Возможно вы искали: 'Depth Hunter'

May 09 2025 14:07:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Панель инструментов » Grand Theft Auto IV Создание модификаций

Grand Theft Auto IV Создание модификаций

Увы, еще не появился мощный и относительно простой инструмент, дающий возможность создать на основе движка GTA IV свой модуль, как, например, в «Ведьмаке» или Fallout 3, но и сейчас можно повеселиться по мелочи — подкорректировать игровые файлы, подрисовать текстуры, увеличить убойную силу оружия и т.п. Сегодня мы обсудим, как сделать это с помощью ряда любительских программ.

Начальный этап

Компания Rockstar Games, разработчик GTA IV, позаботилась о файлах игры. Создатели встроили функции, которые проверяют сохранность игровых ресурсов. Если изменить хоть одну модель или текстуру, детище Rockstar Games вообще откажется запускаться. Обойти проверку помогут неофициальные программы.

Из этого каталога вы будете брать файлы, необходимые любительским программам.

Итак, нам потребуются следующие утилиты: GTA IV Magic Patcher, GTA IV Handling Editor, GTA IV Ped Personality Editor, GTA IV Weapon Editor, WDR Viewer, Open IV и Spark IV. На первом этапе работы понадобится GTA IV Magic Patcher. Эта программа отключает ту самую проверку целостности файлов.

Это важно: в статье используются последние на момент ее написания версии программ, сама игра пропатчена до версии 1.0.3.1. Все инструменты были проверены на Windows XP, Windows Vista и Windows 7.

Обновите GTA IV до версии 1.0.3.1. Есть два варианта деактивации проверки. Можно воспользоваться GTA IV Magic Patcher, для чего скопировать файл filelist.pak (он находится в архиве GTA IV Magic Patcher) в папку /pc/data с установленной игрой; подтвердите замену (перед этим сохраните оригинальный файл в какую-нибудь другую папку). А можно удалить файлы filelist.pak и gta_cache.dat из папки \pc\data с игрой. Попробуйте оба случая, у некоторых возникают проблемы с первым, у некоторых со вторым.

Ну вот, начальный этап завершен, переходим к следующей стадии.

Транспорт

Начнем с изменения параметров средств передвижения. Запустите программу GTA IV Handling Editor. Первым делом щелкните по кнопке Load в левом нижнем углу программы и выберите файл handling.dat из каталога /common/data установленной игры. В левом верхнем углу программы выберите машину, которую собираетесь изменить (Vehicle ID); в правом верхнем углу написано имя автомобиля (Vehicle Name). Handling Editor имеет семь вкладок: Mass (Масса), Transmission (Привод), Suspension (Подвеска), Brakes and Traction (Тормоза и сила сцепления), Damage (Повреждение), Misc (Разное) и Import/Export.

Для начала отредактируем массу. Во вкладке Mass есть одноименный атрибут, он показывает вес транспорта в килограммах. Drag Multiplier отвечает за коэффициент тяги, то есть чем больше коэффициент, тем сильнее автомобиль «прилипает» к дороге. Center of Mass — точка, в которой расположен центр тяжести.

Тут все понятно, переходим к вкладке Transmission.

Там находим атрибут Bias, он отвечает за центр притяжения транспорта к дороге, и его лучше не изменять, так как вы испытаете некоторые неудобства при вождении. Параметр Gears устанавливает допустимое количество передач. Если увеличить значение Force (Сила), транспорт сможет быстро разогнаться до предельной скорости, но им будет практически невозможно управлять. Inertia — это коэффициент инерции, и если увеличить его значение, то после нажатия на клавишу тормоза машина проедет большее расстояние по инерции. Значение Velocity определяет скорость транспорта.

Переходим к вкладке Suspension.

Это баг: в Handling Editor, Weapon Editor и Ped Personality Editor иногда случается, что дробные числа не сохраняются. Это происходит из-за знака «точка». Если произошла такая ошибка, поставьте вместо точки знак запятой, затем откройте файл handling.dat с помощью любого текстового редактора, щелкните «правка», «найти», поставьте знак запятой, найдите среди чисел эту запятую, поменяйте ее на точку.

Force (Сила) — это коэффициент жесткости подвески; чем он меньше, тем жестче подвеска. Значение Compression Damp определяет коэффициент сжатия амортизатора. Чем оно выше, тем сильнее сжимаются амортизаторы. Значение Rebound Damp (Отдача амортизатора) советую не выставлять больше двух, иначе автомобиль может вообще не поехать. Параметры Upper Limit (Верхний предел), Lower Limit (Нижний предел) и Raise (Поднятие)лучше вообще не менять, так как транспорт будет просто стоять на месте либо упадет на бок. Bias отвечает за изгиб подвески; если выставить значение больше 0,6 или меньше 0,4 — колеса могут просто провалиться под землю.

Благодаря Handling Editor автомобиль буквально за пару столкновений превратился в груду металлолома.

Настало время разобраться с вкладкой Brakes and Traction. Будем работать только с Brakes (Тормоза), так как для достижения желаемого результата по части сцепления машины с дорогой необходимо поэкспериментировать с параметрами Traction (Сила сцепления).

Начнем с Force (Сила). Как можно догадаться, этот параметр отвечает за силу торможения автомобиля; чем выше значение, тем быстрее останавливается машина. Если значительно увеличить значение Bias (Изгиб), транспорт просто не остановится. Если немного уменьшить — автомобиль сможет резко затормозить.

Разберемся с вкладкой Damage. Если значительно увеличить значение Collision Multiplier (Коэффициент столкновения), автомобиль быстро взорвется при столкновении с преградой, а если увеличить значение Weapon Multiplier (Коэффициент оружия), то даже несколько ударов битой главного героя по машине заставит ее в скором времени взлететь на воздух.

Если же уменьшить значения, то и автомобиль будет не так просто взорвать. Параметр Deformation Multiplier (Коэффициент деформации)отвечает за то, как сильно деформируется транспортное средство при столкновении с препятствием, но даже при увеличенном значении параметра, когда автомобиль сильно деформируется при ударе, взорвется он так же, как и до изменения значения атрибута, потому что за взрыв отвечают два других параметра.

И наконец, Engine Multiplier (Коэффициент двигателя). Чем больше значение, тем, соответственно, быстрее двигатель заглохнет, и наоборот.

Решение проблемы с ошибкой при сохранении изменений характеристик автомобилей, людей и оружия.

Переходим к вкладке Misc. Параметр Percent Submerged (Процент погружения) определяет, как машина будет вести себя в воде. Например, если вы поставите 0%, автомобиль, коснувшись воды, вообще перестанет ехать, а если 100% — транспорт будет ехать даже под водой. Steering Lock (Ограничитель поворота колес) не позволяет управляемому колесу транспортного средства поворачиваться на угол, больший заданного. Monetary Value — это цена автомобиля в долларах.

Есть также целый редактор Flags Editor (Редактор знаков). Он позволяет подсоединить к машине различные функции: например, IS_BUS (Это автобус), NO_DOORS (Нет дверей), ABS_STD (Стандартная система ABS) и т.д. В редакторе Animation Group Editor (Редактор групп анимации) можно настроить анимацию действий Нико с этой машиной. Так, во вкладке Door Times можно настроить время открытия и закрытия дверей. Если щелкнуть по кнопке со знаком двойной стрелки (рядом с Special Flags), откроется редактор функций для дверей: например, DONT_CLOSE_DOOR_AFTER_GET_OUT (Не закрывать дверь после выхода), USE_TRUCK_DRIVE_ANIMATIONS (Использовать анимацию управления грузовиком) и т.д.

И наконец, с помощью вкладки Import/Exportможно импортировать и экспортировать настройки автомобилей. Чтобы сохранить полученный результат, нажмите Save.

Это важно: если при сохранении параметров выскакивает ошибка, щелкните правой кнопкой мыши по файлу WeaponInfo.xml, расположенному в каталоге /common/data., выберите «Свойства» и снимите галочку с атрибута «Только чтение». Проделайте те же действия с файлами pedpersonality.dat, ThrownWraponInfo.xml, MeleeAnims.dat и handling.dat.

Люди

Приступим к изменению параметров людей, населяющих Либерти-Сити. Первым делом запустите программу Ped Personality Editor и нажмите Load, далее выберите файл pedpersonality.dat из папки /common/data. Для начала попробуем изменить характеристики Нико. Можно сделать из него женщину, поставив напротив параметра Sex (Пол) значениеFemale (Женщина), но модель не поменяется на женскую. Атрибут Age указывает на возраст персонажа (оказывается, главному герою тридцать лет), Sexiness указывает на привлекательность персонажа.

Со следующими параметрами все просто: Bravery (Храбрость), Attack (Нападение), Defend (Защита), Agility (Ловкость). Melee Martial Level Percent отвечает за то, как хорошо персонаж проявляет себя в рукопашной схватке. First Language позволяет выбрать родной язык персонажа, а Second Language — второй язык. Если нажать на кнопку Flags, откроется меню выбора других атрибутов. Но на самом деле, если вы измените характеристики внешности персонажа, она останется прежней, изменяются лишь характеристики атаки, защиты и т.д. После этого сохраните результат.

Оружие

Модифицирование оружия осуществляется с помощью программы Weapon Editor. Запустите инструмент, нажмите Load и выбирайте файлы из папки /common/data.

Начнем с вкладки Data. Сначала выберите Weapon Type (Тип оружия), допустим PISTOL (Пистолет). Параметр Slot отвечает за то, в какой ячейке будет располагаться пистолет. Например, если прописать RIFLE, то вместо автомата у вас будет пистолет. Атрибут Fire Type позволяет выбрать снаряды для оружия. Damage Type указывает, какой тип урона будет получать персонаж от этого оружия.

От одного выстрела из нового пистолета машину откинуло на несколько метров.

Параметр Target Rangeуказывает на дальность до цели, Weapon Range позволяет выбрать дальность огня оружия. Clip Size указывает на то, сколько патронов вмещается в магазин. Ammo Max определяет, сколько патронов к этому оружию может носить с собой главный герой.Time Between Shots — это задержка между выстрелами. Во вкладке Damage (Урон) есть параметр Base. Он определяет базовый урон, наносимый выбранным оружием. Во вкладке Physics (Физика) есть атрибут Force, который указывает, с какой силой выстреливает оружие.

Во вкладке Reload (Перезарядка) три параметра: Time, Fast Time и Crouch Time. Первый указывает сколько времени потребуется для перезарядки оружия, если вы стоите неподвижно. Второй определяет, сколько времени потребуется, когда персонаж бежит, а третий — сколько времени необходимо для перезарядки в положении сидя.

Во вкладке Aiming (Прицеливание) есть параметр Accuracy (Точность); чем выше значение, тем больше точность. Остальные параметры в этой вкладке влияют на размер прицела. Во вкладке Assets (Актив) есть строка Model, в нее можно прописать название модели. Так, если вместо w_glock прописать w_eagle, модель пистолета с Glock изменится на Desert Eagle.

Как и в предыдущих программах, в Weapon Editor есть вкладка Flags. Наиболее интересные атрибуты: CAN_AIM (Можно целиться), GUN (Оружие), 2 HANDED (Одно оружие в две руки), FIRST_PERSON (От первого лица).

Open IV и Spark IV

Вы узнали, как изменять файлы GTA IV с помощью нескольких маленьких инструментов. Сейчас вы научитесь работать с любительскими программами Open IV и Spark IV. Эти инструменты пригодятся для создания большой модификации.

Архивы с текстурами хранятся в файлах с расширением IMG и RPF. Сами текстуры — файлы типа WTD, модели хранятся в файлах типа WDR. Текстуры и архивы спокойно открываются в Open IV, но работать с моделями нужно в Spark IV. Однако, как мне кажется, работать в Spark IV удобнее. Будем вскрывать текстуры именно с ней, разницы практически нет.

Пример замены текстуры куртки Нико.

Папки, в которых хранятся архивы с текстурами и моделями:

\pc\data\cdimages,

\pc\data\maps\east,

\pc\data\maps\generic,

\pc\data\maps\interiors\generic,

\pc\data\maps\interiors\int_props,

\pc\data\maps\jersey,

pc\data\maps\manhat,

полностью папка \pc\data\maps\props,

\pc\data\maps\util,

\pc\models\cdimages,

\pc\textures.

В папке \pc\data\maps\interiors содержатся текстуры и модели объектов внутренних помещений, в \pc\models\cdimages\ собрана наибольшая база различных текстур и моделей, включая модели оружия и автомобилей, в остальных папках лежат куски асфальта, песка и так далее.

На заметку: когда будете редактировать текстуры, не забудьте сделать новые bump-текстуры (если они есть в архиве); bump-текстуры предназначены для создания рельефа 3D-моделям.

Вскрываем архивы

Попробуем заменить текстуру в Spark IV. Для этого жмем на кнопку Browse , ищем файл \pc\models\cdimages, в нем находим playerped.rpf (текстуры и модели Нико), открываем его, там находим uppr_diff_000_a_uni.wtd (первая куртка главного героя) и нажимаем Edit. Далее экспортируем текстуру (Export Texture), изменяем ее в графическом редакторе, сохраняем в формате PNG, нажимаем Import Texture, выбираем ее, далее жмем Save and Close. В окне архива жмем Save, выходим из архива, нажимаем Save в главном окне программы.

Вот таким нехитрым способом можно редактировать текстуры. С моделями все точно так же, только чтобы редактировать или создать новую модель, потребуется знание 3D-графики и много времени. К тому же в Spark IV можно извлечь из папки \pc\audio\Sfx любые звуки игры и музыкальные композиции или вставить свою музыку.


***

Сегодня вы научились редактировать файлы Grand Theft Auto 4 и немного разнообразить игровую жизнь. Надеемся, с помощью вашей фантазии и этих знаний вы сможете сделать замечательную модификацию!

1401 Прочтений •  [Grand Theft Auto IV Создание модификаций] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Grand Theft Auto IV Создание мод... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка