Возможно вы искали: 'Pebble of Time'

May 09 2025 13:50:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Панель инструментов » Реставрация фотографии: отделение объекта от фона

Реставрация фотографии: отделение объекта от фона

Фотомонтаж, замена фона на фото, улучшение отдельных деталей без изменения всего фото в целом — для всего этого требуется отделить объект от фона.

Подготовительный этап

Создаем новый набор слоев (Слой — Новый — Набор слоев) и помещаем в него копию исходного слоя. Под ним создаем новый слой (Shift+Ctrl+N) с белой фоновой заливкой.

С этого начинается любая работа в Photoshop.

Кликнув по слою-копии, делаем его активным.

Сохраняем полученный результат отдельным файлом с расширением .psd и создаем новый снимок в палитре История (History).

Подготовительный этап работ на этом можно считать законченным.

Создание выделенной области

Казалось бы, нет ничего проще! Выбираем инструмент Полигональное лассо (Polygonal Lasso) и аккуратно обводим контур. Если кого-то не устраивает угловатый грубый контур — можно взять Магнитное лассо (Magnetic Lasso) и сделать выделение более плавным.

Здесь хватит и полигонального лассо.
А здесь определенно придется хорошенько потрудиться.

Неплохое решение, ведь обладателя абсолютно лысого черепа можно отделить от фона подобным образом за минуту-другую.

Но что делать, если на фото — обладательница далеко не лысого черепа?

С магнитным лассо тут определенно будет работы на ближайшие пару лет...

Что же делать в этом случае?

Для начала стоит посмотреть, как это изображение выглядит в каждом из каналов RGB.

На заметку: информация о цвете в каждом из каналов представлена в Photoshop для пользователя как изображение в градациях серого, содержащее также черный и белый цвета. Черный цвет в этом случае соответствует полному отсутствию данного цвета. Гамма же серых оттенков указывает на степень присутствия цвета в этой области изображения.

Для этого открываем палитру Каналы (Channels) и последовательно кликаем по каждому из каналов или используем комбинации клавиш Ctrl+1 (просмотр красного канала), Ctrl+2 (просмотр зеленого канала), Ctrl+3 (просмотр синего канала), Ctrl+’(просмотр всех каналов в сочетании).

Находим канал, где изображение наиболее контрастно сочетается с фоном.

С ним мы в дальнейшем и будем работать для создания выделенной области.

Красный, зеленый и синий каналы изображения.

Работа с каналами

Наиболее контрастным, т.е. пригодным для дальнейшей работы выглядит синий канал.

Создаем дубликат синего канала, перетаскивая в палитре Каналы (Channels) синий канал на иконку Создание нового канала.

Дублируем канал.

Выбираем дубликат синего канала, вызываем инструмент Curves (Кривые) нажатием сочетания кнопок Ctrl+M и стараемся добиться наибольшей контрастности изображения с минимальной потерей мелких деталей.

Повышаем контраст.
С этим уже почти можно работать.

Магнитным лассо (Magnetic Lasso) выделяем плечи нашей модели и, зажав Alt (это действие временно переведет Lasso из Magnetic в Polygonal), светлые участки лица.

Заливаем выделенную область черным цветом (D, Ctrl+Backspase).

Снимаем выделение (Ctrl+D).

Для начала, в общем-то, неплохо, но пока что это не годится для создания маски.

Назначение любой маски — определять, к какому участку изображения будут применяться изменения, а к какому нет. Существует два типа масок: маски слоев и маски каналов. Все маски выполняют функцию скрытия или открытия определенных участков изображения. В чем же их преимущества? Ведь можно просто скопировать нужный нам фрагмент слоя.

На заметку: маски недеструктивны, т.е. позволяют нам обойтись без удаления и изменения пикселей, составляющих изображение.

Пример: если какая-то часть изображения не была скопирована на новый слой, с которым ведется работа, добавить недостающие детали будет достаточно сложно; но в случае использования маски никаких сложностей не возникнет. Это же относится к цветовой коррекции слоя.

Доработать напильником

Если внимательно присмотреться, можно заметить серые участки на месте фона. В этих местах после создания и применения маски слоя останутся полупрозрачные фрагменты фонового изображения. Чтобы убрать их, можно воспользоваться инструментом Кисть (Brush) с мягким краем, стараясь обработать фон максимально близко к плечам и волосам нашей модели.

Теперь нужно обработать края прически, сделав волосы и фон более контрастными. Для этого можно использовать один из предложенных вариантов.

Первый вариант: обработать проблемные участки мягкой кистью со значением Непрозрачность (Opacity) 10-20% и режимом наложения Перекрытие (Overlay). Для затемнения темных участков используется черный цвет кисти, для осветления светлых — соответственно белый. Для удобства работы следует задать исходные черный и белый цвета (D). Переключаться между ними удобнее, используя кнопку X.

Второй вариант: обработать проблемные участки инструментами Затемнение (Dodge) и Осветление (Burn). В нашем случае для Затемнения (Dodge) выбираем интенсивность воздействия 10-20% и зону применения Тени (Shadows). А для Осветления (Burn) интенсивность та же, что для предыдущего инструмента, но зона применения — Свет (Light). При этих настройках воздействие будет затрагивать при затемнении только темные участки изображения, а при осветлении — только светлые.

В обоих случаях обработку следует проводить при сильном увеличении, внимательно и аккуратно.

Режимы наложения

Режимы наложения определяют, каким образом слой/инструмент взаимодействует со слоем, который расположен непосредственно под ним. Начиная с Photoshop 7, все режимы наложения разделены на функциональные группы. Вот три наиболее интересные в нашей работе группы.

Все режимы затемнения действуют, если накладываемый цвет темнее. В эту группу входят: Замена темным (Darken), Умножение (Multiply), Затемнение основы (Color Burn) и Линейное затемнение (Linear Burn).

Все режимы осветления действуют, если накладываемый цвет светлее. В эту группу входят: Замена светлым (Lighten), Осветление (Screen), Осветление основы (Color Dodge) и Линейное осветление (Linear Dodge).

Все режимы увеличения контраста позволяют еще более затемнить темные и осветлить светлые участки изображения. В эту группу входят Перекрытие (Overlay), Мягкий свет (Soft Light), Жесткий свет (Hard Light), представляющие комбинацию режимов Multiply и Screen (Hard Light максимально повышает контрастность, Soft Light работает наиболее мягко), а также Яркий свет (Vivid Light), Линейный свет (Linear Light) и Точечный свет (Pin Light).

Создание маски слоя

Выделение для создания маски слоя.
Фильтр «Минимум».

Создаем выделение на базе дубликата синего канала. Для этого, зажав Ctrl, кликаем по копии синего канала в палитре Каналы (Channels).

Переходим к исходному изображению. Для этого кликаем по каналу RGB в палитре Каналы (Channels).

Открываем палитру Слои (Layers) и кликаем по иконке Добавить слой-маску, расположенной в нижней части палитры, не забыв зажать Alt, так как выделение охватывает фоновую область, а не нашу модель. В этом случае маска будет применена к невыделенной области.

Результат достигнут? Не совсем.

Чтобы избавиться от ореола вокруг объекта, который может возникнуть при создании маски, можно, конечно, использовать кисть черного цвета с мягким краем, но проще и быстрее применить к маске фильтр Минимум.

В нашем случае будет достаточно значения фильтра, равного 1.

Новый фон

Открываем изображение, которое мы решили сделать фоновым. Перетаскиваем его на фото нашей модели. Если требуется точно совместить центр перемещаемого изображения и центр нашего исходного изображения — производим перемещение, зажав кнопку Shift.

Перемещенное изображение закрывает собою нашу модель? Не беда!

Открываем палитру Слои (Layers) и перемещаем слой с новым изображением под слой с моделью.

Вроде бы смотрится неплохо, но сквозь одежду на обоих плечах просматривается фоновое изображение.

Если бы мы вырезали объект с фона — это действительно была бы проблема, но, как я уже упоминал выше, маски позволяют работать с объектом недеструктивно.

Как исправить допущенную ошибку?

Ошибки выделения в маске.
Ошибки выделения в маске устранены.
Проблема решена.

Увеличиваем проблемную зону, зажав Alt, кликаем по маске слоя, чтобы увидеть ее на экране.

Выбираем инструмент Кисть (Brush) или любой другой, удобный, на ваш взгляд, для поставленной задачи, и закрашиваем черные прогалы маски в районе плеча белым цветом.

Кликаем мышкой по слою (его иконка расположена рядом с иконкой его маски) — результат, как говорится, налицо.

Думаю, теперь вы оценили удобство работы с масками слоя для выделения различных участков обрабатываемого изображения.

На этом работу можно считать законченной, так как задача по отделению объекта от фона и перемещению его на новый фон выполнена.

Если вас устраивает результат, остается только свести слои (Shift+Ctrl+E) и сохранить полученное изображение.

Это ведь гораздо проще и качественнее, чем выделение Полигональным лассо (Polygonal Lasso) или оттирание фона Ластиком (Eraser).

Финальное изображение.
1023 Прочтений •  [Реставрация фотографии: отделение объекта от фона] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Реставрация фотографии: отделение о... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка