколько лет, — красоту части примеров оценить вообще не удастся: ме-е-е-едлен-н-н-но!

Примеры, которые мы потеряли

За те несколько лет, которые я наблюдаю за развитием DirectX SDK, состав примеров многократно менялся. Новые примеры появлялись, естественно, вместе с развитием новых технологий. Перестала быть экзотикой всяческая градиентная прозрачность — и нас тут же покинул соответствующий пример. Не очень интересным оказалось текстурирование видеофайлами, хотя какое-то применение для него, безусловно, есть.

Технология HDR: освещенное будущее?

Основная идея технологии HDR — отказ от привычной нам модели RGB с 256 градациями каждого цвета. Предполагается, что модель описывается физическими величинами освещенности и цвета освещения, а соотношение этих величин для изображения должно опять-таки соответствовать соотношению в реальности. Целыми числами при этом обойтись уже не получится: будет видна дискретность изображения, да и одного байта на канал не хватит.

Конечно, нам никуда не деться от ограничений монитора — но кто знает, какими будут эти ограничения лет через 5?

Впрочем, я надеюсь, что в ближайших номерах появится более подробная, чем эта врезка, статья, описывающая технологию HDR.

Я очень скорблю о утрате примера, который хотя и не представлял ничего сложного с точки зрения программирования графики, давал неплохую поведенческую модель стаи голубей. И еще один пример, который я очень люблю, — отображение деревьев как плоской картинки, всегда повернутой лицом к камере: математика там достаточно несложная, но самому ее выводить не очень хочется.

Дано не каждому

57KB

Уже знакомый воин. Источников света можно и побольше, чем два...

Программистам достается гораздо больше всего хорошего: в частности, интегрированный в Visual Studio .NET отладчик эффектов, исходный код всех упомянутых и большого количества неупомянутых примеров и, разумеется, документация. Документация описывает работу как на C++, так и на .NET и Visual Basic. Еще нужно упомянуть неоценимую утилиту, преобразующую код ошибки DirectX во внятное описание. А еще — но это и простым смертным пригодится — утилиты для просмотров файлов трехмерных моделей и эффектов (.x и .fx соответственно).

Художники тоже не в обиде: плагины к Adobe Photoshop, DirectX Extensions for Autodesk 3ds Max и Alias Maya упростят сохранение текстур и трехмерных моделей в форматах, пригодных для работы с DirectX.

И напоследок

Раньше я скептически рассматривал версию о переходе на Vista. Но в августовскую поставку DirectX SDK включили примеры, которые будут работать под этой операционной системой, и только под ней. Судя по скриншотам (к сожалению, в журнал их поместить не получится — слишком маленькие), нас ждут еще невиданные по красоте эффекты.

1298 Прочтений •  [Игра чужими руками] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Игра чужими руками Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка