Возможно вы искали: 'America's 10 Most Want...'

May 09 2025 14:36:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Панель инструментов » Фигурная резьба Новый метод масштабирования изображений

Фигурная резьба Новый метод масштабирования изображений

На большом, совершенно чистом листе в нижнем углу был нарисован крохотный красный петушок.

— Картина называется: «Очень одинокий петух», — объяснил Карлсон.

А. Линдгрен «Карлсон, который живет на крыше»

Подозреваю, что у каждого владельца цифрового фотоаппарата в архиве найдется несколько кадров с композицией в стиле «очень одинокий петух». Но в таком случае чаще всего можно кадрировать изображение — никаких существенных деталей при этом не потеряется. А вот если таких объектов два — в противоположных углах кадра, — то кадрирование не спасет.

Доктор Ариэль Шамир и Шай Авидан из Школы компьютерных искусств Эфи Арази представили на выставке SIGGRAPH новый алгоритм изменения размеров изображения. Он ищет в изображении вертикальные и горизонтальные «швы» пикселей с наименьшей энергией (т.е. контрастом или детализацией) и затем использует их для масштабирования без потери важной информации, такой как лица или другие детали. Эту технику можно использовать не только для уменьшения и увеличения, но и для удаления ненужных деталей.

Традиционные методы изменения размеров

Взгляните на монитор. А теперь — на экран КПК. Можно еще и на сотовый телефон посмотреть. Разнообразие современных форматов дисплеев предъявляет особые требования к цифровым изображениям. Дизайнерам приходится готовить изображения в нескольких вариантах, чтобы они всегда умещались на экране и при этом достойно выглядели при распечатке. Стандартное масштабирование (изменение линейных размеров, при котором происходит сжатие изображения по горизонтали, вертикали или в обоих измерениях одновременно) не слишком пригодно для этой цели, поскольку оно не принимает во внимание содержание изображения. Кадрирование также не всегда уместно, поскольку убирает лишние пиксели только с периферии рисунка.

Возможно ли объединить достоинства обоих методов в одном? Авторы нового метода уверяют, что возможно — при использовании простого, нелинейного, учитывающего содержание изображения алгоритма, который они назвали seam carving, что в переводе означает «вырезание по шву».

Сравнение методов изменения размера изображения
Оригинал изображения
Масштаби-
рование
Кадрирование Вырезание по шву

Революционное вырезание по шву: как это работает?

Вертикальный и горизонтальный швы (выделены красным)

Метод «вырезания по шву» использует энергетическую функцию, определяющую важность пикселов. Шов — это связный путь пикселей с низкой энергией, который пересекает изображение сверху вниз или слева направо. Вырезая или вставляя пиксели вдоль таких швов, можно уменьшить или увеличить размер изображения в обоих измерениях. При уменьшении изображения выделение шва гарантирует сохранение структуры изображения, удаление большего количества пикселей с низкой энергией и меньшего — с высокой. При увеличении изображения порядок вставления швов обеспечивает равновесие между оригинальным содержанием и искусственно вставленными пикселями. В результате новый метод фактически учитывает содержание исходного кадра.

Вырезание по шву поддерживает несколько типов энергетических функций, таких как величина градиента, энтропия, визуальная выделенность, движение взгляда и другие. Для интерактивного контроля процесса авторы предусмотрели возможность вручную изменять энергию участков изображения. Таким образом можно, например, гарантировать неизменность лиц — или, наоборот, убрать со снимка случайного прохожего.

Разумеется, у этого метода есть свои ограничения. Две основные причины, по которым он может не сработать:

слишком подробное, не имеющее «менее важных» областей изображение;

такое расположение деталей изображения, что швы не могут обойти важные части.

Где попробовать?

Flash-реализация алгоритма

До начала работы
В процессе горизонтального вырезания по шву (т.е. удаления вертикальных швов)

К сожалению, ни отдельного приложения, ни расширения для Adobe Photoshop или других графических пакетов на данный момент не существует. Зато есть как минимум одна сторонняя реализация алгоритма на Flash: www.swieskowski.net/carve/. Управление программой предельно просто: в наличии есть переключатели с вертикального на горизонтальное «вырезание» и обратно, поле интернет-адреса изображения, подлежащего обработке, и кнопка Load.

Загрузить в обработчик можно не любое изображение из сети, а только лежащее на одном сервере с файлом сrossdomain.xml определенного содержания (это связано со внутренними ограничениями Flash). Если вы счастливый владелец собственного хостинга, рекомендуем ознакомиться с сайтом www.crossdomainxml.org, в противном случае вас выручит, например, www.flickr.com или любой другой фотосайт, на котором сrossdomain.xml уже размещен. Также автор реализации рекомендует не увлекаться слишком большими изображениями — это чревато ошибками загрузки файла и крайне медленной его обработкой.

После загрузки можно сразу приступить к масштабированию изображения простым перетаскиванием пунктирной линии внизу или справа от картинки.

Это важно: при переключении между горизонтальным и вертикальным режимами промежуточное состояние сохраняется, и вам уже не удастся «растянуть» изображение обратно.

Кроме как уменьшать изображения, эта реализация алгоритма пока ничего не умеет — ни увеличивать изображения посредством вставления швов, ни отмечать области для удаления или сохранения. В ней используется только одна энергетическая функция — непрерывная разница между пикселами, что довольно часто приводит к неожиданным и нежелательным результатам. Сохранить полученное изображение можно только при помощи Print Screen. Однако автор обещает продолжить работу над улучшением программы.

Возможные применения нового метода

Этот метод может применяться для самых разнообразных манипуляций с изображением, в том числе изменения соотношения сторон, дублирования содержимого и убирания объектов. Все это можно увидеть в демонстрационном ролике на страницах нашего видеожурнала. Это оригинальный демонстрационный ролик от авторов метода, переведенный на русский язык силами видеолаборатории ЛКИ.

859 Прочтений •  [Фигурная резьба Новый метод масштабирования изображений] [15.08.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Фигурная резьба Новый метод масштаб... Ukraine Vova 15.08.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка